Gerenciar cenas
Gerenciando seus projetos de cena
Cada uma das suas cenas disponíveis é mostrada como um cartão. Abra o cartão para editar essa cena; a partir daí você pode pré-visualizá-la ou publicá-la também.
Criar uma cena
Clique Criar cena para criar uma nova cena. Em seguida será solicitado que você escolha um template; há algumas opções, incluindo uma cena em branco.
Então será pedido que você nomeie sua cena e escolha um local para salvá-la.
Depois de confirmar essas etapas, o projeto da cena será criado. Isso pode levar um minuto ou dois, enquanto faz o download das dependências e configura uma pasta na sua máquina local com tudo o que precisa. Quando terminar, sua cena será aberta no Scene Editor.
Clique nos três pontos no cartão de uma cena já criada e clique Duplicate para fazer uma cópia de uma cena existente.
Para renomear sua cena, abra-a e clique no ícone de lápis para alterar o Nome campo e outras propriedades.
Importar uma cena
O gerenciador de cenas exibe as cenas que encontra no caminho padrão da sua máquina.
Para adicionar uma cena que esteja em outro local no seu disco local, clique Importar cena e encontre o caminho para a pasta do projeto. A cena importada agora ficará disponível como um novo cartão na tela do gerenciador de cenas.
A cena importada não é movida no seu disco local.
📔 Nota: Não renomeie ou mova manualmente a pasta de uma cena importada diretamente a partir do seu gerenciador de arquivos. O Scene Editor não será mais capaz de encontrar a cena importada em seu novo caminho.
As cenas que você criou no editor web antigo estão armazenadas na nuvem. Para trabalhar nessas cenas a partir do Scene Editor desktop, você deve exportar a cena do Web Editor, descompactá-la em uma pasta e então importá-la no Scene Editor desktop. Veja Migrar do Web Editor para mais detalhes.
Excluir uma cena
Na tela de seleção de cena, pressione o três pontos ícone e selecione Excluir.
Isso remove a cena da sua tela inicial do Scene Editor, mas não exclui os arquivos da sua máquina.
Se você deseja excluir os arquivos do projeto, deve fazer isso manualmente. Por padrão, projetos criados via Scene Editor são mantidos dentro de uma .decentraland pasta dentro do seu diretório de usuário. Você pode navegar até aqui clicando nos três pontos em um cartão de projeto e selecionando Abrir pasta.
Gerenciando Worlds
Se você possui um Decentraland NAME ou domínio ENS, você pode publicar cenas no seu Decentraland World. Worlds aparecem no Scene Editor assim como cenas normais, e você pode publicar nelas usando o mesmo Publicar botão.
Visualizando espaço de armazenamento
O Builder serve como o local principal para visualizar seu espaço alocado e monitorar quanto é consumido por cada Decentraland NAME ou domínio ENS. Você pode:
Ver sua capacidade total de armazenamento
Ver quanto espaço cada World está usando
Monitorar quando sua capacidade de armazenamento é excedida
Acessar informações abrangentes sobre seus Worlds, seja eles hospedados em Decentraland NAMEs ou domínios ENS
Despublicar cenas
Se você precisar liberar espaço de armazenamento, pode despublicar cenas do World Content Server. Isso pode ser feito através da interface do Builder, que permite despublicar cenas facilmente para liberar espaço de armazenamento.
Para titulares de Decentraland NAME, se você exceder seu espaço de armazenamento alocado (por exemplo, por meio de vendas de assets ou transferências para outra carteira), será fornecido um período de 24 horas para resolver a situação. A falha em fazê-lo resultará na inacessibilidade dos seus Worlds após esse período de carência.
Para recuperar o acesso a um World bloqueado, você pode:
Adquirir mais MANA, Decentraland NAMEs ou LANDs para aumentar sua capacidade de armazenamento
Despublicar cenas existentes do World Content Server para liberar espaço de armazenamento
Veja Worlds size limits para informações detalhadas sobre como a capacidade de armazenamento é calculada.
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