Dados do servidor
Veja e edite os dados ao vivo armazenados pelo Multiplayer Server da sua scene.
Cenas que usam um Multiplayer Server podem persistir dados no servidor: rankings, progresso do jogador, alterações no ambiente como portas abertas ou itens colocados, e muito mais. Estes dados são atualizados em tempo real à medida que os jogadores interagem com a sua cena publicada.
Pode ver todos estes dados numa UI web e também pode alterá-los diretamente a partir daí. Quaisquer edições que faça entram em vigor na cena em tempo real, sem necessidade de republicar. Isto inclui:
Dados da cena: valores partilhados por todos os jogadores, como um ranking ou o estado de uma porta.
Dados do jogador: valores armazenados para um único jogador, como o seu progresso ou preferências.
Variáveis de ambiente: valores de configuração e segredos que só o servidor pode ler.
Aceda à UI de armazenamento
Pode abrir a UI de armazenamento diretamente em decentraland.org/storage.
Também pode aceder-lhe a partir do Creator Hub:
Abra a secção Manage do Creator Hub.
Clique nos três pontos ao lado de um local onde publicou conteúdo.
Selecione Ver armazenamento.

A UI de armazenamento mostra uma lista de todos os locais Worlds e LAND onde publicou cenas, ou tem permissões de operador. Abra uma cena para ver os seus dados, organizados em três separadores: Cena, Jogador, e Ambiente.
💡 Dica: Estes dados só existem para cenas que usam um Multiplayer Server e que armazenam dados através da Storage API. Consulte Multiplayer Server para saber como configurar isso.
Dados da cena
O Cena separador lista todas as variáveis armazenadas que são partilhadas por todos os jogadores, por exemplo um ranking ou o estado atual do ambiente.

Os valores desta lista são atualizados em tempo real à medida que os jogadores interagem com a sua cena. Também pode editar ou remover qualquer uma destas variáveis clicando no ícone do lápis ou do caixote do lixo. As alterações são aplicadas pela cena em execução, por isso esta é uma forma útil de ajustar valores em tempo real, como reiniciar um ranking, sem republicar.
Dados do jogador
O Jogador separador lista todos os jogadores que têm quaisquer dados armazenados no seu servidor. Pode pesquisar um jogador pelo endereço da wallet ou pelo nome e depois ver todos os dados associados.
Tal como acontece com os dados da cena, pode editar ou remover qualquer valor clicando no ícone do lápis ou do caixote do lixo.
Isto é especialmente útil para suporte: se um jogador em particular relatar um problema na sua cena, pode procurá-lo e inspecionar os dados que tem armazenados para compreender a sua situação. Se acabou preso num mau estado, por exemplo com dados contraditórios de uma versão mais antiga da sua cena, pode editar ou limpar os seus registos para o restaurar para um estado estável, sem voltar a fazer deploy de nada.
Variáveis de ambiente
O Ambiente separador lista todas as variáveis de ambiente definidas para a sua cena. Estas são valores de configuração que só o servidor pode ler, o que faz delas o local certo para segredos como chaves privadas ou códigos de resgate de recompensa: os valores nunca passam pela máquina de um jogador nem aparecem no código publicado da sua cena.

A partir deste separador, pode adicionar novas variáveis, ou substituir e eliminar as existentes usando o ícone do lápis ou do caixote do lixo. Note que não pode ler o valor atual de uma variável; isto é intencional, para proteger dados sensíveis. Só a pode substituir ou eliminar.
As variáveis de ambiente também são ótimas para flags de funcionalidades ou parâmetros de jogo, como a duração de uma partida ou o número máximo de jogadores, que pode querer ajustar na cena em tempo real sem republicar.
Saiba mais
Para saber como ler e escrever estes dados a partir do código da sua cena, incluindo boas práticas para alterar a estrutura dos dados armazenados ao longo do tempo, consulte Multiplayer Server.
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