# Série de tutoriais sobre Wearables

Esta série de tutoriais irá guiá-lo por todo o processo de criação e publicação de um wearable, do início ao fim. A ferramenta que você usará é o Blender, e não é საჭირო experiência prévia.

KJ Walker levará você nesta aventura, passando de Blender Essentials a conceitos avançados de uma forma interativa e, ao mesmo tempo, profunda. Você pode encontrar mais informações sobre ela e Low Poly Models [aqui](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

A série está dividida em 6 partes diferentes. Esta página continuará sendo atualizada à medida que cada parte da série for publicada.

## Índice

* [Parte 1: Fazendo seu primeiro chapéu](#part-1)
* [Parte 2: Criando um chapéu do zero](#part-2)

## Parte 1: Fazendo seu primeiro chapéu

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Neste primeiro vídeo, começaremos do absoluto zero. Você aprenderá o que é o Blender, como baixá-lo e como navegar pela interface com confiança usando um arquivo de projeto fornecido. Ao final desta aula, você se sentirá confortável para se movimentar pelo Blender e fazer edições simples no seu primeiro objeto 3D.

Conceitos-chave apresentados neste vídeo:

* Navegar pela interface do Blender
* Mover, escalar e girar objetos
* Aplicar materiais simples e alterar cores
* Exportar e importar arquivos

### Arquivos do Blender que você vai precisar

* [Baixe os arquivos do Blender e do GLB (ZIP do Wearable Hat)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

![](/files/8ef3809a8fc5dd5907af56fa219122b9d2666e88) ![](/files/bc02aa69d63b20a6e7289200c7b6dded41b3dc2c)

## Parte 2: Criando um chapéu do zero

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Neste vídeo, você começará a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Abordaremos técnicas essenciais de modelagem no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver edges, usar edição proporcional e refinar geometry. Você também aprenderá como criar e aplicar materials para moldar a aparência e o estilo do seu chapéu.

Ao final desta aula, você se sentirá mais confiante para modelar objetos 3D no Blender e refiná-los tanto com geometry quanto com materials, sem necessidade de experiência prévia em 3D.

Conceitos-chave abordados neste vídeo:

* Modelar um chapéu do zero usando geometry básica
* Adicionar loops e refinar formas
* Dissolver edges para uma topologia mais limpa
* Usar edição proporcional
* Criar, adicionar e editar materials
* Aplicar textures e otimizar o desempenho

### Arquivos do Blender que você vai precisar

* [Baixe os arquivos do Blender e do GLB (ZIP do Wearable Hat Número 2)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

![](/files/516a70e17e166732c7c7b67345dd876ddf58994b) ![](/files/82861cfeb8a5ed8b8aac1d26923b54d1cdd16b20)


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