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# Série de Tutoriais de Wearable

Esta série de tutoriais em 6 partes vai ensinar você a criar e publicar um Wearable do início ao fim, sem conhecimento prévio de Blender ou Decentraland, com o artista profissional KJ Walker como seu guia

Esta série de tutoriais vai guiá-lo(a) pelo processo completo de criação e publicação de um Wearable, do início ao fim. A ferramenta que você usará é o Blender, e nenhuma experiência prévia é necessária.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Instale o [plugin Decentraland Tools Blender](https://extensions.blender.org/add-ons/decentraland-tools/). Inclui várias funções úteis para o ajudar a editar e exportar modelos 3D, wearables e Emotes.
{% endhint %}

KJ Walker vai levá-lo(a) nesta aventura, passando de Blender Essentials a conceitos avançados de uma forma interativa e profunda. Você pode encontrar mais informações sobre ela e sobre Low Poly Models [aqui](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

A série está dividida em 6 partes diferentes. Esta página continuará a ser atualizada à medida que cada parte da série for publicada.

## Índice

* [Parte 1: Fazendo o seu primeiro chapéu](#part-1)
* [Parte 2: Criando um chapéu do zero](#part-2)

## Parte 1: Fazendo o seu primeiro chapéu

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Neste primeiro vídeo, vamos começar do zero. Você aprenderá o que é o Blender, como baixá-lo e como navegar pela interface com confiança usando um arquivo de projeto fornecido. Ao final desta lição, você se sentirá à vontade para se mover pelo Blender e fazer edições simples no seu primeiro objeto 3D.

Conceitos-chave apresentados neste vídeo:

* Navegar pela interface do Blender
* Mover, dimensionar e girar objetos
* Aplicar materiais simples e alterar cores
* Exportar e importar arquivos

### Arquivos do Blender de que você vai precisar

* [Baixe os arquivos do Blender e GLB (Wearable Hat ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

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&#x20;

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## Parte 2: Criando um chapéu do zero

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Neste vídeo, você começará a construir um chapéu do zero usando formas básicas. Vamos abordar técnicas essenciais de modelagem no Blender, como adicionar loop cuts, dissolver arestas, usar edição proporcional e refinar a geometria. Você também aprenderá a criar e aplicar materiais para moldar a aparência e o estilo do seu chapéu.

Ao final desta lição, você se sentirá mais confiante para moldar objetos 3D no Blender e refiná-los tanto com geometria quanto com materiais; nenhuma experiência prévia em 3D é necessária.

Conceitos-chave abordados neste vídeo:

* Modelar um chapéu do zero usando geometria básica
* Adicionar loops e refinar formas
* Dissolver arestas para uma topologia mais limpa
* Usar edição proporcional
* Criar, adicionar e editar materiais
* Aplicar texturas e otimizar o desempenho

### Arquivos do Blender de que você vai precisar

* [Baixe os arquivos do Blender e GLB (Wearable Hat Number 2 ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-1913eb970d526369098284fa991c6a1278130bbe%2Fwearable-tutorial-02-blend.png?alt=media" alt="" width="240">

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<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5cf1a508e3af990f201b1eb807ce8316bb37fce1%2Fwearable-tutorial-02-glb.png?alt=media" alt="" width="240">


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```

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