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# Notas de Versão

O que mudou no SDK e no Creator Hub ao longo do último ano, filtrado para as mudanças que afetam os criadores.

Esta página lista as alterações no [SDK](#sdk) e no [Creator Hub](#creator-hub) do último ano que afetam a forma como crias cenas. Trabalho interno como ferramentas de build, testes, tracking e refactors é omitido. Cada item liga para o respetivo pull request no GitHub, onde podes encontrar mais detalhes.

Para as notas completas e sem filtros, consulta os [lançamentos do SDK](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases) e no [lançamentos do Creator Hub](https://github.com/decentraland/creator-hub/releases) no GitHub.

{% hint style="info" %}
Os lançamentos do Creator Hub reúnem as alterações dos pacotes `@dcl/inspector` (o scene editor) e `@dcl/asset-packs` (smart items). Essas alterações estão listadas na versão do Creator Hub que as lançou primeiro.
{% endhint %}

## SDK

### 7.30.0 e 7.30.1 (8 de out. de 2026)

* **Idioma do jogador**: `getPlayerLanguage()` devolve o idioma para o qual o cliente do jogador está definido, como uma etiqueta BCP 47, e `onPlayerLanguageChanged` reporta alterações feitas a meio da sessão. Ver [Obter idioma do jogador](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/runtime-data.md#get-player-language). [#1622](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1622)
* **Aguardar que um painel do Explorer feche**: o novo `openExplorerUiAndWait()` helper em `@dcl/sdk/explorer-ui` abre um painel e resolve assim que o jogador o fecha, com um limite de tempo opcional. Ver [Aguarde até o player fechar um painel](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/event-listeners.md#wait-until-the-player-closes-a-panel). [#1543](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1543)
* **Correções**: o bundle watcher ignora `node_modules` [#1640](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1640); a preview volta a verificar a cena do editor em cada rebuild de watch [#1644](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1644).

### 7.29.0 (15 de set. de 2026)

* **Ordem de empilhamento entre módulos de UI**: uma `zIndex` opção do renderer decide que módulo de UI desenha à frente de qual. Sem isso, os módulos empilham-se na ordem em que aparecem primeiro, com a UI principal atrás. Ver [Ordem de empilhamento entre módulos de UI](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/ui-2d/onscreen-ui.md#stacking-order-between-ui-modules). [#1607](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1607)
* **Correções**: remover um handler de evento de pointer agora remove a entrada que ele criou, por isso um botão de UI desativado deixa de anunciar um clique que já não consegue tratar, e voltar a registar handlers já não acumula entradas duplicadas. [#1577](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1577)

### 7.28.0 (10 de set. de 2026)

* **Os eventos de pointer usam a distância da câmara**: `maxCameraDistance` substitui `maxPlayerDistance` nos eventos de pointer. O campo antigo continua a funcionar, mas está obsoleto. As dicas de hover e os cliques passam agora a depender da distância entre a câmara e o item, o que corresponde ao que o jogador vê. [#1560](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1560)
* **Componente AvatarNametag**: personaliza a etiqueta de nome mostrada por cima dos avatares. [#1600](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1600)
* **Teletransportar para um realm**: `teleportTo()` pode apontar para um realm específico. [#1601](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1601)
* **Correções**: uma UI desativada `Button` já não escurece as cores da cena [#1578](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1578); o input de pointer de uma entidade já não esconde o de outra no mesmo frame [#1576](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1576); parâmetros não ligados de `ActionCallback` em smart items Script resolvem para `undefined` em vez de falhar [#1605](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1605); os composites são instanciados corretamente na root entity [#1587](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1587); campos opcionais de componente definidos como `0` ou `false` são agora guardados [#1582](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1582); componentes definidos a partir de um primitive ou de um schema de array podem ser lidos novamente [#1593](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1593); várias correções de robustez de serialização e networking [#1592](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1592), [#1595](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1595), [#1568](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1568), [#1570](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1570).

### 7.27.0 (27 de ago. de 2026)

* **Melhorias no helper de eventos**: os sistemas helper de pointer, trigger, áudio e outros eventos têm agora nomes únicos e comportamento consistente. [#1536](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1536)
* **Estado do ecrã de carregamento**: `EngineInfo` indica se o ecrã de carregamento ainda está visível. [#1555](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1555)
* **Builds mais rápidas**: os ficheiros do projeto são processados em paralelo ao fazer build e deploy. [#1481](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1481)
* **Correções**: os eventos de click são detetados para todos os jogadores, não apenas o primeiro [#1468](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1468); os timers continuam a funcionar depois de um callback lançar uma exceção [#1470](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1470); as entidades UI do React ECS desmontadas são libertadas, corrigindo uma memory leak [#1471](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1471); as subscriptions de observables já não interferem umas com as outras [#1467](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1467); a etapa de sign-in ao fazer deploy encaminha os headers corretamente [#1551](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1551); os IDs de entidades reservados pelo renderer nunca são gerados nem reutilizados [#1544](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1544), [#1460](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1460).

### 7.26.0 (13 de ago. de 2026)

* **Componente TouchScreenControls**: mostrar, ocultar e personalizar os controlos no ecrã no telemóvel. Ver [Controlos no ecrã](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/touch-screen-controls.md). [#1441](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1441), [#1510](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1510)
* **Abrir a UI do Explorer a partir da tua cena**: a `openExplorerUi()` ação restrita abre o mapa, a mochila, as definições e outros ecrãs do Explorer, e `ExplorerUiEventsResult` reporta quando estes se fecham. [#1503](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1503), [#1511](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1511)
* **Eventos de áudio e estado de emote**: o novo `audioEventSystem` reage a eventos de reprodução de áudio, e `AvatarEmoteCommand` expõe o emote `state`. [#1530](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1530)
* **predefinições do ecrã da UI**: a UI usa um ecrã virtual predefinido e uma área de recuo do ecrã, e o device pixel ratio já não afeta a disposição. [#1489](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1489)
* **Preview web do Bevy**: a preview no browser usa o Explorer do Bevy Web em vez do Explorer web legado. [#1502](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1502)
* **Assets otimizados na preview**: a preview pode carregar os teus modelos como asset bundles, correspondendo à forma como ficam depois de publicados. Ver [Preview com assets otimizados](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1539](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1539)
* **Correções**: `npm run start` continua ativo quando a build inicial falha, para que possas corrigir o erro e ele volta a fazer build [#1501](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1501); portas ocupadas são detetadas corretamente [#1542](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1542).

