# Essenciais de conteúdo 3D

- [Animações de Modelos 3D](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/3d-model-animations.md): Como animar modelos 3D na sua scene
- [Camera](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/camera.md): Aprenda a controlar a câmera do jogador
- [Colliders](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/colliders.md): Aprenda sobre os diferentes components que dão às entities a sua forma 3D e colisão.
- [Tipos de Cores](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/color-types.md): Como definir valores de cor
- [Posicionamento de Entities](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/entity-positioning.md): Como definir a posição, rotação e escala de uma entity em uma scene
- [Luzes](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/lights.md): Aprenda a usar luzes na sua scene
- [Materials](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/materials.md): Aprenda a adicionar materials e textures a entities com formas primitivas.
- [Mover Entities](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/move-entities.md): Como mover, rodar e escalar uma entity gradualmente ao longo do tempo, com alterações incrementais.
- [Components de Forma](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/shape-components.md): Aprenda sobre os diferentes components que dão às entities a sua forma 3D e colisão.
- [Sons](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/sounds.md): Aprenda a adicionar sons à sua scene.
- [Tipos Especiais](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/special-types.md): Aprenda quais tipos especiais existem, incluindo Vector, Quaternions e mais.
- [Texto](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/text.md): Como adicionar texto à sua scene
- [Áreas de Trigger](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/trigger-areas.md): Aprenda a usar áreas de trigger na sua scene
