# Definições da cena

Clique no **ícone do lápis** no canto superior direito do ecrã. Isto abre uma série de propriedades ao nível da scene para editar.

![](/files/ea4f5a0409da4681504556218c82ae7bcb3285b7)

Aqui pode configurar várias propriedades, incluindo o título e a miniatura, o tamanho da scene, a categoria da scene e a classificação etária, as localizações de spawn dos players e os alternadores de funcionalidades.

Veja [Scene Metadata](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/scene-metadata.md).

## detalhes da scene

O **Separador** permite-lhe configurar vários campos sobre a sua scene. Estes campos são mostrados aos players que possam visitar a sua scene, por exemplo quando expandem a localização no mapa, quando são solicitados a teletransportar-se ou quando partilham um link para a scene nas redes sociais. Certifique-se de que torna a informação aqui apelativa e precisa para atrair mais tráfego para a sua scene!

![](/files/5ad7c92b169eb284502750f206de23dfdd6e4e5a)

Os seguintes campos estão disponíveis:

* **Nome**
* **Descrição**
* **Miniatura**

  {% hint style="info" %} **💡 Dica**: Se não for fornecida nenhuma miniatura, será usada a captura automática que vê no cartão da scene. Recomendamos carregar uma imagem mais apelativa {% endhint %}
* **Classificação etária**
* **Categorias**
* **Autor**
* **Email**

A miniatura deve ser uma imagem .png com o tamanho recomendado de 228x160 pixels. O tamanho mínimo suportado é 196x143 pixels. A imagem pode ficar esticada se as proporções entre largura e altura não corresponderem a 228x160.

Veja [scene metadata](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/scene-metadata.md) para mais detalhes sobre estes campos.

### Gorjetas

Pode receber gorjetas de players que visitam a sua scene. Para ativar gorjetas, vá para o **Separador** separador nas definições da scene e forneça um endereço Ethereum em **Endereço da wallet do criador**.

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Quando um player visita a sua scene, verá um ícone de mealheiro no canto superior esquerdo do ecrã. Clicar nele abre um modal onde pode enviar-lhe uma gorjeta. Este menu também pode ser acedido ao abrir a informação da sua scene no mapa.

![](/files/e19d67a06f216c7551de5f8d4bcb880d66e94e47)

O modal de gorjeta permite ao player selecionar a quantidade de MANA que pretende enviar. O player tem de possuir MANA na sua wallet para enviar uma gorjeta. Se o endereço que forneceu estiver associado a um Decentraland NAME, este modal mostrará o nome do proprietário da wallet além do endereço Ethereum.

![](/files/636be7d0b3a5670d06388b75dd878008f3048f8a)

Receberá uma notificação no separador de notificações do Decentraland sempre que um player lhe enviar uma gorjeta.

## Layout

Pode editar o tamanho da sua scene clicando no *ícone do lápis* e depois alterando o número de linhas e colunas.

As scenes no Decentraland ocupam um ou vários parcels LAND adjacentes. Cada parcel LAND mede 16x16 metros.

Defina o número de parcels para as linhas e colunas e clique em **Aplicar layout** para que isso afete a forma como a sua scene aparece no canvas do Scene Editor.

![](/files/542c0e96c332d970fcf583ed758ca2282cfd4111)

Para construir algo a implantar em parcels LAND que possui, certifique-se de que a forma da scene corresponde à forma do local onde pretende implantá-la.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Pode desativar cada bloco da grelha clicando nele. Isto permite-lhe desenhar formas não retangulares para o layout da sua scene.

<img src="/files/b5b1eee9180682251dfd4e79295d16c0a0102087" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

Se possuir um Decentraland NAME, também pode implantar a sua scene num [Decentraland World](/creator/content-creator-pt/worlds/about.md). Nesse caso, terá um número ilimitado de parcels, mas terá um limite de tamanho em MB.

Veja [Tipos de projeto](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/kinds-of-project.md) para compreender melhor as diferentes opções.

### Vista avançada

Também pode clicar no **Definir coordenadas (Avançado)** botão para listar manualmente as coordenadas da sua scene.

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Em **Coordenadas personalizadas**, escreva as coordenadas de cada um dos parcels onde pretende publicar. Separe as coordenadas x e y com uma vírgula, e cada conjunto de coordenadas com espaços. Lembre-se de que estas coordenadas têm de ser todas adjacentes para serem válidas. Por exemplo:

`78,-2 79,-2 78,-3 79,-3`

No campo **Ponto de origem** , defina qual das coordenadas na scene deve ser tratada como o ponto de origem. Tem de ser uma das coordenadas que listou no campo **Coordenadas personalizadas** . É recomendado definir o parcel no canto inferior esquerdo da scene.

## Restrições da scene

Pode desativar certas funcionalidades na sua scene se desejar, caso possam ser abusadas ou entrar em conflito com o tipo de experiência que pretende criar.

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* **Silenciar chat de voz**: Impede os players na sua scene de usarem chat de voz.
* **Desativar experiências portáteis**: Impede os players de usar [Smart Wearables](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/smart-wearables.md) ou [Portable Experiences](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/portable-experiences.md).

## Pontos de spawn

O **Área de spawn** As Entities na scene definem onde os players fazem spawn quando acedem diretamente à sua scene, seja escrevendo diretamente as coordenadas no navegador ou por teleporte.

![](/files/edd93d0cd5deea84a823a92af04b36eccc7b824c)

A sua scene pode ter objetos que bloqueiam o movimento dos players se estes fizerem spawn mesmo em cima deles, como árvores ou escadas, ou a sua scene pode ter um terreno elevado. Seria uma má experiência para os players se fizessem spawn em cima de algo que não lhes permite mover-se. É por isso que tem a opção de definir várias posições de spawn em localizações ad hoc.

A posição é composta por coordenadas dentro da scene. Estes números referem-se a uma posição dentro do parcel, semelhante ao que usaria num componente Transform.

{% hint style="warning" %}
📔 Nota: Todos os spawn points têm de estar dentro dos parcels que compõem a scene. Não pode fazer spawn de um player fora do espaço desses parcels.
{% endhint %}

Desmarque a **Não randomizar** caixa para deslocar aleatoriamente os players no momento do spawn em torno do spawn point, com um valor máximo em metros. Isto evita que todos os players apareçam sobrepostos uns aos outros quando fazem spawn, o que fica especialmente mal em scenes lotadas. O valor Max Offset é a distância máxima possível a partir do spawn point original, tanto no eixo X como no Z.

Defina o Camera Target para definir a direção para a qual os players começam a olhar quando entram na sua scene. Isto permite-lhe ter mais controlo sobre a primeira impressão deles.

Clique **+ Adicionar área de spawn** para incluir tantos spawn points quantos quiser. Os players aparecerão aleatoriamente num desses.

{% hint style="info" %}
**📔 Nota**: Para mais informações sobre Spawn Areas, vá para a [Área de spawn](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/spawn-areas.md) documentação.
{% endhint %}

## Controlo do skybox

Pode controlar a hora do dia do skybox no separador **Definições** . Pode definir uma hora fixa do dia para a sua scene. Todos os players verão a scene com esta hora do dia, e o skybox não seguirá o ciclo dia/noite.

No Creator Hub, abra as definições da scene e clique no **Definições** separador para encontrar a secção **Skybox** Desmarque a **Auto** opção para evitar usar o ciclo dia/noite e definir a hora do dia que pretende.

![](/files/57b03d3e58e17579cefefa6b336c9aa8af41ceb4)


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GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/configurar/scene-settings.md?ask=<question>
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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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