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# Série de tutoriais de Wearables

Esta série de tutoriais irá guiar-te ao longo do processo completo de criação e publicação de um wearable, do início ao fim. A ferramenta que vais usar é o Blender, e não é საჭიროada experiência prévia.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Instala o [plugin Decentraland Tools Blender](https://extensions.blender.org/add-ons/decentraland-tools/). Inclui várias funções úteis para te ajudar a editar e exportar modelos 3D, wearables e emotes.
{% endhint %}

A KJ Walker levar-te-á nesta aventura, passando dos Blender Essentials a conceitos avançados de uma forma interativa e profunda. Podes encontrar mais informações sobre ela e Low Poly Models [aqui](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

A série está dividida em 6 Partes diferentes. Esta página continuará a ser atualizada à medida que cada parte da série for publicada.

## Índice

* [Parte 1: Fazer o teu primeiro Chapéu](#part-1)
* [Parte 2: Criar um Chapéu do Zero](#part-2)

## Parte 1: Fazer o teu primeiro Chapéu

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Neste primeiro vídeo, vamos começar do zero. Vais aprender o que é o Blender, como transferi-lo e como navegar pela interface com confiança usando um ficheiro de projeto fornecido. No final desta lição, vais sentir-te confortável a mover-te pelo Blender e a fazer edições simples no teu primeiro objeto 3D.

Conceitos-chave apresentados neste vídeo:

* Navegar pela interface do Blender
* Mover, escalar e rodar objetos
* Aplicar materiais simples e alterar cores
* Exportar e importar ficheiros

### Ficheiros Blender de que vais precisar

* [Descarrega os ficheiros Blender e GLB (ZIP do Wearable Hat)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

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## Parte 2: Criar um Chapéu do Zero

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Neste vídeo, vais começar a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Vamos abordar técnicas essenciais de modelação no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver arestas, usar edição proporcional e refinar a geometria. Também vais aprender a criar e aplicar materiais para moldar o aspeto e o estilo do teu chapéu.

No final desta lição, vais sentir-te mais confiante a moldar objetos 3D no Blender e a refiná-los com geometria e materiais, sem necessidade de experiência prévia em 3D.

Conceitos-chave abordados neste vídeo:

* Moldar um chapéu do zero usando geometria básica
* Adicionar loops e refinar formas
* Dissolver arestas para uma topologia mais limpa
* Usar edição proporcional
* Criar, adicionar e editar materiais
* Aplicar texturas e otimizar o desempenho

### Ficheiros Blender de que vais precisar

* [Descarrega os ficheiros Blender e GLB (ZIP do Wearable Hat Número 2)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

<img src="/files/516a70e17e166732c7c7b67345dd876ddf58994b" alt="" width="240">

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