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# Dados do Server

Veja e edite os dados ao vivo armazenados pelo Multiplayer Server da sua scene.

Cenas que usam um [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md) podem persistir dados no servidor: rankings, progresso do jogador, alterações no ambiente como portas abertas ou itens colocados, e muito mais. Estes dados são atualizados **em tempo real** à medida que os jogadores interagem com a sua cena publicada.

Pode ver todos estes dados numa UI web e também pode **alterá-los diretamente a partir daí**. Quaisquer edições que faça entram em vigor na cena em tempo real, sem necessidade de republicar. Isto inclui:

* **Dados da cena**: valores partilhados por todos os jogadores, como um ranking ou o estado de uma porta.
* **Dados do jogador**: valores armazenados para um único jogador, como o seu progresso ou preferências.
* **Variáveis de ambiente**: valores de configuração e segredos que só o servidor pode ler.

## Aceda à UI de armazenamento

Pode abrir a UI de armazenamento diretamente em [decentraland.org/storage](https://decentraland.org/storage).

Também pode aceder-lhe a partir do Creator Hub:

1. Abra a **secção Manage** do Creator Hub.
2. Clique nos **três pontos** ao lado de um local onde publicou conteúdo.
3. Selecione **Ver armazenamento**.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b158df7503886c483d7dcf8179d376a6e334ace%2Fview-storage.png?alt=media" alt="opção Ver armazenamento no Creator Hub" width="400">

A UI de armazenamento mostra uma lista de todos os locais Worlds e LAND onde publicou cenas, ou tem permissões de operador. Abra uma cena para ver os seus dados, organizados em três separadores: **Cena**, **Jogador**, e **Ambiente**.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Estes dados só existem para cenas que usam um Multiplayer Server e que armazenam dados através da `Storage` API. Consulte [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md) para saber como configurar isso.
{% endhint %}

## Dados da cena

O **Cena** separador lista todas as variáveis armazenadas que são partilhadas por todos os jogadores, por exemplo um ranking ou o estado atual do ambiente.

![Scene data tab](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cc204e102da9c2e63419b91f818f22a579e55ebf%2Fscene-data.png?alt=media)

Os valores desta lista são atualizados em tempo real à medida que os jogadores interagem com a sua cena. Também pode editar ou remover qualquer uma destas variáveis clicando no ícone do lápis ou do caixote do lixo. As alterações são aplicadas pela cena em execução, por isso esta é uma forma útil de ajustar valores em tempo real, como reiniciar um ranking, sem republicar.

## Dados do jogador

O **Jogador** separador lista todos os jogadores que têm quaisquer dados armazenados no seu servidor. Pode pesquisar um jogador pelo endereço da wallet ou pelo nome e depois ver todos os dados associados.

Tal como acontece com os dados da cena, pode editar ou remover qualquer valor clicando no ícone do lápis ou do caixote do lixo.

Isto é especialmente útil para suporte: se um jogador em particular relatar um problema na sua cena, pode procurá-lo e inspecionar os dados que tem armazenados para compreender a sua situação. Se acabou preso num mau estado, por exemplo com dados contraditórios de uma versão mais antiga da sua cena, pode editar ou limpar os seus registos para o restaurar para um estado estável, sem voltar a fazer deploy de nada.

## Variáveis de ambiente

O **Ambiente** separador lista todas as variáveis de ambiente definidas para a sua cena. Estas são valores de configuração que só o servidor pode ler, o que faz delas o local certo para **segredos** como chaves privadas ou códigos de resgate de recompensa: os valores nunca passam pela máquina de um jogador nem aparecem no código publicado da sua cena.

![Environment variables tab](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3661fea25e77812e3b8eb0c4ec56a5ee808f9ff1%2Fenvironment-variables.png?alt=media)

A partir deste separador, pode adicionar novas variáveis, ou substituir e eliminar as existentes usando o ícone do lápis ou do caixote do lixo. Note que não pode *ler* o valor atual de uma variável; isto é intencional, para proteger dados sensíveis. Só a pode substituir ou eliminar.

As variáveis de ambiente também são ótimas para flags de funcionalidades ou parâmetros de jogo, como a duração de uma partida ou o número máximo de jogadores, que pode querer ajustar na cena em tempo real sem republicar.

## Saiba mais

Para saber como ler e escrever estes dados a partir do código da sua cena, incluindo boas práticas para alterar a estrutura dos dados armazenados ao longo do tempo, consulte [Multiplayer Server](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md).


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/operar-ao-vivo/server-data.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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