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# Gerenciar scenes

Gerenciando seus projetos de scene

O **Scenes** A aba lista cada uma das suas cenas disponíveis como um cartão. Abra o cartão para editar essa cena; a partir daí, você também pode pré-visualizá-la ou publicá-la.

![A aba Scenes do Creator Hub, mostrando uma grade de cartões de cena com um cartão New Scene em primeiro lugar, os botões Import Scene e Templates acima da grade e uma coluna Tutorials à direita.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f68a7971c0e0c5d4b1e8d04a62c815fa155adb46%2Fscenes-tab.png?alt=media\&token=eeb670ee-336b-41b6-a4df-6c6a427da957)

## Criar uma cena

Clique na seta ao lado do **Criar** botão e seleciona **New Scene** para criar uma nova cena. Você também pode clicar no **New Scene** cartão no início da lista de cenas.

![O menu suspenso do botão Create, aberto, com as opções New Scene e Import Scene.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-36abbf1843260b86209d7b723e8cbd6c70036e7d%2Fcreate-dropdown.png?alt=media\&token=93d582f4-c379-4b20-8a0f-04dbb29eb3c7)

Será pedido que você nomeie sua cena e escolha um local para salvá-la. O local padrão é a pasta Scenes definida nas preferências do app, veja [Alterar a pasta de cenas](#change-the-scenes-folder).

![A caixa de diálogo Criar projeto, com um campo Nome do projeto, um campo Caminho do projeto com um seletor de pasta e botões Cancelar e Criar.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-081efb2064e3c6b888c2e46bcaa4e4023615ba7b%2Fnew-scene-dialog.png?alt=media\&token=1d1d65ef-23dd-40b3-948f-6d049004b027)

Depois que você confirmar estas etapas, o projeto da cena será criado. Isso pode levar um ou dois minutos, pois ele baixa as dependências e configura uma pasta na sua máquina local com tudo o que precisa. Quando terminar, sua cena será aberta no [Scene Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/scene-editor-essentials.md).

### Começar a partir de um template

Para começar com uma cena pronta em vez de uma vazia, clique em **Templates** na **Scenes** aba, ou role até a **Templates** linha na **Home** A gama de Templates vai de um **Empty Scene** a cenas completas como uma galeria de arte ou uma casa noturna. Você pode filtrá-los por dificuldade. Clique em um cartão de template para criar uma nova cena com base nele, depois dê um nome a ela e escolha um local como faria para uma cena vazia.

![A tela Escolha um Template, com filtros de dificuldade Fácil, Médio e Difícil e uma grade de cartões de template, incluindo Cena vazia, Template de galeria de arte e Template de casa aconchegante.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3ec1cf4f88dc010f27ad7bb5891215c70932bb3e%2Ftemplates-page.png?alt=media\&token=27082335-0272-4ba1-aed8-9878c336b363)

### Opções do cartão da cena

Clique nos três pontos no cartão de uma cena para ver mais opções.

![Um cartão de cena com o menu de três pontos aberto, listando Duplicar, Abrir localização da pasta, Renomear pasta, Ver implantações e Excluir de Minhas cenas.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e68f1404b30e4e0b4b13ae83bc064df66ec0d4a1%2Fscene-card-menu.png?alt=media\&token=0037cf6a-c2ed-49a6-8b1b-5f189ce6fa5d)

Clique em **Duplicar** para fazer uma cópia de uma cena existente.

Para renomear o nome de exibição da sua cena, abra-a e clique no ícone de lápis para alterar o **Nome** campo e outras propriedades.

Para renomear a pasta da cena no disco, clique nos três pontos no cartão da cena e selecione **Renomear pasta**. Insira o novo nome da pasta e confirme. O nome da pasta deve ser válido para o seu sistema operacional e não deve colidir com uma pasta existente no mesmo local.

## Importar uma cena

O gerenciador de cenas exibe as cenas que encontra no caminho padrão na sua máquina.

Para adicionar uma cena que esteja em outro local no seu disco local, clique em **Importar cena** e encontre o caminho para a pasta do projeto. A cena importada agora estará disponível como um novo cartão na tela do gerenciador de cenas.

A cena importada não é movida no seu disco local.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Não renomeie nem mova manualmente a pasta de uma cena importada diretamente do seu gerenciador de arquivos. O Scene Editor não conseguirá mais encontrar a cena importada no novo caminho.
{% endhint %}

As cenas que você criou no editor web antigo são armazenadas na nuvem. Para trabalhar nessas cenas no Scene Editor para desktop, você deve exportar a cena do Web Editor, descompactá-la em uma pasta e depois importá-la no Scene Editor para desktop. Veja [Migrar do Web Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/migrate-from-web.md) para mais detalhes.

