> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/publicar/publish-scene.md).

# Publicar uma Scene

Como publicar sua scene no LAND ou em um NAME.

## Antes de começar

Certifique-se do seguinte:

* A sua scene cumpre todas as [limitações da scene](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/otimizacao/scene-limitations.md). A maioria destas é validada sempre que executa uma Preview da sua scene.
* Você tem uma [Metamask](https://metamask.io/) conta, com os seus parcels LAND ou NAME atribuídos a ela.
* Você possui a quantidade necessária de parcels LAND adjacentes ou um NAME da Decentraland. Caso contrário, pode comprar LAND no [Marketplace](https://decentraland.org/marketplace/) ou um NAME no [Marketplace](https://decentraland.org/shop/items?category=names).

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: scenes com múltiplos parcels só podem ser publicadas em parcels adjacentes.
{% endhint %}

Verifique o [detalhes da sua scene](/creator/content-creator-pt/scene-editor/configurar/scene-settings.md#scene-details), certifique-se de fornecer um nome atrativo, descrição, thumbnail, categorias, etc.

{% hint style="danger" %}
**❗Aviso**: Ao planear eventos ao vivo, não faça alterações de última hora na scene mesmo antes do evento. Publique a sua versão final pelo menos uma hora antes de o evento começar.

Os players que já tinham carregado a scene na sessão atual antes das suas atualizações continuarão a ver uma versão em cache da scene. Para ver a versão atualizada, devem fechar e entrar novamente na Decentraland.
{% endhint %}

## Publique a sua scene

Para publicar a sua scene:

1. Abra a sua scene no Scene Editor e clique em **Publish**. Isto abre uma janela com detalhes sobre a publicação.
2. Selecione se pretende publicar para LAND ou para um WORLD. Veja [Tipos de projetos](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/kinds-of-project.md) para entender melhor as diferentes opções.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media\&token=8790912e-6224-459d-94da-4d3d86816f2e)

3. Se publicar para LAND, selecione a localização no mapa. Verá os seus parcels elegíveis marcados a vermelho. Se publicar para um WORLD, verá os seus NAMEs elegíveis num dropdown.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Se não vir os seus parcels ou NAMEs, certifique-se de que está conectado ao Creator Hub usando a conta de utilizador correta. Caso contrário, saia do projeto e clique no ícone de definições do utilizador no canto superior direito, depois selecione **Sign Out** e volte a iniciar sessão.
{% endhint %}

4. O ecrã seguinte mostra todos os files que está a carregar e os seus tamanhos; confirme a operação.
5. O processo de publicação começará então. Tem duas etapas e, assim que ambas estiverem concluídas, um **Jump In** botão aparece. ![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-0c1d4b674dee7a4aaff9a5f5948d2e09d9697290%2Fdeploy-steps.png?alt=media\&token=51f60318-c95b-4266-afcb-c28eed723e5a)

{% hint style="info" %}
**📔 Observação**: As duas etapas do deployment incluem:

* **1. Carregamento**: Carregar os files para os servers.
* **2. Conversão**: Os modelos 3D da scene são comprimidos em Asset Bundles para um rendering mais rápido. Normalmente isto leva segundos. Pode demorar mais em scenes muito grandes.

Os servers da Decentraland também geram versões Low Level of Detail (LOD) dos seus models, usadas para desenhar a sua scene à distância. Isso corre em background quando a sua scene já está live, por isso a publicação nunca espera por isso.
{% endhint %}

## Quanto tempo demora a publicação?

* **Até poder testá-la**: segundos a alguns minutos. Escala com o tamanho total da sua scene e a sua largura de banda de upload. O **Jump In** botão aparece assim que a scene puder ser jogada, depois de ambas as etapas estarem concluídas.
* **Antes de um evento ao vivo**: publique a sua versão final pelo menos uma hora antes de o evento começar, para deixar margem para imprevistos.

Os seguintes fatores podem tornar uma publicação mais lenta:

* **Tamanho total da scene**: afeta tanto o upload como a conversão.
* **O número e a complexidade de modelos 3D distintos**: os models são convertidos um a um.
* **O quão ocupados estão os servers de conversão**: a sua scene pode ficar em fila atrás de outras scenes publicadas aproximadamente ao mesmo tempo.

