Comissão de curadoria
Descrição e discussão da Comissão de Curadoria de Wearables
O Curation Committee é um grupo de indivíduos eleitos pelo DAO, responsáveis por analisar e aprovar Wearables e emotes enviados pela comunidade da Decentraland. O atual Curation Committee inclui três membros, mas pode ser expandido para incluir mais. Cada membro possui uma chave numa carteira multisig que é usada para votar na aprovação ou rejeição de cada item enviado por meio do Wearables Editor.
Os critérios de aprovação usados pelo comitê ao analisar Wearables estão descritos em Publishing Wearables, os critérios para publicar emotes estão descritos em Emotes overview
Os atuais membros deste comitê são:
Shibu, Diretor de Arte, Decentraland Foundation
Juan Pablo Colasso, Artista Visual 3D
Sebastian Valla, Diretor de Arte na Wonderzone
Laura Uson Dolsac, Artista Líder na Polygonal Mind
Malloy, Diretor de Arte na Feeka Cafe
Hirotokai, Artista 3D e Designer de Wearables da DCL
Sango, Artista 3D e criador de wearables da Metazoo
Grimey, Artista 3D e criador de wearables da StudioSparkles
AndreusAs, Artista 3D e criador independente de wearables
Mitch Todd, designer digital e criador independente de wearables
Kristian, Artista 3D e criador de wearables da Dappcraft
James Guard, Artista 3D e criador independente de wearables
Fabeeo Breen, Artista 3D e criador independente de wearables
Yannakis, Artista 3D e criador independente de wearables
Por que a Decentraland Precisa de um Curation Committee?
Wearables, emotes e outros assets são um aspecto crítico da experiência de criação e personalização de avatares. Com a adição do Editor, qualquer membro da comunidade pode criar os seus próprios Wearables e emotes para partilhar com outros usuários.
No entanto, os Wearables e emotes na Decentraland ainda precisam ser moderados para evitar spam, abuso, conteúdo duplicado e violações de direitos autorais (de acordo com o Content Policy, Terms of Use, e Código de Ética).
Wearables no ecossistema da Decentraland também devem atender a vários requisitos técnicos; caso contrário, podem não ser renderizados corretamente ou podem afetar negativamente outros Wearables equipados ao mesmo tempo. Até que esse processo de aprovação possa ser totalmente automatizado, é necessário que várias pessoas analisem cada wearable manualmente. Os emotes também precisam ser aprovados pelo Committee.
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