### 7.24.5 (15 de jul. de 2026)

* **Alvo do Billboard**: uma `Billboard` pode ficar virado para uma entidade alvo em vez da câmara. [#1445](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1445)
* **Bundles de cena mais pequenos**: uma segunda cópia de `@dcl/ecs` já não é incluída em bundle em todas as cenas. [#1450](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1450)
* **Correção**: `MessageBus` as mensagens são enviadas por ordem. [#1462](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1462)

### 7.24.4 (3 de jul. de 2026)

* **InteractableArea para React ECS**: novo componente de UI para áreas interativas no ecrã. [#1411](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1411)

### 7.24.3 (1 de jul. de 2026)

* **Fim do limite de parcels 45x45** para cenas. [#1429](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1429)
* **Duplo salto e glide**: `AvatarLocomotionSettings` tem campos para ativar ou desativar o duplo salto e o glide. [#1402](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1402)
* **Correção**: o ecrã virtual da UI tem em conta o device pixel ratio. [#1433](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1433)

### 7.24.2 (25 de jun. de 2026)

* **Correções**: um re-armar de `setTimeout` já não bloqueia a cena depois de um frame longo [#1420](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1420); o React ECS mantém uma prop opcional que é definida pela primeira vez [#1422](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1422); os erros de "Premature close" durante o deploy e outros pedidos CLI desapareceram [#1428](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1428).

### 7.24.1 (12 de jun. de 2026)

* **Camada de colisão do jogador**: uma nova camada de colisão para o jogador principal. [#1414](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1414)
* **Correção**: voltar a disparar um `AudioSource` já não reproduz sons duplicados. [#1382](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1382)

### 7.24.0 (4 de jun. de 2026)

* **ScreenInsetArea**: componente React ECS que mantém a UI dentro da safe area no telemóvel. Ver [Área segura móvel](/creator/content-creator-pt/criar-para-mobile/desenvolver/safe-area.md). [#1386](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1386)
* **Provedor de composite**: `getCompositeProvider()` e `setCompositeProvider()` no engine, para controlo avançado de como os composites são carregados. [#1333](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1333)

### 7.23.2 (13 de mai. de 2026)

* **Correção**: as trigger areas já não enviam spam de mensagens de rede enquanto um jogador permanece dentro. [#1397](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1397)

### 7.23.1 (5 de mai. de 2026)

* **Análise de áudio**: ler dados em tempo real de fontes de áudio a tocar para conduzir efeitos. [#1256](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1256)

### 7.23.0 (5 de mai. de 2026)

* **Componente AvatarLocomotionSettings**: controla as definições de andar, correr e saltar do jogador. [#1389](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1389)
* **Input action de modifier**: `IA_MODIFIER` está disponível na lista de comandos de input. [#1390](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1390)

### 7.22.5 (23 de abr. de 2026)

* **Bundles mais pequenos para cenas só de código**: a biblioteca de smart items só é incluída em bundle quando a cena usa um composite. [#1381](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1381)

### 7.22.4 (16 de abr. de 2026)

* **Sourcemaps excluídos dos deploys** via `.dclignore`. [#1373](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1373)
* **rajadas do sistema de partículas** propriedade atualizada. [#1375](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1375)

### 7.22.3 (8 de abr. de 2026)

* **Componente ParticleSystem**: emite partículas a partir de uma entidade. Ver [Sistema de Partículas](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/particle-system.md). [#1369](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1369)
* **Menos tráfego de rede**: escrever um valor inalterado num componente mutável já não envia uma mensagem. [#1359](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1359)
* **Erros de deploy mais claros** quando o World não existe, não tens permissões ou um catalyst está inacessível. [#1361](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1361), [#1370](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1370)

### 7.22.2 (26 de mar. de 2026)

* **Interações de proximidade**: reage à aproximação do jogador a uma entidade. Ver [Eventos de Proximidade](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/eventos-de-botao/proximity-events.md). [#1356](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1356)

### 7.22.1 (26 de mar. de 2026)

* **Página de sign-in atualizada** usada ao fazer deploy a partir da CLI. [#1362](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1362)

### 7.22.0 (25 de mar. de 2026)

* **Força e impulso físicos**: empurra o jogador com forças e impulsos. Ver [Player Physics](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/player-physics.md). [#1338](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1338)
* **Worlds com várias cenas**: faz deploy de várias cenas para o mesmo World. [#1355](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1355)
* **Fazer deploy a partir de CI** pipelines. [#1357](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1357)
* **Correções**: reordenar listas com chave no React ECS [#1351](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1351); os tipos de ações são excluídos da sincronização de rede [#1354](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1354).

### 7.21.0 (10 de mar. de 2026)

* **Desativar o duplo salto e o glide** na tua cena. [#1323](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1323)
* **Modo Tween MoveRotateScale**: anima posição, rotação e escala num único tween. [#1339](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1339)
* **Deteção de plataforma**: saber se a cena corre em desktop, web ou mobile. Ver [Detetar a plataforma](/creator/content-creator-pt/criar-para-mobile/desenvolver/detect-platform.md). [#1340](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1340)

### 7.20.4 (3 de mar. de 2026)

* **Preview com várias instâncias**: corre várias instâncias de jogador contra uma preview para testar multiplayer. [#1336](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1336)
* **Correções**: colisões de IDs de entidades [#1332](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1332); `UiInput` já não ecoa o seu valor de volta [#1331](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1331).

### 7.20.2 e 7.20.3 (23 de fev. de 2026)

* **O QR mobile inclui a posição** onde fazer spawn. [#1328](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1328)
* **Correções**: valores com timestamps idênticos (por exemplo, resultados de eventos de pointer) são ordenados corretamente [#1322](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1322); endpoint da preview mobile corrigido ([lançamento 7.20.3](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases/tag/7.20.3)).

