Carregar Wearables
Diretrizes para carregar Wearables no Editor
Depois de exportar o seu Wearable, você terá de carregá-lo para o Builder. Este documento abordará o processo de upload de Wearables.
Carregando o Seu Arquivo
Lembre-se de que você precisa criar uma coleção antes de poder carregar o seu arquivo. Se você não sabe como fazer isso, confira Criando uma Coleção. Para carregar o seu Wearable, basta arrastar e soltar o arquivo na Novo Item janela ou procurar no seu computador. Ele detectará automaticamente se o arquivo é um emote ou um Wearable. Lembre-se de que o tamanho máximo de arquivo da coleção é 3 MB.
Quando você carregar o arquivo, será solicitado que você selecione um body shape, insira um nome e defina a raridade e a categoria. Você também pode adicionar a miniatura do Wearable.
Body Shape
Para garantir que seus Wearables possam ser usados pelos avatares pretendidos, você precisa carregar arquivos GLB separados para cada body shape. Se você tiver duas versões separadas do Wearable, uma masculina e uma feminina, você pode adicionar uma das representações durante o processo de upload e depois adicionar a outra mais tarde usando o editor. Se o seu Wearable for unissex, certifique-se de carregar um único arquivo GLB projetado para se ajustar às versões masculina e feminina.
Raridade
Selecione a raridade do seu item.
Único
1
Mítico
10
Exótico
50
Lendário
100
Épico
1,000
Raro
5,000
Incomum
10,000
Comum
100,000
Categoria
Os Wearables são organizados em diferentes categorias, dependendo da parte do avatar que modificam. Selecione a categoria apropriada para o seu item.
Miniaturas Personalizadas
Você pode adicionar sua própria miniatura personalizada clicando no ícone da câmera e procurando no seu computador. A miniatura deve ser um arquivo .png quadrado de 256 px com fundo transparente. Coleções que contenham miniaturas sem fundo transparente não serão aceitas pelo Comitê de Curadoria.
⚠️ Ter uma boa renderização do seu Wearable é crucial para torná-lo mais atraente para potenciais usuários no marketplace. É importante evitar adicionar quaisquer gráficos além do próprio Wearable, pois isso pode fazer com que o comitê de curadoria o rejeite.
Spring Bones
Se o seu Wearable contiver bones com springbone no nome deles, o Builder os detectará automaticamente e exibirá um Spring Bones painel de configuração. Nesse painel, você pode ajustar parâmetros de física como rigidez, gravidade e arrasto para cada cadeia de spring bone. Veja Spring Bones para obter detalhes sobre como configurar spring bones no seu modelo.
Propriedades
Abaixo da miniatura, você encontrará as propriedades do seu Wearable, o número de triângulos do seu modelo, o número de materiais e texturas.
Carregando Mouth, Eyes e Eyebrows
As categorias mouth, eyes e eyebrows têm um comportamento diferente no editor porque são apenas arquivos .png. Para carregá-las, basta arrastar e soltar o arquivo png como uma imagem transparente (256X256 pixels). Mouth será tingida automaticamente pela cor da pele, assim como eyebrows serão tingidos pela cor do cabelo.
Se você quiser que o asset seja mascarado, para que uma parte da mouth ou eyebrows não seja afetada pela coloração, carregue um arquivo zip com os arquivos png e mask. Lembre-se de que o arquivo mask deve ter o sufixo "\_mask" para funcionar.
Depois de carregar seus Wearables, você acabará com uma tela como esta, que mostra os itens da sua coleção.
Definindo o Preço dos Seus Wearables
Depois que você publicar sua coleção e ela for aprovada, poderá então habilitar as vendas na sua coleção.
Você pode definir o preço do seu Wearable clicando em Colocar à venda. Tudo isso pode ser editado a qualquer momento, então não se preocupe se quiser alterá-lo mais tarde. Os preços são definidos em MANA. Lembre-se de que, quando você fizer mint de Wearables, eles são mintados diretamente em Matic/Polygon. Quando um usuário comprar o seu item, a transação será realizada em Matic/Polygon MANA.
Você também poderia Torná-lo Gratuito, o que significa que o preço será definido como 0 MANA e o endereço do beneficiário será nulo. Saiba que torná-lo gratuito (venda primária) não impede que ele seja vendido por qualquer preço como uma venda secundária.
Não se esqueça de definir o endereço do beneficiário, que é aquele que receberá o MANA das suas vendas. Você pode usar qualquer endereço Ethereum de sua preferência. Para preencher automaticamente o endereço com o qual você está conectado, clique em Sou o Beneficiário.
Coloque o item à venda e você voltará para a lista de Wearables da sua coleção. Quando clicar no item, você verá suas informações gerais. Clique no botão Pré-visualizar para vê-lo no editor.