## Gerenciando Worlds

O Creator Hub permite a gestão de Worlds através do **Gerenciar** separador no seu painel principal. O **Gerenciar** separador permite acompanhar e editar Worlds. A partir daqui, pode editar World Settings, Permissions e Scenes.

### orçamento de armazenamento do World

Scenes publicadas para Worlds contam para um orçamento de armazenamento partilhado por todos os Worlds detidos pela sua wallet. O orçamento cresce consoante os seus ativos: cada Decentraland NAME ou parcel LAND que possui concede 100 MB, e a cada 2.000 MANA mantidos na sua wallet são concedidos 100 MB adicionais. Worlds publicados em domínios ENS têm, em vez disso, um limite fixo de 36 MB.

O **Gerenciar** o separador mostra quanto do seu orçamento de armazenamento está a utilizar. Clique em **View Details** para ver como as suas posses de MANA, LAND e NAME se somam.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b1de5f880072673f7b2d77945ee63292b5b7e76%2Fworld-storage-budget.png?alt=media" alt="" width="300">

Também pode verificar o seu orçamento restante no **Worlds** do [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds).

Veja [limites de tamanho dos Worlds](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/tipos-de-projetos/kinds-of-project.md#size-limits) para detalhes sobre como o orçamento é calculado e o que acontece se o exceder.

### World Settings

Um World Owner pode editar as suas settings entrando no World desejado **Configurações** na **Gerenciar** painel, ou acedendo a ele durante o processo de publicação clicando em **Configurações** se **Multi-Scene World (Advanced)** estiver ativado.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bb63a11fbdb554c529ac25574c8759d1b3dcd226%2Fworld-manage-settings.png?alt=media" alt="" width="600">

* **Detalhes**: Informação geral do World:
  * Título do World
  * Descrição
  * Classificação de conteúdo
  * Categorias

A informação adicionada em **Detalhes** será mostrada em Decentraland Places e nas informações do World no World assim que for publicada. Tenha em atenção que, se o World contiver uma única scene, estes detalhes são substituídos pelos metadata da scene a cada publicação. Veja [Metadados do World vs metadados da cena](#world-metadata-vs-scene-metadata) abaixo.

* **Layout**: Apenas acessível em Multi-Scene Worlds. Contém informação sobre todas as scenes publicadas do World.
  * Remova scenes individuais clicando nos três pontos e selecionando **Remove from World**.
  * **Mapa do World** mostra a disposição do World e identifica os parcels com conteúdo e os parcels livres restantes.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-39454de29b1b60186f5efdea84d63d78c647b73e%2Fworld-layout.png?alt=media" alt="" width="600">

* **Vários**: Outras configurações úteis do World:
  * World Spawn Coordinate: Isto define o Parcel (X,Y) no qual o utilizador fará spawn dentro do World. A scene localizada nesse Parcel determina a posição exata em que o utilizador fará spawn (por exemplo, o Parcel 1,1 é o World Spawn, e a scene em 1,1 tem um Spawn point de 1,0,1 **dentro dessa scene**).
  * definições de Skybox

{% hint style="info" %}
**📔 Observação**: As World Settings estão apenas acessíveis ao World Owner (o endereço que fez mint do NAME). Para mais detalhes sobre como obter um NAME, consulte a [secção NAMEs do Marketplace](https://decentraland.org/marketplace/names/claim).
{% endhint %}

### Metadados do World vs metadados da cena

Um World e cada scene publicada nele têm dois conjuntos separados de metadata. Ambos incluem um nome, uma descrição e uma thumbnail:

* **metadata da scene**: Pertence ao projeto da scene, guardado no seu `scene.json` file. Você edita-o através das [settings da scene](/creator/content-creator-pt/scene-editor/configurar/scene-settings.md) no Scene Editor, e é carregado juntamente com a scene sempre que publica.
* **metadata do World**: Pertence ao próprio World. Você edita-o nas **Configurações**, no **Gerenciar** separador do Creator Hub. Esta é a informação mostrada em Decentraland Places e nas informações do World no World.