### 7.20.1 (16 de fev. de 2026)

* **Melhor fluxo ao fazer deploy para um World com várias cenas.** [#1317](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1317)

### 7.20.0 (5 de fev. de 2026)

* **Pré-carregamento de assets**: marca assets para carregar antes de serem necessários. [#1287](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1287)

### 7.19.0 (29 de jan. de 2026)

* **Funções helper do SDK**: atalhos para tarefas comuns como atrasar uma instrução. [#1275](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1275)
* **Distância máxima do jogador para eventos de pointer**: limita a distância a que um jogador pode estar para interagir. [#1293](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1293)

### 7.18.0 (26 de jan. de 2026)

* **Vários renderers de UI**: `addUiRenderer()` e `removeUiRenderer()` no renderer do React ECS. [#1285](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1285)
* **Fator de escala automático da UI** no React ECS. [#1290](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1290)
* **Instâncias de Script a partir de código**: chama os componentes Script dos teus smart items a partir de qualquer ponto do teu código, e dispara ações configuradas no editor com `ActionCallback`. [#1284](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1284)
* **ficheiros Markdown excluídos dos deploys.** [#1282](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1282)

### 7.17.0 (5 de jan. de 2026)

* **Os erros de build mostram a saída da verificação de tipos.** [#1263](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1263)
* **A preview mobile imprime coordenadas e um deep link.** [#1268](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1268)

### 7.16.0 (30 de dez. de 2025)

* **A visibilidade propaga-se para os filhos**: ocultar uma entidade com `VisibilityComponent` também oculta os seus filhos. [#1262](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1262)
* **Preview no telemóvel**: corre a preview na aplicação móvel. [#1261](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1261)
* **Preview do browser Bevy Web** suportado. [#1241](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1241)
* **`npm run start` abre o novo explorer desktop por defeito.** [#1264](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1264)
* **Correção**: o download do template de projeto para smart wearable voltou a funcionar. [#1255](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1255)

### 7.15.0 e 7.15.1 (8 de dez. de 2025)

* **Áudio espacial** para `AudioSource` e `VideoPlayer`. [#1243](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1243)
* **suporte para o componente Script** para smart items com código. [#1245](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1245)
* **Correções**: o Windows pede para descarregar o Desktop Client quando este está em falta [#1244](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1244); os smart items resolvem corretamente a partir de nested `node_modules` [#1258](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1258).

### 7.12.1 (3 de nov. de 2025)

* **`code-to-composite` command**: transforma código da cena num composite que o editor pode abrir. [#1232](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1232)

### 7.12.0 (30 de out. de 2025)

* **ação restrita CopyToClipboard**. [#1234](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1234)

### 7.11.0 (15 de out. de 2025)

* **Erros mais claros do content server** ao fazer deploy. [#1217](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1217)
* **`dclcontext` e pastas de thumbnails excluídas dos deploys.** [#1227](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1227), [#1229](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1229)

### 7.10.6 (9 de out. de 2025)

* **Modos contínuos do Tween**: continua a rodar ou a mover-se indefinidamente. [#1221](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1221)

### 7.10.5 (6 de out. de 2025)

* **`get-context-files` command**: descarrega os docs de contexto de IA para a tua cena para que os assistentes de código conheçam o SDK. [#1220](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1220)

### 7.10.3 (29 de set. de 2025)

* **Componentes de trigger area**: detetam jogadores a entrar, permanecer e sair de uma região. Ver [Trigger Areas](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/trigger-areas.md). [#1210](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1210)
* **Componente Tags**: rotula entidades e faz query por tag. [#1216](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1216)

## Creator Hub

### 0.52.0 (20 de out. de 2026)

* **Asset pack de Avatar Animations**: 45 animações de avatar prontas a usar, além das 32 integradas que todas as cenas já podem reproduzir. Passa o cursor por um cartão para o veres, arrasta um para copiar o respetivo ficheiro para a tua cena e depois reproduz-o a partir do código. Ver [Animações de avatar](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/about-editor.md#avatar-animations). [#1689](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1689)
* **Mencionar assets num prompt do AI Assistant**: faz duplo clique num asset em **Local Assets** para o mencionares na tua próxima mensagem, juntamente com o que tiveres selecionado. Ver [Apontar para um asset no teu prompt](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md#point-at-an-asset-in-your-prompt). [#1689](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1689)
* **Mais de 400 novos assets, e categorias Buildings e Materials**: modelos da Genesis Plaza e das template scenes do Decentraland, além de smart items Water Plane e Water Cylinder que fazem splash, e um Floor Pressure Button que carrega enquanto um jogador está em cima dele. Ver [Água](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/smart-items.md#water). [#1696](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1696)
* **Painel de assets recolhível**: uma seta à direita da barra de separadores do painel encolhe-o para mostrar apenas os seus separadores, dando à vista 3D a altura total da janela. Ver [Adicionar itens](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/about-editor.md#add-items). [#1691](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1691)
* **Configuração do AI Assistant a partir de um terminal**: Claude e Cursor são agora instalados e autenticados a partir de um terminal, tal como o Gemini. Cada ecrã de configuração mostra o comando de instalação do fornecedor para o teu sistema operativo e liga para o guia de instalação, e **Recheck** encontra uma instalação nova sem reiniciar. Ver [Ligar um CLI de código](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md#connect-a-coding-cli). [#1684](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1684)
* **Uma ligação partilhável depois de publicar**: o ecrã de sucesso mostra e copia uma ligação web que qualquer pessoa pode abrir num browser, em vez de uma que precisa do desktop client. Ver [Publica a tua cena](/creator/content-creator-pt/scene-editor/publicar/publish-scene.md). [#1688](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1688)
* **A card Collections abre a app dos criadores**: os wearables e emotes **Collections** card na **Mais** página abre agora a nova app dos criadores em vez do Builder legado. [#1687](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1687)
* **Correções**: uma falha de publish a relatar que a thumbnail da cena "must be a file included in the deployment", que as cenas afetadas corrigem no próximo save da thumbnail [#1657](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1657); um redimensionamento de layout no separador Layout mantém-se, por isso publicar já não repõe a cena para um único parcel sob o renderer Bevy [#1682](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1682); fiabilidade do AI Assistant, com uma vez silenciosa a mostrar um erro, perguntas expiradas a fechar, **Stop** a terminar realmente uma vez no Windows, e uma mensagem enviada a meio da vez a voltar para o compositor em vez de se perder [#1681](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1681); orientações de início de sessão quando um agente informa que não tem sessão iniciada [#1685](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1685).

