# Áreas de Spawn

### descrição: Usando Spawn Areas para definir visualmente a posição de Spawn e a posição da Spawn Camera.

## Spawn Areas

O criador pode definir o **Spawn Position** e **Spawn Camera Target** no Creator Hub editando uma **Spawn Area** Entity.

Isso dá ao criador uma forma visual de definir a Spawn Area e a direção que o avatar estará virado quando for spawnado, assim como é feito com outros objetos na cena.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-03f89e74cc5e8d88c5b72611a188f78346f24f70%2Fspawn-entity-scene-editor.png?alt=media)

A Spawn Area é composta por duas entidades diferentes que trabalham juntas:

* **Spawn** Entity: pode ser encontrada dentro da **Player** Entity. Define o real Spawn Point do Player.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a429daf2399dff521c426b6c93f594134d3d85d1%2Fspawn-entity.png?alt=media)

* **Camera Target** Entity: pode ser encontrada dentro da **Spawn Area** Entity. Mova-a para a direção desejada na qual o Player será spawnado.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d02cfe4e8573326cce5cccb4dc0fa433943da7dd%2Fspawn-camera-entity.png?alt=media)

### Alterando Spawn Areas

**Spawn Areas** e seu **Camera Target** podem ser movidos diretamente do Scene Editor como qualquer outro objeto na cena, ou modificar seus valores manualmente (como com Transforms em outras Entities).

#### Parâmetros

Quando uma Spawn Area está selecionada, o criador pode ver e definir os seguintes valores na seção Components:

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7795398a2f7ea8b1adcbb202a31edb1e1f932569%2Fdefault-spawn-point-component.png?alt=media)

* **Position**: Avatar's Spawn Position.
* **Spawn Camera Target**: A direção que a câmera (e o avatar) estará voltada quando spawnado na cena. Ao modificar o Spawn Camera Target.
* **Randomized Area**: Adiciona aleatoriedade à Spawn Area em metros, habilitando e desabilitando-a com o **Don't randomize** toggle. Quando habilitado, uma área é renderizada no Scene Editor, mostrando a área na qual o Player pode ser spawnado aleatoriamente.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c0fa3d111dded3970cfe65fbb2560df57c7f9c74%2Fspawn-point-randomized.png?alt=media)

### Múltiplas Spawn Areas

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f83239964ac95e195a07f435a1abda38a11f2e9a%2Fspawn-area-multiple-scene-editor.png?alt=media)

O criador pode ter múltiplas **Spawn Areas** definidas. Para criar uma nova Spawn Area, siga estes passos:

1. Selecione qualquer Spawn Area, **spawn1** sendo a padrão.
2. Todas as Spawn Areas aparecem no Painel direito. Você pode adicionar novas clicando em **+ Add New Spawn Area** ![icon](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-904df69cb6b4e6772b82bd2f5006022a40cc886b%2Fspawn-area-add-new.png?alt=media).

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a7d4c514ad3b81c4dd994ba4c7e75b3a6754dc82%2Fspawn-area-multiple-components.png?alt=media)

3. Habilite o **Main Spawn** ![icon](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-746d667c0a3c33f23c0b47ab6f2d7cd330309296%2Fspawn-areas-main-spawn-toggle.png?alt=media) da Spawn Area desejada. Se houver muitas Spawn Areas habilitadas como **Main Spawn**, o player aparecerá aleatoriamente em uma delas.
4. Preview the scene.
