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# Modelos 3D

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Ao importar modelos 3D para a Decentraland, é importante garantir que eles estejam em formato glTF. Esses modelos podem incluir uma variedade de recursos suportados. Esta seção trata de como torná-los compatíveis com a Decentraland e de seguir as melhores práticas.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Instale o [plugin Decentraland Tools Blender](https://extensions.blender.org/add-ons/decentraland-tools/). Ele inclui várias funções úteis para ajudar você a editar e exportar modelos 3D, Wearables e Emotes.
{% endhint %}

Observe que todos os modelos, shaders e texturas devem estar em conformidade com as [**limitações da scene**](https://docs.decentraland.org/creator/scenes-sdk7/optimizing/scene-limitations/).

## **Formatos de Modelo 3D Suportados**

Todos os modelos 3D na Decentraland devem estar em formato glTF. [**glTF**](https://www.khronos.org/gltf) (GL Transmission Format) é um projeto aberto da Khronos que fornece um formato comum e extensível para ativos 3D, que é eficiente e altamente interoperável com tecnologias web modernas.

Os modelos glTF podem ter uma *.gltf* ou uma *.glb* extensão. Os arquivos glTF são legíveis por humanos; você pode abrir um em um editor de texto e lê-lo como um arquivo JSON. Isso é útil, por exemplo, para verificar se as animações estão corretamente anexadas e conferir seus nomes. Os arquivos glb são binários, então não são legíveis, mas são consideravelmente menores em tamanho, o que é bom para o desempenho da scene.

Recomendamos usar *.gltf* enquanto você estiver trabalhando em uma scene, mas depois mudar para *.glb* quando fizer o upload.

Os seguintes aspectos de um modelo 3D podem ser incorporados em um *glTF* arquivo ou referenciados externamente:

* As texturas podem ser incorporadas ou referenciadas a partir de um arquivo de imagem externo.
* Os dados binários sobre geometria, animações e outros aspectos relacionados ao buffer do modelo podem ser incorporados ou referenciados a partir de um arquivo externo *.bin* .

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: As animações *devem* ser incorporadas dentro do arquivo *glTF* para uso na Decentraland. Além disso, cada modelo só pode ter 1 mapa UV.
{% endhint %}

## **Por que Usamos glTF**

Usamos glTF porque ele oferece um conjunto poderoso de recursos que inclui:

* objetos hierárquicos
* estrutura esquelética e animação
* pipeline robusto para materiais e shaders
* informações da scene como fontes de luz e câmeras (que podem ser usadas em desenvolvimentos futuros).

Em comparação com *COLLADA*, os recursos suportados são muito semelhantes. No entanto, como o glTF se concentra em fornecer um “formato de transmissão” em vez de um formato de edição, ele é mais interoperável com tecnologias web.

## **Exportar e Converter glTF**

### **Exportar para glTF a partir do Blender**

O Blender tem um exportador nativo de glTF.

Para exportar, selecione os modelos que você quer que estejam contidos no arquivo .glb e depois vá para File - Export - glTF 2.0

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*No painel lateral, marque “Selected Objects” caso queira exportar apenas os objetos selecionados na scene. Além disso, no dropdown Mesh, selecione Apply Modifiers (se houver), e então Export.*

### **Exportar para glTF a partir do 3D Studio Max**

O 3D Studio Max não oferece suporte à exportação para glTF por padrão, mas você pode instalar um plugin para habilitá-la.

1. Baixe o plugin em [este link](https://github.com/BabylonJS/Exporters/tree/master/3ds%20Max).
2. Instale o plugin seguindo [estas instruções](http://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax#how-to-install-the-3ds-max-plugin).
3. Exporte arquivos glTF usando o plugin seguindo [estas instruções](http://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax_to_gltf).

### **Exportar para glTF a partir do Maya**

O Maya não oferece suporte à exportação para glTF por padrão, mas você pode instalar um plugin para habilitá-la.

1. Instale o plugin seguindo [estas instruções](http://doc.babylonjs.com/resources/maya).
2. Exporte arquivos glTF usando o plugin seguindo [estas instruções](http://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf#pbr-materials).

