Áreas de Spawn
descrição: Usando Spawn Areas para definir visualmente a posição de Spawn e a posição da Spawn Camera.
Spawn Areas
O criador pode definir o Spawn Position e Spawn Camera Target no Creator Hub editando uma Spawn Area Entity.
Isso dá ao criador uma forma visual de definir a Spawn Area e a direção que o avatar estará virado quando for spawnado, assim como é feito com outros objetos na cena.

A Spawn Area é composta por duas entidades diferentes que trabalham juntas:
Spawn Entity: pode ser encontrada dentro da Player Entity. Define o real Spawn Point do Player.

Camera Target Entity: pode ser encontrada dentro da Spawn Area Entity. Mova-a para a direção desejada na qual o Player será spawnado.

Alterando Spawn Areas
Spawn Areas e seu Camera Target podem ser movidos diretamente do Scene Editor como qualquer outro objeto na cena, ou modificar seus valores manualmente (como com Transforms em outras Entities).
Parâmetros
Quando uma Spawn Area está selecionada, o criador pode ver e definir os seguintes valores na seção Components:

Position: Avatar's Spawn Position.
Spawn Camera Target: A direção que a câmera (e o avatar) estará voltada quando spawnado na cena. Ao modificar o Spawn Camera Target.
Randomized Area: Adiciona aleatoriedade à Spawn Area em metros, habilitando e desabilitando-a com o Don't randomize toggle. Quando habilitado, uma área é renderizada no Scene Editor, mostrando a área na qual o Player pode ser spawnado aleatoriamente.

Múltiplas Spawn Areas

O criador pode ter múltiplas Spawn Areas definidas. Para criar uma nova Spawn Area, siga estes passos:
Selecione qualquer Spawn Area, spawn1 sendo a padrão.
Todas as Spawn Areas aparecem no Painel direito. Você pode adicionar novas clicando em + Add New Spawn Area
.

Habilite o Main Spawn
da Spawn Area desejada. Se houver muitas Spawn Areas habilitadas como Main Spawn, o player aparecerá aleatoriamente em uma delas.Preview the scene.
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