O Editor
Depois que você clicar em Pré-visualizar, o editor será aberto. Você pode editar todas as informações do seu Wearable, bem como adicionar novas, como descrição, tags e overrides. É também aqui que você adiciona outra representação de body shape ao seu Wearable.
Descrição
Esta é uma breve declaração descrevendo o seu item que será exibida no marketplace.
Overrides
Os overrides determinam quais categorias de Wearable ou partes do corpo do avatar o seu item ocultará. Por exemplo, um chapéu com cabelo acoplado pode precisar ocultar a Hair categoria. Um capacete de mergulho em alto-mar pode exigir ocultar acessórios de cabeça como brincos, eyewear, tiaras etc., que não ficariam visíveis. Várias opções podem ser selecionadas para cada override.
Corpo Base: Isso se refere às partes centrais do avatar, como a cabeça e mãos. Por exemplo, se você estiver criando um Handwear item, como uma mão mecânica de robô, você provavelmente precisará ocultar mãos para evitar sobreposição e clipping.
Wearables: Isso inclui outras categorias de Wearable. Você pode ocultar várias categorias. Para mais detalhes sobre cada categoria e como os itens interagem, consulte Criando Wearables.
Observação: os overrides que você selecionar serão as configurações padrão sugeridas para o seu Wearable. No entanto, os usuários podem personalizar quais Wearables estão ocultos ou visíveis no Backpack.
Tags
Tags são simplesmente palavras descritivas que os usuários podem usar ao pesquisar ou filtrar itens. Elas são relevantes para competições ou eventos!
Permissão de Exportação para VRM
Quando essa propriedade estiver habilitada, ela permitirá que os proprietários do seu item o incluam em Exportações de Avatar VRM para que possam exibi-lo fora de Decentraland.
Contorno
O toggle de contorno controla se o seu Wearable é compatível com o sistema de renderização de contorno do Decentraland (usado nas configurações de qualidade Média/Alta). Por padrão, isso está habilitado para todos os novos Wearables.
Você deve desabilitar essa opção se o seu Wearable:
Tem contornos criados manualmente no modelo
Usa normais invertidas
Apresenta artefatos visuais quando o efeito de contorno é aplicado
A maioria dos Wearables funciona bem com a configuração padrão (habilitada). Desabilite isso somente se você notar problemas visuais relacionados ao contorno no seu Wearable. Depois de desabilitar o contorno, você precisará salvar as alterações clicando em Salvar.
Adicionando Outra Representação
Se o seu Wearable tiver uma representação diferente para masculino e feminino, você precisará carregar outro arquivo. Até agora, você tem apenas um carregado. No exemplo, era a versão feminina do Krampus Sweater. Para adicionar a outra representação, clique nos três pontos (…) no canto superior direito, ao lado de Propriedades e selecione Adicionar representação masculina/feminina . No exemplo abaixo, precisamos da versão masculina.
Depois de clicar nele, você verá a janela Adicionar representação masculina/feminina; arraste e solte o outro arquivo de representação para carregá-lo. Uma vez carregado, outra janela exibirá o Wearable e, se tudo estiver ok, basta clicar em Salvar.
Pré-visualizar
Para pré-visualizar o seu Wearable, passe o mouse sobre o ícone do Wearable no canto superior esquerdo e clique no símbolo do olho.
Ao clicar no ícone no canto inferior esquerdo, você poderá editar o avatar. Isso é bastante útil se você tiver uma versão masculina e feminina do seu Wearable, então certifique-se de verificar como ambas as versões ficam no editor, testando diferentes emotes para identificar se há algum problema de skinning e combinando outros Wearables para ver como ele combina com roupas diferentes. Quando terminar de editar o seu Wearable, clique em Salvar.
Testando no Mundo
Mesmo depois de testar o Wearable no editor, é importante verificar como ele realmente vai parecer e se comportar em Decentraland. Para testar no mundo, vá até a aba Collections. Selecione a coleção desejada e clique no botão Ver no Mundo.
Depois de clicar, o seguinte pop-up vai aparecer. Selecionando Parcels Vazios você será teleportado para um lugar sem muito conteúdo, que carregará mais rápido. Selecionando Genesis Plaza você será levado para a praça principal.
Depois de selecionar See in world, uma nova aba será aberta no seu navegador, e você verá esta mensagem.
Clique em TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG e um pop-up aparecerá. Basta clicar em Abrir Decentraland. Para testar seu Wearable, vá até o Backpack e equipe-o.
Antes de Publicar
Certifique-se de definir o preço corretamente, adicionar uma boa descrição e verificar duas vezes se todas as informações e configurações estão corretas. Se você tiver preenchido todas as informações necessárias, você verá Concluído como o status do seu item.
Atualizado