### 0.51.0 (8 de out. de 2026)

* **Anexar ficheiros aos prompts do AI Assistant**: arraste ficheiros para a caixa de mensagem, escolha-os com o botão do clipe ou cole uma imagem da área de transferência. São suportadas imagens, modelos 3D, áudio e qualquer outro ficheiro, até 8 por mensagem. Veja [Anexar ficheiros a um prompt](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md#attach-files-to-a-prompt). [#1670](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1670)
* **Itens rápidos a partir de media arrastada**: arrastar uma imagem, som ou vídeo de **Local Assets** para o canvas agora cria um item pronto que já aponta para esse ficheiro. Veja [Importar assets personalizados](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/import-items.md). [#1616](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1616)
* **O botão da barra de ferramentas tem o rótulo Reproduzir novamente**, e o respetivo menu está dividido num painel principal que escolhe onde fazer a pré-visualização, mais um **Cliente de desktop** submenu para as opções que só se aplicam aí. A consola de depuração agora abre por predefinição, por isso já não é uma opção do menu. Veja [Pré-visualize a sua cena](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/preview-scene.md). [#1671](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1671), [#1656](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1656)
* **Introduza um nível de zoom exato no UI Editor**: a percentagem de zoom agora é um campo. Clique nele, introduza um valor entre 10 e 200 e prima Enter. Veja [UI Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/ui-editor.md). [#1659](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1659)
* **Silenciar o áudio da cena enquanto edita**: um botão de altifalante na barra de ferramentas do editor silencia todas as fontes de áudio e streams, no renderer Bevy. Veja [Renderizador da cena](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/about-editor.md#scene-renderer). [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669)
* **Opção Scene Inset renomeada**: "Gameplay Safe Area" agora é "Interactable Safe Area" no UI Editor. Escreve o mesmo `screenInset: 'interactable'` valor de antes. Veja [UI Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/ui-editor.md). [#1673](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1673)
* **Correções**: duplicação de Trigger Area e perda do campo de edição da forma [#1658](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1658); a pré-visualização do MobileHUD é enquadrada no ecrã móvel em vez da GUI ativa [#1648](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1648); renomear uma cena já não perde teclas, e o cabeçalho do editor atualiza-se [#1651](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1651); a consola de depuração já não desaparece após **Recarregar a cena a partir do disco** [#1652](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1652); limpeza de desfazer do editor Bevy e notificação de dependência [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669); o logótipo da Decentraland é renderizado na tooltip do smart item [#1677](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1677); as entidades eliminadas continuam a poder ser restauradas com Desfazer [#1679](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1679); os rótulos longos das caixas de verificação quebram linha [#1676](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1676).

### 0.50.0 (23 de set. de 2026)

* **Os assets largados na pasta do projeto aparecem automaticamente**: ficheiros copiados para a `assets` pasta a partir de fora do editor aparecem em **Local Assets** sem premir **Atualizar**. Veja [Importar assets personalizados](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/import-items.md). [#1606](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1606)
* **O UI Editor está estável**: já não está atrás de uma definição experimental. Abra-o a partir do alternador 2D/3D. A sua cena precisa de `@dcl/sdk` 7.26.0 ou superior. Veja [UI Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/ui-editor.md). [#1643](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1643)
* **O AI Assistant está estável** e está ativado por predefinição, com o seu próprio **AI** separador nas definições. Veja [AI Assistant](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md). [#1646](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1646)
* **Otimizar modelos 3D a partir do editor**: uma condição **Otimizar** ação na barra de título e no **Local Assets** painel comprime os seus modelos, com um **Reverter** para os recolocar. Veja [Otimizar modelos](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/creator/scene-editor/build/optimize-models.md). [#1566](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1566)
* **smart item Trigger Area**: coloque uma caixa invisível, escolha se reage apenas ao jogador ou a todos, e descreva em linguagem simples o que deve acontecer quando alguém entra ou sai. Veja [Trigger Area](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/trigger-area.md). [#1604](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1604)
* **MobileHUD personalizável no UI Editor**: escolha o botão principal, mostre ou oculte os outros botões, o joystick e a mira, e atribua-lhes ícones personalizados, com uma pré-visualização em direto no canvas. Veja [Personalizar os controlos móveis](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/ui-editor.md#customize-the-mobile-controls). [#1615](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1615)
* **miniaturas da cena em 16:9**: a pré-visualização da miniatura é em largura total, imagens com outra proporção são rejeitadas, e a miniatura gerada automaticamente é capturada em 16:9. Veja [Miniatura da cena](/creator/content-creator-pt/scene-editor/configurar/scene-settings.md#scene-thumbnail). [#1601](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1601)
* **As definições dos Components acompanham o SDK**: o inspetor agora expõe a taxa de reprodução de vídeo, a posição inicial e o áudio espacial, a quebra de texto e o tamanho da caixa, o tom do áudio, e os modos de mover e girar do material, com uma forma de limpar cores e texturas. As propriedades definidas pelo código já não se perdem quando edita um Component. Veja [Components](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/components.md). [#1470](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1470)
* **Consola de depuração destacável**: abra a consola numa janela própria e mantenha-a num segundo monitor. Veja [A consola do Creator Hub](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/preview-scene.md#the-creator-hub-console). [#1642](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1642)
* **O AI Assistant pode usar as ferramentas de cena do Creator Hub no Cursor e no Gemini**, e não apenas no Claude e no Codex. Veja [AI Assistant](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md). [#1614](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1614)
* **Correções**: **Mostrar código QR para Mobile** funciona independentemente do cliente de pré-visualização selecionado, e a pré-visualização Bevy (Web) reutiliza o respetivo separador [#1608](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1608); a publicação já não espera pela geração de LOD, por isso o **Otimizando** passo desapareceu [#1603](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1603); o UI Editor já não deixa um órfão `./ui` importação em cenas mais antigas [#1609](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1609); o renderer Bevy já não mostra o aviso de pré-visualização "elementos de código" [#1607](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1607); o Admin Toolkit já não altera a ordem Z do resto da UI da cena [#1612](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1612); a sobreposição de atalhos de teclado funciona no Bevy, a deslocação reinicia na navegação, e os alternadores de ícones da árvore de entidades comportam-se [#1617](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1617); retoques no compositor, no menu suspenso de chat e nas notificações do AI Assistant [#1632](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1632), [#1621](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1621).