A relação entre estes dois depende de quantas scenes o World contém:

* **World vazio**: Quando publica uma scene para um World vazio, os metadata do World são preenchidos a partir dos metadata da scene.
* **World de uma única scene**: Sempre que publica a scene, os metadata do World são atualizados para corresponder aos metadata da scene.
* **World com múltiplas scenes**: Os metadata do World são totalmente independentes dos metadata de cada uma das suas scenes. Publicar uma scene nunca altera os metadata do World. A única forma de o alterar é através do World's **Configurações** no **Gerenciar** aba.

Na prática, se o seu World contiver uma única scene, não precisa de pensar nos metadata do World como algo separado: basta editar as settings da sua scene e publicar, e o World irá sempre refletir isso.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Num World de uma única scene, quaisquer alterações que faça ao **Configurações** no **Gerenciar** separador do World serão substituídas pelos metadata da scene da próxima vez que publicar a scene. Para que essas alterações permaneçam, edite antes as settings da scene.
{% endhint %}

Num Multi-Scene World, o World's **Configurações** no **Gerenciar** separador é o único local para editar os metadata do World.

### Worlds com múltiplas scenes

Um World pode ter múltiplas scenes, publicadas pelo World Owner ou por outros creators. Isto permite um ambiente colaborativo onde cada parcel pode ser gerido por diferentes Collaborators.

#### Tornar um World Multi-Scene

O World Owner pode optar por tornar o World Multi-Scene ao ativar/desativar **Multi-Scene World (Advanced)** ao publicar para um World de uma única scene.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-8baacaaf79f2179539df9961b903d1af1f087797%2Fmulti-scene-owner-first-deploy.png?alt=media" alt="" width="600">

Assim que o Multi-Scene World for publicado, o World Owner pode publicar scenes adicionais ou adicionar Collaborators para publicarem dentro do World.

{% hint style="info" %}
**📔 Observação**: O tamanho de um Multi-Scene World adapta-se automaticamente para conter todas as scenes publicadas, crescendo e diminuindo dinamicamente a cada publicação. O espaço deixado entre diferentes scenes no Multi-World é preenchido com environment.
{% endhint %}

#### Adicionar Collaborators a um Multi-Scene World

No **Gerenciar** painel, um World Owner pode aceder às **Permissions** clicando nos três pontos. O World Owner pode gerir collaborators na **Collaborators** aba.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e9812621dfd6eb0c624791622ad74281b0a25bbf%2Fworld-settings-collaborators.png?alt=media" alt="" width="600">

Um Collaborator pode ter direitos de deploy para All Parcels ou para Custom Coordinates específicas. Custom Coordinates podem ser selecionadas e confirmadas através de um mapa interativo do World, semelhante ao das World Settings.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bc1f6c8194c28afc1d0d3ca9866ea71fe49df2d5%2Fmulti-scene-custom-coordinates.png?alt=media" alt="" width="600">

#### Fazer deploy para um Multi-Scene World como Collaborator

Os Collaborators do World não podem editar as suas Settings ou Permissions. No **Gerenciar** separador, um creator pode ver o World no qual é Collaborator, mas não pode aceder a **Configurações** ou **Permissions**.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e48c7da68cdca099b9345fd8b337f77d40eacadc%2Fworld-manage-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

Ao passar pelo processo de publicação, o creator pode selecionar publicar apenas para os parcels nos quais é Collaborator (conforme definido pelo World Owner).

No **Collaborators** secção, se o World Owner tiver definido **Coordenadas personalizadas** para o creator, apenas os parcels atribuídos estarão disponíveis para publicação. Se o acesso tiver sido definido como **All Parcels**, o creator poderá selecionar qualquer parcel no World para publicar a sua scene.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Collaborators com **All Parcels** acesso de publicação podem substituir qualquer scene do world, mesmo que tenha sido publicada pelo owner ou por outros collaborators.
{% endhint %}

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-faffdbc6d04d9b63b2e997d3fb9472720e14dd68%2Fmulti-scene-publish-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

### Worlds privados

Um WORLD pode ter diferentes **Access** settings. Pode ser acessível a qualquer pessoa, ou restringido de diferentes formas.

#### Definir o Access de um WORLD

No **Gerenciar** painel, um World Owner pode aceder às **Permissions** clicando nos três pontos. O World Owner pode gerir as restrições de acesso na **Access** aba.

**Tipos de Access**

Um World Owner pode escolher entre três tipos de **Access do World**:

**Público**

Qualquer pessoa pode aceder ao World. Esta é a definição predefinida de um World.

