Carregar Emotes

Diretrizes para carregar Emotes no Editor

Depois de exportar seu emote, você terá de enviá-lo para o Builder. Este documento cobrirá o processo de envio de emotes.

Enviando seu arquivo

Lembre-se de que você precisa criar uma coleção antes de poder enviar seu arquivo. Se você não souber como fazer isso, consulte Criando uma coleção. Para enviar seu emote, basta arrastar e soltar o arquivo na New Item janela ou procurar no seu computador. Ele detectará automaticamente se o arquivo tiver alguma animação, identificando-o como um emote.



Arraste e solte seu arquivo de animação para enviá-lo.

Você será solicitado a inserir um nome para seu emote, definir sua raridade, a categoria e o modo de reprodução. Abaixo da miniatura, é mostrado o número de clipes de animação no seu arquivo, a duração da animação em segundos, a duração em frames e a taxa de quadros.



Enviando Emotes Usando um arquivo .zip

Se o emote tiver som (mp3 ou ogg) ele deve ser compactado com o .glb. Depois disso, basta arrastar e soltar o .zip no Builder. Além disso, é possível adicionar um .json arquivo junto com os outros assets no mesmo .zip para adicionar nome, descrição, raridade, categoria, modo de reprodução e/ou tags. Estas são as definições de cada um:

  • name: Nome do Emote

  • description: Descrição do seu Emote (no máximo 64 caracteres no total, contando espaços)

  • category: Categoria do Emote ("dance", "stunt", "greetings", "fun", "poses", "reactions", "horror", "miscellaneous")

  • rarity: Raridade do Item ("unique", "mythic", "legendary", "epic", "rare", "exotic", "uncommon", "common")

  • play_mode: Animação Simples ou em Loop ("simple", "loop")

  • tags: Tags para facilitar a busca no marketplace.

Para adicionar essas definições ao emote, basta criar um arquivo de texto, nomeando-o emote.json e adicionar as seguintes linhas como no exemplo:

Dessa forma, o builder vai pegar todas as informações do .json e aplicá-las automaticamente ao emote.

Raridade

Confira a tabela de raridades em aqui.

Categoria

Escolha a categoria que melhor descreve seu emote.

  • Dance

  • Stunt

  • Greetings

  • Fun

  • Poses

  • Reactions

  • Horror

  • Miscellaneous

Play Mode

Atualmente há dois modos de reprodução:

  • Play Once: significa que seu emote será reproduzido apenas uma vez. Depois disso, o avatar voltará para a Idle posição.

  • Loop: o emote continuará sendo reproduzido em loop até que o usuário insira outra ação.

Miniaturas personalizadas

Para emotes, você não precisa enviar nenhuma imagem, pois o editor já tem uma ferramenta integrada para criar uma miniatura. Basta selecionar o frame que melhor represente a ação.

As pessoas devem ser capazes de identificar sobre o que é a animação por meio da miniatura. Se uma vista frontal não for boa o suficiente, tente girar o modelo, aproximar ou afastar o zoom, mover para cima ou para baixo, ou escolher qualquer frame do seu clipe. É realmente importante que você selecione a melhor imagem!



Gire, aproxime ou afaste o zoom, mova para cima e para baixo. Use as ferramentas para obter a melhor imagem da sua animação!

O Editor

Depois de definir a miniatura, o editor será aberto. É aqui que você pode verificar se a animação está sendo reproduzida corretamente, já que um avatar 3D a estará executando.



Ao clicar no ícone no canto inferior esquerdo, você poderá editar o avatar. Clique no ícone de cilindro no canto inferior direito para verificar se sua animação está dentro dos limites de altura e espaço.



O ícone no canto inferior esquerdo permite editar o avatar.



O ícone de cilindro mostra os limites da animação.

Você também pode editar o nome, a miniatura, a categoria, a raridade e o modo de reprodução do emote, bem como adicionar uma descrição da animação e tags a ele. Clique em Salvar quando terminar.

  • Descrição: Esta é uma breve descrição do seu item que será exibida no marketplace.

  • Utility Descreva a utilidade no mundo do Wearable ou Emote.

  • Tags: Tags são simplesmente palavras descritivas que os usuários podem usar ao pesquisar ou filtrar itens. Elas são relevantes para competições ou eventos!



Testando no World

Mesmo depois de testar a animação no editor, é importante verificar como ela realmente vai ficar e se comportar em Decentraland. Para testá-la no world, vá até a aba Collections, selecione a coleção desejada e ela mostrará todos os itens que você tem nela. Clique em See in Decentraland.

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Você será solicitado a escolher se deseja testá-lo em um Empty Parcel ou em Genesis Plaza. Selecionar Empty Parcels o teleportará para um lugar sem muito conteúdo, que carregará mais rápido. Selecionar Genesis Plaza o levará à praça principal.

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Depois de escolher, uma nova aba será aberta no seu navegador com uma mensagem informando que você está prestes a usar um Catalyst personalizado. Clique em TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG para continuar.

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Depois disso, você receberá um pop-up pedindo para abrir o Decentraland Explorer. Assim que o explorer estiver em execução, clique em Jump Into Decentraland.

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Uma vez no world, pressione I para abrir a mochila e, na aba de emotes, selecione o emote para testar.

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Antes de publicar

Certifique-se de adicionar uma boa descrição e verificar se todas as informações e configurações estão corretas. Confira também a miniatura. Se você tiver preenchido todas as informações necessárias, você verá Ready to Submit como status do seu item. Agora seu emote está pronto para ser publicado!



O status Ready to Submit significa que seu arquivo está pronto para ser publicado!

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