For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Definições da scene

Edite os metadata da sua scene

Clique no ícone do lápis no canto superior direito do ecrã. Isto abre uma série de propriedades ao nível da cena para editar.



Aqui pode configurar várias propriedades, incluindo título e miniatura, tamanho da cena, categorias da cena e alternâncias de funcionalidades.

Veja Metadados da cena.

Detalhes da cena

A Detalhes O separador permite-lhe configurar vários campos sobre a sua cena. Estes campos são mostrados aos jogadores que possam visitar a sua cena, por exemplo ao expandir a localização no mapa, ao ser convidado a teleportar-se, ou ao partilhar um link para a cena nas redes sociais. Certifique-se de que a informação aqui é apelativa e precisa para atrair mais tráfego para a sua cena!



Os seguintes campos estão disponíveis:

  • Nome

  • Descrição

  • Miniatura

    💡 Dica: Se não for fornecida nenhuma miniatura, será usada a captura automática que vê no cartão da cena. Recomendamos carregar uma imagem mais apelativa

  • Categorias

  • Nome do criador (opcional)

  • Email de contacto do criador (opcional)

  • Endereço da wallet do criador (opcional)

A miniatura deve ser uma imagem .png com o tamanho recomendado de 228x160 pixels. O tamanho mínimo suportado é 196x143 pixels. A imagem pode ficar esticada se a proporção entre largura e altura não corresponder a 228x160.

Veja metadados da cena para mais detalhes sobre estes campos.

📔 Nota: Se publicar a sua cena num World, o World tem o seu próprio nome, descrição e miniatura, separados dos da cena. Se o World contiver uma única cena, os metadados do World são atualizados para corresponder aos detalhes da cena em cada publicação, por isso este painel é tudo o que precisa de editar. Se o World contiver várias cenas, os metadados do World só podem ser editados na Gerir aba do Creator Hub. Veja Metadados do World vs metadados da cena.

Gorjetas

Pode receber gorjetas de jogadores que visitarem a sua cena. Para ativar as gorjetas, vá para a Detalhes aba nas definições da cena e forneça um endereço Ethereum em Endereço da wallet do criador.



Quando um jogador visitar a sua cena, verá um ícone de mealheiro no canto superior esquerdo do ecrã. Ao clicar nele, abre-se uma modal onde pode enviar-lhe uma gorjeta. Este menu também pode ser acedido ao abrir a informação da sua cena no mapa.



A modal de gorjeta permite ao jogador selecionar a quantidade de MANA que pretende enviar. O jogador tem de possuir MANA na sua wallet para enviar uma gorjeta. Se o endereço que forneceu estiver associado a um NAME da Decentraland, esta modal mostrará o nome do proprietário da wallet, além do endereço Ethereum.



Receberá uma notificação no separador de notificações da Decentraland sempre que um jogador lhe enviar uma gorjeta.

Layout

Pode editar o tamanho da sua cena clicando no ícone do lápis e depois alterando o número de linhas e colunas.

As cenas na Decentraland ocupam uma ou várias parcelas LAND adjacentes. Cada parcela LAND mede 16x16 metros.

Defina o número de parcelas para as linhas e colunas e clique em Aplicar layout para que isso afete o aspeto da sua cena no canvas do Scene Editor.



Para construir algo a ser implantado em parcelas LAND de que é proprietário, certifique-se de que a forma da cena corresponde à forma do local onde a pretende implantar.

💡 Dica: Pode desativar cada célula da grelha clicando nela. Isto permite desenhar formas não retangulares para a disposição da sua cena.



Se possuir um NAME da Decentraland, também pode implantar a sua cena num Decentraland World. Nesse caso, pode usar qualquer layout até 300x300 parcelas sem necessidade de as possuir, mas terá um limite de tamanho em MB.

Veja Tipos de projeto para compreender melhor as diferentes opções.

Vista avançada

Também pode clicar no Definir coordenadas (Avançado) botão para listar manualmente as coordenadas da sua cena.



Em Coordenadas personalizadas, escreva as coordenadas de cada uma das parcelas onde pretende publicar. Separe as coordenadas x e y com uma vírgula, e cada conjunto de coordenadas separado por espaços. Lembre-se de que estas coordenadas têm de ser adjacentes para serem válidas. Por exemplo:

78,-2 79,-2 78,-3 79,-3

No Ponto de origem campo, defina qual das coordenadas da cena deve ser tratada como ponto de origem. Tem de ser uma das coordenadas que listou no Coordenadas personalizadas campo. É recomendável definir a parcela no canto inferior esquerdo da cena.

Restrições da cena

Pode desativar certas funcionalidades na sua cena, se quiser, caso possam ser abusadas ou entrar em conflito com o tipo de experiência que quer criar.


  • Silenciar Voice Chat: Impedir que os jogadores na sua cena usem Voice Chat.

  • Desativar Nearby Voice Chat: Impedir que os jogadores na sua cena usem o Voice Chat por proximidade.

  • Desativar Smart Wearables e Portable Experiences: Impedir que os jogadores usem Smart Wearables ou Portable Experiences.

Controlo do skybox

Pode controlar a hora do dia do skybox na aba Definições. Pode definir uma hora do dia fixa para a sua cena. Todos os jogadores verão a cena com esta hora do dia, e o skybox não seguirá o ciclo dia/noite. No Creator Hub, abra as definições da cena e clique na

No Creator Hub, abra as definições da cena e clique no aba Definições. Pode definir uma hora do dia fixa para a sua cena. Todos os jogadores verão a cena com esta hora do dia, e o skybox não seguirá o ciclo dia/noite. aba para encontrar a Skybox secção. Desmarque a Auto opção para evitar usar o ciclo dia/noite e definir a hora do dia que pretende.



Atualizado