# Série de Tutoriais de Wearables

Esta série de tutoriais irá guiá-lo por todo o processo de criação e publicação de um wearable, do início ao fim. A ferramenta que você usará é o Blender, e não é necessária experiência prévia.

KJ Walker o acompanhará nesta aventura, indo do Blender Essentials a conceitos avançados de forma interativa e profunda. Você pode encontrar mais informações sobre ela e Low Poly Models [aqui](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

As séries estão divididas em 6 Partes diferentes. Esta página continuará a ser atualizada à medida que cada parte da série for enviada.

## Índice

* [Parte 1: Fazendo seu primeiro Chapéu](#part-1)
* [Parte 2: Criando um Chapéu do Zero](#part-2)

## Parte 1: Fazendo seu primeiro Chapéu

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Neste primeiro vídeo, começaremos do zero. Você aprenderá o que é o Blender, como baixá-lo e como navegar pela interface com confiança usando um arquivo de projeto fornecido. Ao final desta lição, você ficará confortável em se movimentar no Blender e fazer edições simples no seu primeiro objeto 3D.

Conceitos principais apresentados neste vídeo:

* Navegar pela interface do Blender
* Mover, escalar e rotacionar objetos
* Aplicar materiais simples e alterar cores
* Exportar e importar arquivos

### Arquivos do Blender que você precisará

* [Baixar arquivos Blender e GLB (Wearable Hat ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7842c367efde89d84470a7763d90493e5fd41d62%2Fwereable-tutorial-01-blend.png?alt=media) ![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-44d8d9019f11b766fdccff1d58ccaa9e2033fb7b%2Fwereable-tutorial-01-glb.png?alt=media)

## Parte 2: Criando um Chapéu do Zero

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Neste vídeo, você começará a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Cobriremos técnicas essenciais de modelagem no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver arestas, usar edição proporcional e refinar a geometria. Você também aprenderá como criar e aplicar materiais para moldar o visual e o estilo do seu chapéu.

Ao final desta lição, você se sentirá mais confiante ao modelar objetos 3D no Blender e refiná-los tanto com geometria quanto com materiais, sem necessidade de experiência prévia em 3D.

Conceitos chave abordados neste vídeo:

* Modelar um chapéu do zero usando geometria básica
* Adicionar loops e refinar formas
* Dissolver arestas para uma topologia mais limpa
* Usar edição proporcional
* Criar, adicionar e editar materiais
* Aplicar texturas e otimizar para performance

### Arquivos do Blender que você precisará

* [Baixar arquivos Blender e GLB (Wearable Hat Number 2 ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-1913eb970d526369098284fa991c6a1278130bbe%2Fwearable-tutorial-02-blend.png?alt=media) ![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5cf1a508e3af990f201b1eb807ce8316bb37fce1%2Fwearable-tutorial-02-glb.png?alt=media)
