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# Dados do Servidor

Visualize e edite os dados ao vivo armazenados pelo Multiplayer Server da sua scene.

Cenas que usam um [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/rede/authoritative-servers.md) podem persistir dados no servidor: tabelas de classificação, progresso do jogador, alterações no ambiente como portas abertas ou itens colocados, e muito mais. Esses dados são atualizados **em tempo real** à medida que os jogadores interagem com sua cena publicada.

Você pode ver todos esses dados em uma UI web e também **alterá-los diretamente de lá**. Todas as edições que você fizer entram em vigor na cena ao vivo, sem necessidade de republicar. Isso inclui:

* **Dados da cena**: valores compartilhados por todos os jogadores, como uma tabela de classificação ou o estado de uma porta.
* **Dados do jogador**: valores armazenados para um único jogador, como seu progresso ou preferências.
* **Variáveis de ambiente**: valores de configuração e segredos que só o servidor pode ler.

## Acessar a UI de armazenamento

Você pode abrir a UI de armazenamento diretamente em [decentraland.org/storage](https://decentraland.org/storage).

Você também pode acessá-la a partir do Creator Hub:

1. Abra o **Gerenciar** seção do Creator Hub.
2. Clique no **três pontos** ao lado de um local onde você publicou conteúdo.
3. Selecione **Ver armazenamento**.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b158df7503886c483d7dcf8179d376a6e334ace%2Fview-storage.png?alt=media" alt="Opção Ver armazenamento no Creator Hub" width="400">

A UI de armazenamento mostra uma lista de todos os locais de Worlds e LAND onde você publicou cenas, ou tem permissões de operador. Abra uma cena para ver seus dados, organizados em três abas: **Scene**, **Player**, e **Ambiente**.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Esses dados só existem para cenas que usam um Multiplayer Server e que armazenam dados por meio da `Storage` API. Veja [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/rede/authoritative-servers.md) para aprender como configurar isso.
{% endhint %}

## Dados da cena

O **Scene** aba lista todas as variáveis armazenadas que são compartilhadas entre todos os jogadores, por exemplo uma tabela de classificação ou o estado atual do ambiente.

![Scene data tab](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cc204e102da9c2e63419b91f818f22a579e55ebf%2Fscene-data.png?alt=media\&token=c8cc218c-e4ea-4689-ba83-387115558db1)

Os valores nesta lista são atualizados em tempo real conforme os jogadores interagem com sua cena. Você também pode editar ou remover qualquer uma dessas variáveis clicando no ícone de lápis ou lixeira. As alterações são aplicadas pela cena em execução, então essa é uma forma prática de ajustar valores em tempo real, como redefinir uma tabela de classificação, sem republicar.

## Dados do jogador

O **Player** aba lista todos os jogadores que têm algum dado armazenado no seu servidor. Você pode pesquisar um jogador pelo endereço da wallet ou pelo nome e, então, ver todos os dados associados a ele.

Assim como nos dados da cena, você pode editar ou remover qualquer valor clicando no ícone de lápis ou lixeira.

Isso é especialmente útil para suporte: se um jogador específico relatar um problema na sua cena, você pode procurá-lo e inspecionar os dados armazenados dele para entender a situação. Se ele acabar preso em um estado ruim, por exemplo com dados contraditórios de uma versão mais antiga da sua cena, você pode editar ou limpar os registros dele para restaurá-lo a um estado estável, sem precisar fazer novo deploy.

## Variáveis de ambiente

O **Ambiente** aba lista todas as variáveis de ambiente definidas para sua cena. Essas são valores de configuração que só o servidor pode ler, o que faz delas o lugar certo para **segredos** como chaves privadas ou códigos de resgate de recompensas: os valores nunca passam pela máquina de um jogador nem aparecem no código publicado da sua cena.

![Environment variables tab](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3661fea25e77812e3b8eb0c4ec56a5ee808f9ff1%2Fenvironment-variables.png?alt=media\&token=b8c1a2c0-907d-402a-9e07-303bbf8732b2)

Nesta aba, você pode adicionar novas variáveis, ou sobrescrever e excluir as existentes usando o ícone de lápis ou lixeira. Observe que você não pode *ler* o valor atual de uma variável; isso é intencional, para proteger dados sensíveis. Você só pode substituí-lo ou excluí-lo.

Variáveis de ambiente também são ótimas para feature flags ou parâmetros de jogo, como a duração de uma partida ou um número máximo de jogadores, que você pode querer ajustar na cena ao vivo sem republicar.

## Saiba mais

Para aprender a ler e escrever esses dados no código da sua cena, incluindo as melhores práticas para mudar a estrutura dos dados armazenados ao longo do tempo, veja [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/rede/authoritative-servers.md).


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# Agent Instructions
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```

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