For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Fazendo upload de Emotes

Diretrizes para fazer upload de Emotes para o Editor

Depois de exportares o teu emote, terás de o carregar para o Builder. Este documento vai cobrir o processo de carregamento de emotes.

Carregamento do teu ficheiro

Lembra-te de que precisas de criar uma coleção antes de poderes carregar o teu ficheiro. Se não souberes como fazer isso, consulta Criar uma coleção. Para carregares o teu emote, basta arrastar e largar o ficheiro na Novo item janela ou procurar no teu computador. Será detetado automaticamente se o ficheiro tiver qualquer animação, identificando-o como um emote.



Arrasta e larga o teu ficheiro de animação para o carregar.

Ser-te-á pedido para introduzires um nome para o teu emote, definir a sua raridade, a categoria e o modo de reprodução. Por baixo da miniatura é mostrado o número de clipes de animação no teu ficheiro, a duração da animação em segundos, a duração em frames e a taxa de frames.



Carregar emotes usando um ficheiro .zip

Se o emote tiver som (mp3 ou ogg) tem de ser compactado com o .glb. Depois disso, basta arrastar e largar o .zip para o Builder. Além disso, é possível adicionar um .json ficheiro juntamente com os outros assets no mesmo .zip para adicionares nome, descrição, raridade, categoria, modo de reprodução e/ou tags. Estas são as definições de cada um:

  • nome: Nome do Emote

  • descrição: Descrição do teu Emote (no máximo 64 caracteres no total, contando espaços)

  • categoria: Categoria do Emote ("dance", "stunt", "greetings", "fun", "poses", "reactions", "horror", "miscellaneous")

  • raridade: Raridade do Item ("unique", "mythic", "legendary", "epic", "rare", "exotic", "uncommon", "common")

  • play_mode: Animação simples ou em loop ("simple", "loop")

  • tags: Tags para facilitar a procura no marketplace.

Para adicionares essas definições ao emote, basta criar um ficheiro de texto, nomeando-o emote.json e adicionares as seguintes linhas como no exemplo:

Desta forma, o Builder vai pegar em todas as informações do .json e aplicá-las automaticamente ao emote.

Raridade

Consulta a tabela de raridade em aqui.

Categoria

Escolhe a categoria que melhor descreve o teu emote.

  • Dança

  • Acrobacia

  • Saudações

  • Diversão

  • Poses

  • Reações

  • Terror

  • Diversos

Modo de reprodução

Atualmente existem dois modos de reprodução:

  • Reproduzir uma vez: significa que o teu emote só será reproduzido uma vez. Depois disso, o avatar voltará a Idle posição.

  • Loop: o emote continuará a ser reproduzido em loop até o utilizador introduzir outra ação.

Miniaturas personalizadas

Para emotes, não precisas de carregar quaisquer imagens, uma vez que o editor já tem uma ferramenta integrada para criar uma miniatura. Basta selecionar o frame que melhor representa a ação.

As pessoas devem conseguir identificar de que trata a animação através da miniatura. Se uma imagem frontal não for suficiente, tenta rodar o modelo, aproximar ou afastar o zoom, mover para cima ou para baixo, escolher qualquer frame do teu clipe. É mesmo importante que seleciones a melhor imagem!



Roda, aproxima ou afasta o zoom, move para cima e para baixo. Usa as ferramentas para obter a melhor imagem da tua animação!

O Editor

Assim que definires a miniatura, o editor será aberto. É aqui que podes verificar se a animação está a ser reproduzida corretamente, uma vez que um avatar 3D a irá executar.



Ao क्लिकares no ícone no canto inferior esquerdo, poderás editar o avatar. Clica no ícone do cilindro no canto inferior direito para verificar se a tua animação está a permanecer dentro dos limites de altura e espaço.



O ícone no canto inferior esquerdo permite editar o avatar.



O ícone do cilindro mostra os limites da animação.

Também podes editar o nome, a miniatura, a categoria, a raridade e o modo de reprodução do emote, bem como adicionar uma descrição da animação e adicionar tags. Clica em Guardar quando terminares.

  • Descrição: Esta é uma breve descrição do teu item que será apresentada no marketplace.

  • Utilidade Descreve a utilidade no mundo do Wearable ou do Emote.

  • Tags: As tags são simplesmente palavras descritivas que os utilizadores podem usar ao procurar ou filtrar itens. São relevantes para competições ou eventos!



Testar no mundo

Mesmo depois de testares a animação no editor, é importante verificar como ela vai realmente parecer e comportar-se em Decentraland. Para a testar no mundo, vai ao separador Collections, seleciona a coleção pretendida e serão mostrados todos os itens que ela contém. Clica em See in Decentraland.

\\



\\

Ser-te-á pedido para escolheres se queres testá-lo num Empty Parcel ou na Genesis Plaza. Selecionar Empty Parcels vai teletransportar-te para um local sem muito conteúdo, que carregará mais depressa. Selecionar Genesis Plaza levar-te-á para a praça principal.

\\



\\

Depois de escolheres, será aberto um novo separador no teu navegador com uma mensagem a informar-te de que estás prestes a usar um Catalyst personalizado. Clica em TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG para continuar.

\\



\\

Depois disso, surgirá uma janela pop-up a pedir para abrir o Decentraland Explorer. Assim que o Explorer estiver a correr, clica em Jump Into Decentraland.

\\



\\

Uma vez no mundo, pressiona I para abrir a mochila e, no separador de emotes, seleciona o emote a testar.

\\



\\

Antes de publicar

Certifica-te de adicionar uma boa descrição e verificar se toda a informação e definições estão corretas. Confere também a miniatura. Se tiveres preenchido todas as informações necessárias, verás Ready to Submit como o estado do teu item. Agora o teu emote está pronto para ser publicado!



O estado Ready to Submit significa que o teu ficheiro está pronto para ser publicado!

Atualizado