### 0.49.0 (16 de set. de 2026)

* **smart item Locomotion Settings**: altere a velocidade com que os jogadores se movem e a altura dos saltos, com sliders em vez de código. Veja [Definições de locomoção](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/smart-items.md#locomotion-settings). [#1584](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1584)
* **O AI Assistant suporta Cursor e Gemini**, juntamente com Claude e Codex. Veja [AI Assistant](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md). [#1591](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1591)
* **Introduza valores exatos de transform**: prima uma tecla de ferramenta, um eixo e um número para mover, rodar ou escalar por uma quantidade precisa em vez de arrastar. **F** já não é um atalho para o gizmo livre. Veja [Introduza uma quantidade exata](/creator/content-creator-pt/scene-editor/primeiros-passos/scene-editor-essentials.md#type-an-exact-amount). [#1599](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1599)
* **Correções**: o UI Editor já não enevoa a vista com contentores de ecrã inteiro, e os valores de pré-visualização da GUI aninhada e o posicionamento livre funcionam [#1590](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1590); o componente Animator aparece no editor Bevy [#1587](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1587); o hot-reload do editor Bevy é acionado por eventos reais de build [#1592](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1592); os turnos de acompanhamento do AI Assistant voltam a funcionar com o Codex [#1600](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1600); os menus dropdown e kebab já não são cortados [#1595](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1595); Criar cena com um clique, os nomes das entidades mantêm espaços consecutivos, o menu do cartão da cena já não reorganiza a grelha, as tooltips dos assets ficam corretamente nos resultados da pesquisa, e pode arrastar a partir da árvore Local Assets [#1593](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1593).

### 0.48.0 (10 de set. de 2026)

* **Pré-visualização móvel do UI Editor**: uma moldura de telemóvel real com uma área segura precisa, usando as mesmas predefinições de dispositivo que o cliente, além de guias de HUD opcionais (joystick, botões, chat) que pode alternar. [#1579](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1579)
* **Redesign do AI Assistant**: painel mais limpo, botão de fechar fiável, mensagem de introdução persistente e melhores definições. Veja [AI Assistant](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/ai-assistant.md). [#1586](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1586)
* **Analytics mostra o tempo de jogo mediano** em vez da média. [#1564](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1564)
* **Alterações**: o renderer Bevy está rotulado como "experimental" [#1583](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1583); o campo de definições da cena agora é "Creator name" [#1561](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1561); o aviso de atraso do asset bundle no ecrã de publicação desapareceu [#1582](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1582).
* **Correção**: no Windows, os turnos do AI Assistant já não falham quando a linha de comandos fica demasiado longa. [#1588](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1588)

### 0.47.0 (4 de set. de 2026)

* **Scene Agent**: um assistente de IA integrado no editor. Lê a sua cena, escreve código SDK7, cria e edita entidades, Components, smart items e scripts em direto no viewport, e pode executar a pré-visualização para verificar o seu trabalho. Controla o seu Claude ou Codex CLI instalado, pelo que não há nenhuma chave da API para configurar. [#1499](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1499)
* **Os smart items são executados em Components Script**: o comportamento de cada smart item agora vive como código num `.ts` ficheiro dentro da pasta do smart item, com as suas funções principais expostas como ações. Pode lê-lo e ajustá-lo. [#1354](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1354)
* **Entradas de slider para smart items Script**: um parâmetro numérico pode declarar um intervalo e é apresentado como um slider. Veja [Usar o Script Component](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/script-component.md). [#1513](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1513)
* **UI Editor**: a posição do próprio nó (fixa ou em fluxo) é independente de como organiza os seus filhos, e os nós têm ícones ao estilo do Figma. [#1552](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1552)
* **Uma lista partilhada de tutoriais** na barra lateral Scenes e na página Learn. [#1551](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1551)
* **Correções**: os Macs Intel arrancam novamente [#1545](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1545); o UI Editor memoriza o modo 2D ou 3D [#1532](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1532); as animações importadas têm por defeito um peso de 1 [#1557](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1557); o Script Component aparece logo após GLTF no painel de entidades [#1556](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1556); os itens personalizados carregam sob o renderer Bevy [#1555](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1555).

### 0.46.0 (27 de ago. de 2026)

* **Contentor de ecrã inteiro** no UI Editor: um contentor que preenche o ecrã inteiro com um clique. [#1540](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1540)

### 0.45.0 (27 de ago. de 2026)

* **UI Editor (experimental)**: desenhe visualmente a interface no ecrã da sua cena num canvas 2D com uma árvore de nós e um painel de propriedades. O seu `@dcl/react-ecs` código continua a ser a única fonte de verdade. Ative-o em Settings > Experimental. Requer SDK 7.26.0 ou posterior. Veja [UI Editor](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/ui-editor.md). [#1523](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1523), [#1522](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1522), [#1521](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1521), [#1520](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1520), [#1524](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1524)
* **Áreas de modificador de Avatar e Camera**: altere a forma como os avatares aparecem e como a câmara se comporta dentro de uma região. Adicione-as como Components ou como smart items. Veja [Áreas modificadoras](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/modifier-areas.md). [#1471](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1471)
* **Workshops do Friendzone Buildathon 2026** em Learn > Vídeos. [#1510](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1510)
* **Correções**: publicar para LAND já não fica preso em "A publicar…" [#1496](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1496); o botão de confirmação funciona ao publicar para um World a partir do editor Bevy [#1493](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1493); Analytics lista todas as cenas publicadas [#1492](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1492); novos NAMEs e permissões de World aparecem sem reiniciar [#1509](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1509); a caixa de diálogo de atualização do Windows "Creator Hub cannot be closed" desapareceu [#1497](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1497); o separador More remove o cartão Legacy Web Editor e liga Names ao Marketplace [#1495](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1495).