**Protegido por palavra-passe**

Apenas os utilizadores com a palavra-passe podem entrar no World.

As palavras-passe devem ter pelo menos 8 caracteres e conter pelo menos 2 números. Depois de criada, a palavra-passe não ficará acessível, por isso certifique-se de guardar uma cópia.

**Apenas por convite**

Apenas os endereços e Communities adicionados em **Endereços aprovados** podem aceder ao World.

Para adicionar novos endereços ou communities a **Endereços aprovados**, siga estes passos:

1. Clique no **+ New Invite** botão.
2. Pode adicionar endereços de três formas diferentes:

* **Endereço da wallet**: Adicione wallets individuais, uma de cada vez.
* **Community**: Pesquise e adicione qualquer Public Community. Isto adiciona **todos os endereços da Community** à **Addresses Approved**.

  <img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f0c84176bbec94ad9f5409b847c483853a970fa7%2Fworld-access-community.png?alt=media" alt="" width="600">
* **Importar CSV**: Utilize um CSV existente com uma lista de endereços ou IDs de community para adicionar a **Endereços aprovados**. A estrutura é uma wallet por linha, por exemplo:

```
0x3bA7fD92eC4a1F6B8d2E9c5A7b1D3f6C8e4A2d9F
0xA1c9E4b7D2f6C8a3B5e9F1d4A7c2E6b8D3f9C5a1
```

Depois de importado, acompanha cada Address individualmente, como mostrado na imagem.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-9552f2e65be4cc8087ea38e5a005e5858ac70b27%2Fworld-access-csv.png?alt=media" alt="" width="600">

3. Após confirmar, o(s) endereço(s) está(ão) no **Endereços aprovados**.
4. Com um novo **+ New Invite**, os endereços são adicionados à lista existente, ajudando o World Owner a gerir e expandir a lista se necessário.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-094bf2e664f45a4618dc31ebd221a514f1fa9327%2Fworld-access-all.png?alt=media" alt="" width="600">

5. Endereços individuais ou conjuntos de endereços (no caso de uma Community) podem ser removidos selecionando **Delete** nos três pontos em **Endereços aprovados** seção.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Se alterar o **Access** tipo de **Apenas por convite**, a sua **Endereços aprovados** lista será removida. Certifique-se de ter uma cópia caso precise dela no futuro.
{% endhint %}

#### Entrar em Private Worlds

Há diferentes cenários se um utilizador entrar num World que não tenha **Público** access:

* O seu endereço em **Endereços aprovados**: Poderá entrar normalmente. Caso contrário, receberá informação de que o World está **Apenas por convite**.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-fcdb2aa86495de97a3a1ef1edf4bcfe72b28e39f%2Fworld-invitation-only-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

* O World está **Protegido por palavra-passe**: Os utilizadores poderão escrever a palavra-passe. O limite máximo é de dez (10) tentativas.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3a5d3989994f31bc075862fd7d7bc280f78d6860%2Fworld-password-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

## Publicar a partir de uma hardware wallet

Em vez de guardar os seus tokens LAND numa conta Metamask, pode ser mais seguro guardá-los num dispositivo de hardware wallet, como um [Ledger](https://www.ledger.com/) ou um [Trezor](https://trezor.io/), que está fisicamente ligado ao seu computador.

Se estiver a utilizar um destes dispositivos, pode ligar a hardware wallet ao Metamask para permitir a assinatura de mensagens, mantendo os tokens mais seguros. Veja [este artigo da Metamask](https://support.metamask.io/more-web3/wallets/how-to-connect-a-trezor-or-ledger-hardware-wallet/) para instruções para ligar a sua conta.

Assim que a sua hardware wallet puder ser utilizada via Metamask, pode fazer deploy seguindo os mesmos passos como se os seus tokens estivessem numa conta Metamask.

## Substituição de scene

Quando uma nova scene é deployed, substitui o conteúdo mais antigo que existia nos parcels que ocupa.

A publicação normalmente começa de imediato. Se estiver prestes a substituir conteúdo que já existe num World, o Creator Hub pede primeiro que confirme e oferece uma **Não mostrar novamente** opção.

Se uma scene que ocupa vários parcels for apenas parcialmente substituída por outra, todos os seus parcels são substituídos ou apagados.