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Como alternativa, você pode testar [este outro plugin](https://github.com/WonderMediaProductions/Maya2glTF) também.
{% endhint %}

### **Exportar para glTF a partir do Unity**

O Unity não oferece suporte à exportação para glTF por padrão, mas você pode instalar um plugin para habilitá-la.

Baixe o plugin em [este link](https://github.com/sketchfab/Unity-glTF-Exporter).

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Como alternativa, você pode testar [este outro plugin](https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/collada-exporter-for-unity2017-99793) também.
{% endhint %}

### **Exportar para glTF a partir do SketchUp**

O SketchUp não oferece suporte à exportação para glTF por padrão, mas você pode instalar um plugin para habilitá-la.

Baixe o plugin em [este link](https://extensions.sketchup.com/en/content/gltf-exporter).

### **Converter FBX em glTF**

*.fbx* é um padrão muito popular para modelos 3D. Não é suportado pela nossa engine, mas você pode exportar facilmente um *.fbx* modelo para *.gltf* o formato.

Recomendamos usar estas ferramentas:

* [**Blender**](https://www.blender.org/download/): Uma maneira fácil de converter .fbx para glTF é importar o .fbx para uma scene usando o Blender e depois exportá-lo a partir daí.
* [**ferramenta CLI do Facebook**](https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF): esta é a alternativa mais robusta, mas exige usar a linha de comando.
* [**Blackthread**](https://blackthread.io/gltf-converter): Esta é a ferramenta baseada na web mais completa. Menos robusta que a CLI, mas muito mais fácil de usar.
* [**Modelconverter**](https://modelconverter.com/convert.html): Outra ferramenta baseada na web, fácil de usar.

## **Visualizar um Modelo glTF**

Uma maneira rápida e fácil de visualizar o conteúdo de um modelo glTF antes de importá-lo para uma scene é usar o [**Babylon.js Sandbox**](https://sandbox.babylonjs.com/). Basta arrastar e soltar o arquivo glTF (e seu arquivo *.bin* se aplicável) na tela para visualizar o modelo.

No sandbox, você também pode visualizar as animações incorporadas no modelo; selecione qual exibir escolhendo-a em um menu suspenso.

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## **Analisar glTF**

Uma ótima ferramenta para analisar seus glTFs é usar o [**glTF Sample Viewer**](https://github.khronos.org/glTF-Sample-Viewer-Release/). Essa ferramenta permite inspecionar canais, texturas, a reação a diferentes ambientes de luz, visualizar animações e muito mais! Ideal para modelos únicos.

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Outra ferramenta útil é o [**gltf.report/**](https://gltf.report/). Basta arrastar e soltar seus modelos no site para visualizar o conteúdo do pacote glTF e avaliar quais partes do modelo podem ser otimizadas.

Essa ferramenta pode ser especialmente útil para arquivos grandes que contenham vários modelos, texturas e animações. Por exemplo, ao organizar texturas por tamanho, você pode identificar facilmente quais texturas estão consumindo mais recursos.

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## **Otimizar um glTF**

A ferramenta a seguir oferece algumas otimizações que tornarão os modelos 3D mais leves e mais rápidos de baixar para os jogadores na sua scene.

[glTF pipeline](https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/gltf-pipeline)

Entre outras coisas, ele converte *.gltf* formato em *.glb*, que é binário e, portanto, ocupa muito menos espaço. Ele também coloca os arquivos de textura fora do modelo 3D, o que permite usar a mesma textura em vários modelos.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: *.glb* O formato, por padrão, sempre tem texturas incorporadas no arquivo. A engine não consegue reconhecer duas texturas incorporadas como a mesma; elas precisam ser arquivos externos que compartilhem o mesmo hash.
{% endhint %}

## Veja também

As páginas a seguir também cobrem tópicos relacionados a modelos 3D para a Decentraland:

* [Meshes](/creator/content-creator-pt/modelacao-e-animacoes-3d/meshes.md)
* [Materials](/creator/content-creator-pt/modelacao-e-animacoes-3d/materials.md)
* [Textures](/creator/content-creator-pt/modelacao-e-animacoes-3d/textures.md)
* [Colliders](/creator/content-creator-pt/modelacao-e-animacoes-3d/colliders.md)
* [Animations](/creator/content-creator-pt/modelacao-e-animacoes-3d/animations.md)


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