### 0.44.2 (14 de ago. de 2026)

* **Analytics**: visitantes, retenção, visitas e envolvimento para cada cena de World e Genesis City de que seja proprietário ou na qual colabore, divididos por desktop e mobile. Veja [Analytics da cena](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/outros/scene-analytics.md). [#1447](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1447)
* **Ecrã inicial redesenhado.** [#1481](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1481)
* **Correções**: as importações GLB já não ficam presas num spinner [#1487](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1487); o servidor local de multiplayer volta a iniciar nas pré-visualizações da cena [#1455](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1455).

### 0.44.0 (4 de ago. de 2026)

* **Renderer Bevy (experimental)**: um renderer alternativo para o viewport do editor. [#1330](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1330), [#1363](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1363)
* **Opção de pré-visualização Otimizar Assets**: faça a pré-visualização com asset bundles para que os modelos pareçam como ficarão depois de publicados. Veja [Preview com assets otimizados](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1396](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1396)
* **Alternar MCP do Explorer** nas opções de pré-visualização. [#1440](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1440)
* **Pesquisa na árvore de entidades.** [#1385](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1385)
* **Renomear a pasta de um projeto** a partir da vista Scenes. [#1357](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1357)
* **Definição da cena "Ocultar terreno da paisagem".** [#1383](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1383)
* **Admin tools com novo visual** ao novo design da Decentraland. [#1360](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1360)
* **Removida a opção de publicação para Test Server.** [#1441](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1441)
* **Correções**: a pré-visualização QR móvel já não abre o cliente de desktop [#1452](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1452); os alternadores de bloquear e ocultar na árvore de entidades podem ser desligados novamente [#1429](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1429); os Custom Items incluem assets do componente Placeholder [#1287](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1287); o painel de administração do DCL Cast abre automaticamente, mantém o estado dos slides e replica para os participantes que entram mais tarde [#1358](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1358); as ferramentas de administração saltam a inicialização no servidor autoritativo [#1381](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1381).

### 0.43.0 (6 de jul. de 2026)

* **Início de sessão mais simples**: uma única confirmação no navegador em vez de introduzir um código. [#1338](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1338)
* **Correções**: erro claro quando uma implementação esgota o tempo limite [#1355](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1355); contagem correta de parcels para cenas que abrangem coordenadas negativas e positivas [#1352](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1352); mensagem "Scene already imported" ao reimportar [#1350](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1350).

### 0.42.0 (26 de jun. de 2026)

* **Component Particle System** no editor. Veja [Sistema de Partículas](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/particle-system.md). [#1311](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1311)
* **Ação Spawn Entity**: faça spawn de um smart item a partir de uma cadeia de ações, em vez de pré-colocar cópias ocultas. [#1322](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1322)
* **Copiar e colar valores de component** a partir do menu de três pontos de um component. [#1321](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1321)
* **Até 100 colaboradores** por World. [#1310](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1310)
* **Os colaboradores podem despublicar cenas de World.** [#1209](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1209)
* **Alterações**: a classificação etária Teen é removida [#1329](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1329); um aviso explica que a transmissão em direto não é suportada no modo de jogador único [#1336](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1336).
* **Correções**: Wind Area e Impulse Area reagem apenas ao jogador atual [#1323](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1323); a UI das ferramentas de administração adapta-se a ecrãs móveis [#1256](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1256); controlos para vários Components [#1282](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1282); erros de arranque do inspetor [#1334](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1334).

### 0.41.1 (29 de abr. de 2026)

* **Botão Atualizar** na barra superior reinicia o editor, útil depois de editar a cena com ferramentas de IA. [#1312](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1312)
* **A consola faz scroll automático** e suporta copiar texto. [#1305](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1305)

### 0.41.0 (27 de abr. de 2026)

* **Sessão de depuração móvel**: emparelhe com o cliente móvel via QR e transmita o estado das entidades, os logs da consola e os dados de desempenho para o editor, com scrubbing de ticks e comandos de pausar, retomar e recarregar. [#1306](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1306)
* **Speaker Showcase e painel de apresentação para DCL Cast**: gerencie oradores em direto e slides a partir das Admin Tools. [#1213](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1213)
* **Erros ao nível da entidade** na árvore de entidades: um ícone vermelho assinala entidades com valores de component inválidos. [#1258](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1258)
* **"Desativar chat de voz próximo"** restrição da cena. [#1289](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1289)
* **botão "Ver armazenamento"** para Worlds, para ver e editar dados do servidor autoritativo. [#1307](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1307)
* **smart items Wind Area e Impulse Area** que empurram o jogador. [#1296](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1296), [#1308](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1308)
* **smart items de recompensa**: Balloons, dois dispensadores de Wearable e um dispensador de reivindicação Clap que distribuem wearables de uma campanha de recompensas. [#1124](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1124)
* **Correções**: os valores de rotação já não derivam ao sair do campo [#1266](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1266); a caixa de verificação "Fixed Skybox" já não se altera juntamente com outras caixas de verificação [#1254](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1254); implementar num World só despublica cenas cujos parcels se sobrepõem [#1271](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1271); as duplicações aparecem junto do original na árvore [#1150](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1150); modelo de Trigger Area atualizado [#1285](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1285).

### 0.39.1 (30 de mar. de 2026)

* **"Mostrar em Places"** caixa de verificação nas definições de World. [#1264](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1264)
* **Correções**: a pré-visualização mostra o erro quando o código da cena está quebrado em vez de falhar silenciosamente [#1238](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1238); sinalizador multi-scene validado no ficheiro de deploy [#1270](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1270).

