> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/spawn-areas.md).

# Áreas de Spawn

O criador pode definir a **Posição de Spawn** e **Alvo da Câmera de Spawn** no Creator Hub ao editar uma **Área de Spawn** Entity.

Isto dá ao criador uma forma visual de definir a Área de Spawn e a direção para a qual o avatar ficará virado quando fizer spawn, tal como acontece com outros objetos na cena.

As Áreas de Spawn definem onde os jogadores aparecem quando acedem diretamente à tua cena, quer ao introduzir as coordenadas, quer ao fazer teleport. A tua cena pode ter objetos que bloqueiem os jogadores de se moverem se acontecerem spawnar mesmo por cima deles, como árvores ou escadas, ou a tua cena pode ter um terreno elevado. Seria uma má experiência para os jogadores se aparecessem sobre algo que não os deixa mover-se. É por isso que tens a opção de definir uma ou várias posições de spawn em locais ad hoc.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Todos os pontos de spawn têm de estar dentro dos parcels que compõem a cena. Não podes fazer spawn de um jogador fora do espaço destes parcels.
{% endhint %}

<img src="/files/66c90532c84cad0396f5079e5104550b032d389b" alt="" width="200">

A Área de Spawn é composta por duas Entities diferentes que trabalham em conjunto:

* **Spawn** Entity: pode ser encontrada dentro da **Player** Entity. Define o verdadeiro Ponto de Spawn do Player.

<img src="/files/81fe323cc649ee233fd39bed3d2725f54b3229bc" alt="" width="200">

* **Alvo da Câmera** Entity: pode ser encontrada dentro da **Área de Spawn** Entity. Move-a para a direção desejada na qual o Player será spawnado.

<img src="/files/6573c7cf5444973400eeb53d72ec18711439f7b6" alt="" width="200">

## Alterar Áreas de Spawn

**Áreas de Spawn** e os seus **Alvo da Câmera** podem ser movidos diretamente a partir do Scene Editor, como qualquer outro objeto na cena, ou os seus valores podem ser modificados manualmente (como com Transforms noutras Entities).

### Parâmetros

Quando uma Área de Spawn é selecionada, o criador consegue ver e definir os seguintes valores na secção Components:

<img src="/files/edd93d0cd5deea84a823a92af04b36eccc7b824c" alt="" width="600">

* **Posição**: Posição de Spawn do Avatar. Estas são coordenadas dentro da cena, relativas à origem da cena, semelhantes ao que usarias num componente Transform.
* **Alvo da Câmera de Spawn**: A direção para a qual a câmara (e o avatar) ficarão virados depois de fazer spawn na cena. Usa isto para teres maior controlo sobre a primeira impressão do jogador quando entra na tua cena.
* **Área Aleatória**: Adiciona aleatoriedade à Área de Spawn em metros, ativando-a e desativando-a com o **Não aleatorizar** botão de alternância. Quando ativado, é renderizada uma área no Scene Editor, mostrando a área em que o Player pode ser spawnado aleatoriamente. O desvio aleatório aplica-se nos eixos X e Z e impede que todos os jogadores apareçam sobrepostos uns aos outros quando fazem spawn, o que fica especialmente mal em cenas lotadas.

<img src="/files/81489795c402df710cf5233d73e7e33253aeca1b" alt="" width="600">

## Múltiplas Áreas de Spawn

<img src="/files/d6111b1af63267bb0139daa0ed54ce8d651528c6" alt="" width="600">

O criador pode ter várias **Áreas de Spawn** definidas. Para criar uma nova Área de Spawn, segue estes passos:

1. Seleciona qualquer Área de Spawn, **spawn1** sendo a predefinição.
2. Todas as Áreas de Spawn são mostradas no Painel da direita. Podes adicionar novas clicando em **+ Adicionar Nova Área de Spawn**&#x20;

   <img src="/files/9be5dfd33484374059387b03c855a63dbd41297f" alt="ícone" width="200">

   .

<img src="/files/754b4207e011cc884f1cd1b89980b91eae992018" alt="" width="600">

3. Ativa o **Spawn Principal**&#x20;

   <img src="/files/bc2905acbac15ec9efc0552895fee755f31fc53c" alt="ícone" width="100">

   &#x20;da Área de Spawn desejada. Se houver muitas áreas de spawn ativadas como **Spawn Principal**, o jogador aparecerá aleatoriamente numa delas.
4. Pré-visualiza a cena.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/spawn-areas.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
