Áreas de Spawn
Usando Áreas de Spawn para definir visualmente a posição de spawn e a posição da Spawn Camera.
O criador pode definir a Posição de Spawn e Alvo da Câmera de Spawn no Creator Hub ao editar uma Área de Spawn Entity.
Isto dá ao criador uma forma visual de definir a Área de Spawn e a direção para a qual o avatar ficará virado quando fizer spawn, tal como acontece com outros objetos na cena.
As Áreas de Spawn definem onde os jogadores aparecem quando acedem diretamente à tua cena, quer ao introduzir as coordenadas, quer ao fazer teleport. A tua cena pode ter objetos que bloqueiem os jogadores de se moverem se acontecerem spawnar mesmo por cima deles, como árvores ou escadas, ou a tua cena pode ter um terreno elevado. Seria uma má experiência para os jogadores se aparecessem sobre algo que não os deixa mover-se. É por isso que tens a opção de definir uma ou várias posições de spawn em locais ad hoc.
📔 Nota: Todos os pontos de spawn têm de estar dentro dos parcels que compõem a cena. Não podes fazer spawn de um jogador fora do espaço destes parcels.

A Área de Spawn é composta por duas Entities diferentes que trabalham em conjunto:
Spawn Entity: pode ser encontrada dentro da Player Entity. Define o verdadeiro Ponto de Spawn do Player.

Alvo da Câmera Entity: pode ser encontrada dentro da Área de Spawn Entity. Move-a para a direção desejada na qual o Player será spawnado.

Alterar Áreas de Spawn
Áreas de Spawn e os seus Alvo da Câmera podem ser movidos diretamente a partir do Scene Editor, como qualquer outro objeto na cena, ou os seus valores podem ser modificados manualmente (como com Transforms noutras Entities).
Parâmetros
Quando uma Área de Spawn é selecionada, o criador consegue ver e definir os seguintes valores na secção Components:

Posição: Posição de Spawn do Avatar. Estas são coordenadas dentro da cena, relativas à origem da cena, semelhantes ao que usarias num componente Transform.
Alvo da Câmera de Spawn: A direção para a qual a câmara (e o avatar) ficarão virados depois de fazer spawn na cena. Usa isto para teres maior controlo sobre a primeira impressão do jogador quando entra na tua cena.
Área Aleatória: Adiciona aleatoriedade à Área de Spawn em metros, ativando-a e desativando-a com o Não aleatorizar botão de alternância. Quando ativado, é renderizada uma área no Scene Editor, mostrando a área em que o Player pode ser spawnado aleatoriamente. O desvio aleatório aplica-se nos eixos X e Z e impede que todos os jogadores apareçam sobrepostos uns aos outros quando fazem spawn, o que fica especialmente mal em cenas lotadas.

Múltiplas Áreas de Spawn

O criador pode ter várias Áreas de Spawn definidas. Para criar uma nova Área de Spawn, segue estes passos:
Seleciona qualquer Área de Spawn, spawn1 sendo a predefinição.
Todas as Áreas de Spawn são mostradas no Painel da direita. Podes adicionar novas clicando em + Adicionar Nova Área de Spawn

ícone .

Ativa o Spawn Principal

ícone da Área de Spawn desejada. Se houver muitas áreas de spawn ativadas como Spawn Principal, o jogador aparecerá aleatoriamente numa delas.
Pré-visualiza a cena.
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