### 0.39.0 (26 de mar. de 2026)

* **Correções**: atualização do instalador do Windows [#1252](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1252); deploy de multi-scene [#1262](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1262); smart items que não estavam a funcionar [#1260](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1260); as áreas de trigger e de clique mostram uma malha do ponteiro [#1255](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1255).

### 0.38.0 (20 de mar. de 2026)

* **Correções**: os asset packs voltam a fazer scroll [#1239](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1239); os ficheiros de áudio são mantidos ao fazer spawn de um smart item personalizado numa nova cena [#1234](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1234).

### 0.37.0 (16 de mar. de 2026)

* **Consola de depuração incorporada** como um separador no painel Assets. [#1200](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1200)
* **Correções**: os itens personalizados mantêm os seus ficheiros de textura [#1217](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1217); os gizmos funcionam na primeira seleção [#1218](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1218); a ação Show Image usa por predefinição o alinhamento centrado [#1221](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1221); a cópia da origem de vídeo já não menciona apenas Vimeo [#1216](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1216).

### 0.36.0 (10 de mar. de 2026)

* **Correções**: seleção do spawn point na árvore de entidades [#1199](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1199); "Restricted" removido das classificações de conteúdo de World [#1205](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1205); Manage Published lista apenas Worlds com cenas publicadas [#1208](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1208); erro de implementação quando o limite de World é excedido [#1210](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1210).

### 0.35.0 (5 de mar. de 2026)

* **Visualização dos spawn points** no editor. Veja [Spawn Areas](/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/spawn-areas.md). [#1129](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1129)
* **Catálogo dinâmico de assets**: os itens mais recentes carregam em runtime, com uma verificação de compatibilidade do SDK. [#1172](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1172)
* **Preview com várias instâncias** alternar para testar multiplayer. Requer SDK 7.20.4 ou posterior. [#1187](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1187)
* **Separador Access das permissões de World**, e as definições de Multiplayer e Skybox de volta em World Settings. [#1186](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1186), [#1189](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1189)
* **Atualização da UI** de cores, estilos de components e do inspetor de entidades. [#1178](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1178)
* **Correções**: TextShape inicializa corretamente [#1194](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1194) e é renderizado sem clipping [#1185](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1185); tiles de ground duplicados [#1179](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1179); atualização do layout da cena em modo avançado [#1181](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1181); o destaque da seleção já não tem atraso nem deixa os objetos pretos [#1196](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1196); os projetos geridos carregam [#1182](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1182); a UI do Scene Admin escala em todos os ecrãs [#1190](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1190).

### 0.34.0 (25 de fev. de 2026)

* **Worlds com várias cenas**: publique várias cenas num só World. [#1089](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1089), [#1163](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1163)
* **Gerir Worlds**: definições de World e uma página de gestão. [#1132](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1132), [#1049](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1049), [#1112](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1112)
* **Permissões de colaboradores** para Worlds. [#1128](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1128), [#1083](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1083), [#1125](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1125)
* **Cancelar a publicação de uma cena de um World.** [#1123](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1123)
* **Component Placeholder**: entidades invisíveis para sit spots, trigger areas e afins, sem afetar as métricas da cena. [#1154](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1154)
* **Ações Log e Delete** para smart items. [#1131](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1131)
* **Correções**: as trigger areas ativam-se apenas para o seu próprio jogador [#1142](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1142); as devtools do tráfego web da cena voltam a funcionar [#1109](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1109); duração da Virtual Camera e autoseleção em "Change camera" [#1160](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1160); gizmo de escala [#1082](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1082); smart item Photo Wall [#1110](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1110); o aviso "Custom Code" é mais preciso [#1171](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1171); problemas de acesso a World [#1133](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1133); miniaturas da cena [#1168](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1168); ícone Save não utilizado e aviso "Slow connection" removidos [#1152](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1152), [#1169](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1169).

### 0.33.1 (18 de fev. de 2026)

* **Pré-visualização na aplicação móvel**, configurável nas definições de pré-visualização. [#1121](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1121)
* **Tooltips do Script Component** a partir dos comentários no ficheiro de script, e um template melhorado. [#1130](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1130), [#1019](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1019)
* **Seleção de fonte** no component TextShape. [#1096](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1096)
* **Correções**: gizmo de rotação [#1081](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1081); edição de smart items de luz [#1139](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1139); erro falso "signal is aborted" ao publicar [#1144](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1144); o gizmo já não muda para movimento livre após duplicar [#1088](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1088); smart items Clap Meter e Photo Wall [#1101](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1101).

### 0.33.0 (4 de fev. de 2026)

* **Métodos de Script como ações**: o menu suspenso do tipo Action inclui métodos de Components Script. [#1026](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1026), [#1071](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1071)
* **`isAdmin` função** para saber se o jogador é um admin da scene. [#1037](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1037)
* **Página de armazenamento de Worlds.** [#1036](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1036)
* **Modo offline** com uma página "Sem conexão". [#991](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/991)
* **Correções**: a busca de assets considera tags e descrições [#1022](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1022); o gizmo de escala responde ao arrastar da esquerda para a direita e não consegue definir o tamanho para 0 [#1065](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1065); escala proporcional com valores abaixo de 1 [#1076](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1076); o estado de bloqueio não é herdado pelos filhos [#1085](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1085); Photo Mural suporta imagens de Worlds [#1074](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1074); itens personalizados apenas de imagem criam sua pasta [#1033](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1033); valores decimais nos sliders [#1075](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1075).

### 0.32.1 (21 de jan. de 2026)

* **Novas actions**: Freeze Player, Unfreeze Player, Face Item, Change Collisions, Change Skybox, Reset Skybox, além de um smart item Camera para "Change Camera". [#997](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/997), [#989](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/989)
* **Alterar vários States de uma vez** selecionando vários itens. [#975](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/975)
* **Atalho para republicar**: reimplantar no mesmo World ou nas mesmas coordenadas sem passar pelos menus de configuração. [#1003](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1003)
* **Novos smart items com script**: Clap Meter, Wearables Scanner, Zombie e Photo Mural. O Padlock pode disparar "Open" em outra entity. [#1008](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1008)
* **`ActionRef` e `ActionCallback` tipos de input** para Scripts, para lidar com as ações de outro item a partir do código. [#1054](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1054)
* **Tooltips** em components, actions e smart items. [#1009](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1009)
* **Página Gerenciar Projetos.** [#1032](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1032)
* **Correções**: os modelos de tela de vídeo são dupla face [#1007](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1007); as métricas da scene contam triangles, materials e textures corretamente [#1020](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1020).