Suponha que fez deploy da sua scene *Um* em dois parcels *\[100, 100]* e *\[100, 101]*. Depois vende o parcel *\[100, 101]* a um utilizador que possui land adjacente e que faz deploy de uma scene grande (*B*) para vários parcels, incluindo *\[100, 101]*.

A sua scene *Um* não pode ser renderizada parcialmente num único parcel, por isso *\[100, 100]* não mostrará qualquer conteúdo. Tem de construir uma nova versão da scene *Um* que ocupe apenas um parcel e fazer deploy apenas para o parcel *\[100, 100]*.

## Publicar para land concedida

Se estiver a publicar para land pertencente à Decentraland Foundation que lhe foi concedida através de um grant, clique no **Publish** botão normalmente e depois selecione **Publicar para um server diferente** na parte inferior. Depois selecione **Custom Server** no dropdown e introduza o seguinte endereço do server: `https://linker-server.decentraland.org`.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Primeiro tem de definir manualmente as coordenadas da sua scene no separador avançado das settings de Layout. Veja [Scene Settings](/creator/content-creator-pt/scene-editor/configurar/scene-settings.md#layout) para mais informações.
{% endhint %}

## servers personalizados

Pode fazer deploy de conteúdo para um custom server que não pertence à rede oficial de catalyst servers mantida pela DAO. Para isso, não precisa de possuir quaisquer tokens LAND ou NAME, já que pode configurar o server para usar qualquer lógica de validação que prefira para controlar quem pode fazer deploy onde. Os custom servers podem escolher ter conteúdo dos servers oficiais, que pode substituir, ou começar do zero e publicar conteúdo totalmente novo.

Para publicar para um custom server, clique no **Publish** botão normalmente e depois selecione **Publicar para um server diferente** na parte inferior. Depois selecione **Custom Server** no dropdown e introduza o endereço do server.

Veja [Como executar o seu próprio Catalyst Node](https://docs.decentraland.org/contributor/tutorials/how-to-run-a-catalyst/) para mais informações sobre o que pode fazer com o seu próprio server e como configurá-lo.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Os players terão de escrever manualmente um URL para aceder ao seu custom server. Algumas validações de serviços como o [rewards server](/creator/content-creator-pt/recompensas/getting-started.md) podem falhar nestes contextos, já que frequentemente estes serviços exigem que o pedido venha de um server oficial.
{% endhint %}

Os players nunca são direcionados para este server; a única forma de aceder é escrever explicitamente o URL para se ligar a ele.

## Verificar sucesso do deployment

Depois de fazer deploy da sua scene, estas alterações podem demorar alguns minutos a serem carregadas e processadas. Se entrar na Decentraland logo após fazer deploy, poderá ainda ver brevemente a versão anterior do seu conteúdo.

O Creator Hub mostra o progresso da publicação à medida que avança pelas **Uploading** e **Conversão** etapas e mostra um **Jump In** botão assim que a scene puder ser jogada.

### Verifique o estado da conversão

Enquanto os modelos 3D de uma nova versão estão a ser convertidos, os players recebem deliberadamente a última versão totalmente funcional da sua scene. As conversões não deverão demorar mais do que alguns minutos; se demorarem mais, pode ser sinal de que algo falhou.

Pode consultar o estado da conversão diretamente num browser:

* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/entities/status/<pointer>`: substitua `<pointer>` por uma das coordenadas da sua scene (por exemplo `20,-34`) ou com o ID da entity do deployment. A resposta mostra o estado da conversão para cada plataforma em `assetBundles`, e o estado dos LODs em `lods`. Quando `complete` é `true`, a scene está totalmente convertida para todas as plataformas. Para uma scene num World, adicione o nome do World como parâmetro de query, por exemplo `.../entities/status/0,0?world_name=myname.dcl.eth`.
* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/queues/status`: lista os IDs de todas as scenes atualmente à espera de serem convertidas, por plataforma. Se o seu entity ID aparecer aqui, a sua scene está em fila atrás de outras conversões e só precisa de esperar um pouco mais.

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Se tiver uma sessão aberta do Explorer da Decentraland onde já carregou a sua scene, terá de fechar e reabrir a app. Caso contrário, continuará a ver a versão em cache.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/publicar/publish-scene.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
