Série de tutoriais de Wearables
Esta série de tutoriais em 6 partes vai ensinar você a criar e publicar um Wearable do início ao fim sem conhecimento prévio de Blender ou Decentraland, com o artista profissional KJ Walker como seu guia
Atualizado
Esta série de tutoriais em 6 partes vai ensinar você a criar e publicar um Wearable do início ao fim sem conhecimento prévio de Blender ou Decentraland, com o artista profissional KJ Walker como seu guia
Esta série de tutoriais irá guiar-te ao longo do processo completo de criação e publicação de um wearable, do início ao fim. A ferramenta que vais usar é o Blender, e não é საჭიროada experiência prévia.
💡 Dica: Instala o plugin Decentraland Tools Blender. Inclui várias funções úteis para te ajudar a editar e exportar modelos 3D, wearables e emotes.
A KJ Walker levar-te-á nesta aventura, passando dos Blender Essentials a conceitos avançados de uma forma interativa e profunda. Podes encontrar mais informações sobre ela e Low Poly Models aqui
A série está dividida em 6 Partes diferentes. Esta página continuará a ser atualizada à medida que cada parte da série for publicada.
Neste primeiro vídeo, vamos começar do zero. Vais aprender o que é o Blender, como transferi-lo e como navegar pela interface com confiança usando um ficheiro de projeto fornecido. No final desta lição, vais sentir-te confortável a mover-te pelo Blender e a fazer edições simples no teu primeiro objeto 3D.
Conceitos-chave apresentados neste vídeo:
Navegar pela interface do Blender
Mover, escalar e rodar objetos
Aplicar materiais simples e alterar cores
Exportar e importar ficheiros


Neste vídeo, vais começar a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Vamos abordar técnicas essenciais de modelação no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver arestas, usar edição proporcional e refinar a geometria. Também vais aprender a criar e aplicar materiais para moldar o aspeto e o estilo do teu chapéu.
No final desta lição, vais sentir-te mais confiante a moldar objetos 3D no Blender e a refiná-los com geometria e materiais, sem necessidade de experiência prévia em 3D.
Conceitos-chave abordados neste vídeo:
Moldar um chapéu do zero usando geometria básica
Adicionar loops e refinar formas
Dissolver arestas para uma topologia mais limpa
Usar edição proporcional
Criar, adicionar e editar materiais
Aplicar texturas e otimizar o desempenho


Atualizado