### 0.32.0 (5 de jan. de 2026)

* **Editar um component em várias entities de uma vez**: Tag, Material, AudioSource, AudioStream, MeshCollider, TextShape, Visibility e LightSource. [#949](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/949), [#950](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/950), [#958](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/958), [#959](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/959), [#960](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/960), [#963](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/963), [#964](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/964)
* **Campo de creator** no inspetor da entity. [#944](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/944)
* **Nova UI de configurações do app.** [#988](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/988)
* **Clean Unused Assets**: selecionar tudo, estado intermediário e desfazer. [#993](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/993)
* **Mais components** disponíveis no editor. [#999](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/999)
* **Correções**: itens ocultos permanecem invisíveis [#974](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/974); materiais transparentes [#976](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/976); o indicador de eixo mostra o norte [#978](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/978); implantando com uma identidade expirada [#981](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/981); o modal de publicação não se fecha mais ao clicar no fundo [#982](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/982); exibição do erro de implantação [#985](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/985); sobreposição do dropdown do smart item [#995](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/995); desfazer não cria mais um template que não pode ser excluído [#998](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/998); desempenho do gizmo de posição [#972](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/972).

### 0.31.0 e 0.31.1 (16 de dez. de 2025)

* **Gizmos de posição planar.** [#943](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/943)
* **Pan da câmera** e um **helper de eixo** no viewport. [#952](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/952), [#951](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/951)
* **DCL Cast** smart item para streaming de vídeo para uma scene. [#957](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/957)
* **Novas actions** em smart items. [#955](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/955)
* **Desmarque clicando em uma área vazia.** [#961](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/961)
* **feedback de "Link copied"** no botão de compartilhar. [#965](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/965)
* **Correções**: importando vários files [#931](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/931); posição final ao escalar vários objects [#962](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/962).

### 0.30.0 (9 de dez. de 2025)

* **component Script**: anexe código personalizado a qualquer item. Veja [Usar o Script Component](/creator/content-creator-pt/scene-editor/expandir-com-codigo/script-component.md). [#886](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/886)
* **Pressione F** para centralizar a câmera na entity selecionada. [#948](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/948)
* **Aviso quando uma scene tem código personalizado.** [#903](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/903)
* **A aba Custom assets mostra um tutorial** quando estiver vazia. [#925](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/925)
* **Correções**: girar vários itens juntos [#946](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/946); Add Component oculto nas entities de scene, câmera e player [#923](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/923); erros mais claros quando uma scene falha ao carregar [#921](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/921); Windows solicita baixar o launcher [#899](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/899); todos os duplicados permanecem selecionados [#929](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/929); orientação do placeholder do video player [#909](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/909); numeração de duplicatas [#933](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/933); a pasta Custom Items é criada quando estiver ausente [#940](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/940); Clean Unused Assets remove pastas vazias [#924](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/924); publicando scenes com código personalizado [#941](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/941); campos de checkbox na visualização básica do smart item [#922](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/922).

### 0.29.3 (20 de nov. de 2025)

* **Correções**: as scenes importadas recentemente não ficam mais presas carregando [#908](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/908); não há mais várias janelas do Finder ou Explorer [#906](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/906); fluxo de implantação [#896](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/896); smart items de tela de vídeo [#898](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/898).

### 0.29.1 e 0.29.2 (13 de nov. de 2025)

* **Correções**: renderização do Video Player e sua entrada na lista de components, com drag and drop [#872](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/872), [#873](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/873); smart item de NFT [#885](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/885); Clean Unused Assets não quebra mais models ou thumbnails [#887](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/887), [#882](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/882); o editor fica acinzentado enquanto as dependências são atualizadas [#891](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/891).

### 0.29.0 (5 de nov. de 2025)

* **Clean Unused Assets** ferramenta. [#857](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/857)
* **painel de ajuda da scene**: o arquivo de ajuda markdown de uma scene aparece no editor, útil para templates. [#833](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/833)
* **Atalho para abrir a pasta da scene** no Finder ou Explorer. [#853](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/853)
* **Correções**: downloads de template [#845](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/845); campo de contract do smart item de NFT [#839](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/839); as entities de câmera e player não podem ter parent [#855](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/855).

### 0.28.0 (23 de out. de 2025)

* **Lights e modificadores de node** no editor. Veja [Lights](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/lights.md). [#813](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/813)
* **Correção**: itens duplicados podem ser movidos. [#815](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/815)

### 0.27.5 (15 de out. de 2025)

* **Marcação de entity.** [#790](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/790)
* **arquivos de contexto de IA** são baixados para cada scene quando criada ou atualizada, para que os assistentes de código conheçam o SDK. [#817](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/817)
* **Enviar um evento** cartão na seção More. [#811](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/811)
* **Correções**: o peso da animação aceita decimais [#826](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/826); miniaturas de sound e model [#822](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/822), [#804](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/804); debugger de preview em branco [#821](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/821); assets são atualizados após a importação [#809](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/809); implantações pelo servidor linker [#812](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/812).

### 0.25.3 (6 de out. de 2025)

* **Chrome DevTools** disponível no Creator Hub para depurar scenes. [#766](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/766)
* **Correção**: criando novas scenes. [#794](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/794)

### 0.24.1 (17 de set. de 2025)

* **Configuração padrão do editor de código**: escolha VS Code, Cursor ou outro editor instalado. [#751](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/751)
* **Excluir arquivos do disco** ao excluir um projeto, como opção. [#787](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/787)
* **Correções**: textures podem ser removidas e carregadas a partir de URLs [#772](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/772), [#779](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/779); redimensionamento do canvas ao excluir uma entity [#770](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/770).


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