## Excluir uma cena

Na tela de seleção de cenas, pressione o *ícone dos três pontos* e selecione *Excluir de Minhas cenas*.

Isso remove a cena da tela inicial do seu Scene Editor. Por padrão, isso não exclui os arquivos da sua máquina, mas a caixa de diálogo de confirmação inclui uma caixa de seleção para **também excluir os arquivos da cena do seu computador**.

![A caixa de diálogo de confirmação de exclusão, perguntando se você tem certeza de que deseja excluir a cena de Minhas cenas, com uma opção desmarcada para também excluir os arquivos da cena do seu computador.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-ce3ceafdc5baaa4d731e5d554755faba8f47806e%2Fdelete-scene-dialog.png?alt=media\&token=609e552d-e545-45a7-8fd2-bfc19a14fcf7)

## Alterar a pasta de cenas

Por padrão, os projetos criados via Scene Editor são mantidos dentro de uma `Scenes` pasta no diretório de dados do aplicativo do Creator Hub. Para alterar este local:

1. Clique no logotipo do Creator Hub no canto superior esquerdo para abrir o menu principal, depois clique em **Settings**.
2. No **SCENES** aba, clique no ícone de pasta ao lado de **Pasta de cenas** e escolha uma nova pasta.

![A caixa de diálogo Preferências do app na aba SCENES, mostrando o caminho da Pasta de cenas com um seletor de pasta e as opções de Dependências da cena: Atualizar automaticamente todas as minhas cenas, Notificar-me sobre novas atualizações de versão e Não fazer nada.](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-922bd68c4c1f0cef02370e13c32461b694bde66e%2Fsettings-scenes.png?alt=media\&token=784c5d7f-e1aa-44fe-9f2d-cc7ba15127dd)

A mesma aba também controla o que acontece quando uma nova versão das dependências da cena está disponível: atualizar todas as suas cenas automaticamente, ser notificado ou não fazer nada.

Para navegar até a pasta de um projeto, clique nos três pontos no cartão dele e selecione **Abrir localização da pasta**.

## Gerenciando Worlds

Se você possui um NAME da Decentraland ou um domínio ENS, pode publicar cenas no seu [Decentraland World](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/publicacao/publishing-options.md#decentraland-worlds). Worlds aparecem no Scene Editor assim como cenas normais, e você pode publicar neles usando o mesmo **Publish** botão.

Um World tem seus próprios metadados (nome, descrição e miniatura), separados dos metadados de cada cena publicada nele. Em Worlds com uma única cena, isso é mantido sincronizado automaticamente com os metadados da cena; em Worlds com várias cenas, isso só pode ser editado na aba **Manage** Veja [Metadados do World vs metadados da cena](/creator/content-creator-pt/scene-editor/publicar/publish-scene.md#world-metadata-vs-scene-metadata).

### Visualizando espaço de armazenamento

As cenas publicadas em Worlds contam para um orçamento de armazenamento compartilhado entre todos os Worlds de propriedade da sua wallet. O orçamento é calculado a partir dos seus ativos: cada NAME da Decentraland ou parcela de LAND que você possui concede 100 MB, e cada 2.000 MANA mantidos na sua wallet concedem mais 100 MB.

Você pode verificar o seu orçamento de armazenamento usado e restante em dois lugares:

* O **Manage** seção do Creator Hub mostra quanto do seu orçamento total foi usado e sua capacidade total de armazenamento. Clique em **Ver detalhes** para ver uma discriminação de como seus ativos em MANA, LAND e NAME se somam.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b1de5f880072673f7b2d77945ee63292b5b7e76%2Fworld-storage-budget.png?alt=media" alt="" width="300">

* O **Worlds** aba do [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds).

### Desimplantando cenas

Se você precisar liberar espaço de armazenamento, pode desimplantar cenas do World Content Server. Isso pode ser feito pela interface do Builder, que permite desimplantar cenas facilmente para liberar espaço de armazenamento.

Para titulares de NAME da Decentraland, se você exceder seu espaço de armazenamento alocado (por exemplo, por meio de vendas de ativos ou transferências para outra wallet), será concedida uma janela de 48 horas para resolver a situação. Se não o fizer, seus Worlds ficarão inacessíveis após esse período de carência.

Para recuperar o acesso a um World bloqueado, você pode:

* Adquirir mais MANA, NAMEs da Decentraland ou LANDs para aumentar sua capacidade de armazenamento
* Desimplantar cenas existentes do World Content Server para liberar espaço de armazenamento

Ver [Limites de tamanho dos Worlds](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/kinds-of-project.md#size-limits) para obter informações detalhadas sobre como a capacidade de armazenamento é calculada.


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