Itens Personalizados
Crie seus próprios itens personalizados para reutilizar em qualquer uma de suas cenas.
Defina um Custom Item para reutilizá-lo facilmente em qualquer uma de suas scenes, ou compartilhá-lo com outros criadores de scenes. Custom items podem consistir de uma única entity, ou de quantas entities você quiser. Custom items podem ser variações de Smart Items existentes, ou totalmente customizados, com seus próprios modelos e funcionalidades sob medida.
Como Definir um Custom Item
Clique com o botão direito em uma entity no Entity Tree, ou selecione várias entities e então clique com o botão direito nelas. Selecione Create Custom Item.

Na seção inferior da tela você será solicitado a dar um nome ao seu novo Custom Item.

O item agora está listado na Custom Items aba, na parte inferior da sua tela. Esta aba só é exibida se pelo menos um Custom Item existir no seu workspace.

Ao definir um custom item, você pode selecionar várias entities no mesmo nível hierárquico, mas não entities de pais diferentes se elas não compartilharem um ancestral comum. Quaisquer entities aninhadas são automaticamente incluídas como parte do custom item, elas não precisam ser selecionadas.
As entities originais na sua scene não são afetadas pela ação de definir um Custom Item.
📔 Nota: Ao definir um Custom Item, você tira um snapshot do estado de cada componente nas entities selecionadas (exceto pela posição, rotação e escala da entity root). Isso inclui Actions, Triggers, Multiplayer, Scripts, Visibility, e qualquer outro componente.
Quaisquer ações e triggers de smart items irão se referenciar à sua própria cópia. Por exemplo, se você definir um Custom Item que inclua um elevador e botões, os botões de cada cópia do elevador controlarão a cópia do elevador à qual pertencem, não a cópia original do elevador.
Usando Custom Items
Simplesmente arraste o item da Custom Items aba para sua scene.
Uma vez adicionado, você pode alterar livremente qualquer propriedade de um Custom Item, as mudanças que você fizer afetam apenas essa cópia do Custom Item. Você também pode editar ou deletar os itens originais dos quais o Custom Item foi definido, isso não afetará cópias existentes ou futuras.
Observe que Custom Items são exibidos com um ícone diferente no Entity Tree. No topo do menu de propriedades do Item à direita, você também verá uma menção de qual Custom Item eles foram criados a partir.
Para deletar uma definição de custom item, clique com o botão direito no item no Custom Items menu e selecione Delete. Esta ação não afeta quaisquer cópias existentes do item nas suas scenes; Custom Items órfãos permanecem na sua scene inalterados. Deletar uma definição de Custom Item apenas a remove da aba Custom Items.
Para renomear uma definição de Custom Item, clique com o botão direito na definição de Custom Item na Custom Items aba e selecione Rename.
Você não pode modificar a definição de um Custom Item que já foi criada, você deve criar uma nova definição e deletar a original.
Compartilhando Custom Items
Você pode compartilhar seus custom items com outros criadores, para que eles possam usá-los em suas próprias scenes.
Custom Items são armazenados cada um em uma pasta separada na sua máquina local. Abra essa pasta clicando no ícone de pasta no canto superior direito da aba Custom Items.
Você também pode localizar manualmente essa pasta na sua máquina:
No Windows: User/AppData/Roaming/creator-hub/Custom Items
No Mac: Users/username/Library/Application Support/creator-hub/Custom Items
📔 Nota: A Library pasta está oculta no Mac por padrão. A maneira mais fácil de acessá-la é abrindo Go > Go to Folder, e digitando application support/creator-hub
Para compartilhar com outra pessoa, simplesmente abra a pasta Custom Items e copie a pasta completa do item. Você pode querer compactar a pasta para facilitar a transferência. Esta pasta contém tudo necessário para usar seu Custom Item.
A pessoa que usar seu Custom Item deve então descompactar a pasta do item na própria pasta Custom Items na máquina dela. Pode ser necessário clicar no botão Refresh ou para o item aparecer na Custom Items aba.
Quaisquer Assets usados pelo seu Custom Item também são armazenados na pasta do Custom Item. Isso inclui quaisquer modelos 3D, imagens, scripts, sons e vídeos referenciados pelo item.
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