Série de Tutoriais de Wearable

Esta série de 6 partes ensinará você a criar e publicar um Wearable do início ao fim sem conhecimento prévio de Blender ou Decentraland, com o artista profissional KJ Walker como seu guia

Esta série de tutoriais irá guiá-lo por todo o processo de criação e publicação de um wearable, do início ao fim. A ferramenta que você usará é o Blender, e não é necessária experiência prévia.

KJ Walker o acompanhará nesta aventura, indo do Blender Essentials a conceitos avançados de forma interativa e profunda. Você pode encontrar mais informações sobre ela e Low Poly Models aquiarrow-up-right

As séries estão divididas em 6 Partes diferentes. Esta página continuará a ser atualizada à medida que cada parte da série for enviada.

Índice

Parte 1: Fazendo seu primeiro Chapéu

Neste primeiro vídeo, começaremos do zero. Você aprenderá o que é o Blender, como baixá-lo e como navegar pela interface com confiança usando um arquivo de projeto fornecido. Ao final desta lição, você ficará confortável em se movimentar no Blender e fazer edições simples no seu primeiro objeto 3D.

Conceitos principais apresentados neste vídeo:

  • Navegar pela interface do Blender

  • Mover, escalar e rotacionar objetos

  • Aplicar materiais simples e alterar cores

  • Exportar e importar arquivos

Arquivos do Blender que você precisará

Parte 2: Criando um Chapéu do Zero

Neste vídeo, você começará a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Cobriremos técnicas essenciais de modelagem no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver arestas, usar edição proporcional e refinar a geometria. Você também aprenderá como criar e aplicar materiais para moldar o visual e o estilo do seu chapéu.

Ao final desta lição, você se sentirá mais confiante ao modelar objetos 3D no Blender e refiná-los tanto com geometria quanto com materiais, sem necessidade de experiência prévia em 3D.

Conceitos chave abordados neste vídeo:

  • Modelar um chapéu do zero usando geometria básica

  • Adicionar loops e refinar formas

  • Dissolver arestas para uma topologia mais limpa

  • Usar edição proporcional

  • Criar, adicionar e editar materiais

  • Aplicar texturas e otimizar para performance

Arquivos do Blender que você precisará

Atualizado