# Publicar coleções

Para instruções detalhadas sobre como enviar suas collections para aprovação antes da publicação, veja [como criar uma collection](/creator/content-creator-pt/wearables-e-emotes/gerir-colecoes/creating-a-collection.md). Este documento explica como o processo de aprovação funciona ao publicar wearables e emotes, e quais critérios são usados pelo Curation Committee ao revisar wearables. Para informações detalhadas sobre o Curation Committee, [comece aqui](/creator/content-creator-pt/wearables-e-emotes/publicar-colecoes/curation-committee.md).

## **O Processo de Publicação**

1. Depois de clicar em "Publish" na sua proposta concluída e pagar as taxas dos itens, a collection será enviada ao Curation Committee para aprovação. Collections pendentes de aprovação serão marcadas como "Under Review".
2. Quaisquer collections pendentes de aprovação do Curation Committee não podem ser mintadas até que o processo de aprovação seja concluído.
3. Cada vez que você publica uma nova collection, uma postagem é criada automaticamente no [Fórum de Decentraland](https://forum.decentraland.org/), fornecendo uma lista e uma visão geral de cada item da collection. Esta postagem no Fórum oferece à comunidade e ao Curation Committee um espaço para compartilhar feedback ou solicitar quaisquer alterações que você precise fazer antes que sua collection possa ser aprovada.
4. Se houver alterações que você precise fazer, o Curation Committee notificará você no tópico do Fórum da sua collection.
5. Você pode fazer as modificações necessárias e enviar sua collection novamente para aprovação. É possível que collections passem por várias revisões e rejeições antes de receber a aprovação final.
6. Assim que sua collection receber a aprovação final, você será notificado no Fórum. Você também verá um indicador visual verde no Wearable Editor ao lado da collection aprovada.
7. Com a aprovação bem-sucedida, você pode começar a mintar itens na sua collection!

## **Taxas de Publicação**

Há uma taxa obrigatória para publicar itens. Essa taxa foi originalmente [aprovada por voto pela Decentraland DAO](https://governance.decentraland.org/proposal/?id=50092c00-c315-11eb-ac84-1705d1ae4a66) para desencorajar os usuários de publicar um número excessivo de wearables na tentativa de "spammar" o mercado de wearables.

Em 02 de set. de 2023 [uma proposta](https://governance.decentraland.org/proposal/?id=98d74360-3eae-11ee-88e6-1fe6cb69ee51) definiu as taxas de publicação para **100 USD por item, a serem pagos em MANA na Polygon**.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Você pode mover MANA entre Ethereum e Polygon usando o [Account dApp](https://account.decentraland.org).
{% endhint %}

Por exemplo, se você publicar uma collection com dois itens e o preço do MANA no momento for 1,25 USD, você terá de pagar uma taxa de 160 MANA (100 USD para cada item dividido pelo preço do MANA em USD), independentemente da raridade (ou de quantos NFTs podem ser mintados) desses itens.

Essas taxas são transferidas para o comitê de curadores e a Decentraland DAO, onde são usadas para ajudar a financiar o crescimento da plataforma por meio de grants e outras iniciativas votadas pela comunidade mais ampla de Decentraland.

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**📔 Nota**: Atualmente, devido ao tempo e aos recursos necessários para revisar cada collection enviada, **a taxa de publicação não é reembolsável**. Se sua collection for rejeitada, você não receberá seu MANA de volta. Se sua collection não for aprovada imediatamente, o Curation Committee fornecerá sugestões e feedback sobre como melhorá-la, mas a aceitação final da sua collection não pode ser garantida.
{% endhint %}

## **Critérios de Aceitação**

A seguir está uma visão geral dos critérios usados pelo Curation Committee ao determinar a elegibilidade de uma collection. Grande parte desses critérios é baseada na Seção 2 da [Content Policy](https://decentraland.org/content/).

Especificamente, wearables não podem:

* Envolver ilegalidade, como pirataria, atividade criminosa, terrorismo ou pornografia infantil
* Violar direitos de propriedade intelectual de terceiros
* Conter imagens cruéis ou de ódio que possam prejudicar, assediar, promover ou tolerar violência contra, ou que tenham como objetivo principal incitar ódio contra animais ou indivíduos ou grupos com base em raça ou origem étnica, religião, nacionalidade, deficiência, gênero, idade, status de veterano ou orientação sexual/identidade de gênero
* Conter conteúdo difamatório, falso, impreciso, enganoso ou que invada a privacidade de outra pessoa
* Violar a Privacy Policy
* Conter qualquer conteúdo que promova ou possa ser interpretado como tendo como principal intenção contornar as limitações descritas acima

Consulte a Content Policy completa [aqui](https://decentraland.org/content/) para detalhes e definições adicionais. Quaisquer envios que violem os critérios acima serão rejeitados.

**Além da Content Policy, o comitê pode rejeitar envios de wearables nas seguintes condições técnicas:**

> * É importante que os wearables sejam corretamente "skin weighted" para que as animações do avatar possam ser renderizadas como esperado. Wearables sem skin weighting correto serão rejeitados.
> * Os wearables devem preservar o mapeamento UV do avatar para garantir que os tons de pele selecionados pelo usuário possam ser renderizados como esperado.
> * As dimensões das texturas de sobrancelha, olho e boca não devem exceder 256 por 256px, e a imagem deve ter fundo transparente.
> * No caso da categoria de mãos, o wearable não pode ser um item preso à mão (uma espada, escudo, etc.). A categoria é destinada a acessórios de mão, como pulseiras, relógios, anéis etc., e, no caso de substituir a mão completamente, deve seguir uma skinning adequada da armature para os ossos da mão.
> * Wearables com um número desproporcional de triangles, textures e materials podem ser rejeitados porque podem causar baixo desempenho e uma má experiência para os players. Os creators não devem exceder a limitação [diretrizes](/creator/content-creator-pt/wearables-e-emotes/wearables/creating-wearables.md) ao criar wearables.
> * Wearables não podem conter itens duplicados dentro de uma collection. (Cada item dentro de uma collection deve ser único.)
> * Wearables não podem imitar ou copiar outros wearables que já tenham sido publicados.
> * Por razões de segurança, quaisquer wearables que contenham qualquer tipo de QR Code podem ser rejeitados.
> * Wearables que excedam as restrições de espaço.
> * Wearables com categorias enganosas podem ser rejeitados; por exemplo, um hat categorizado como um item de lower body.
> * Wearables devem seguir a estrutura humanoid da armature para garantir uma boa qualidade de gameplay. Nesse sentido, atualmente vehicles ou pets não são permitidos porque, por definição, estes não são wearables.
> * Emotes que excedam as restrições de tempo e espaço. Para mais informações, consulte as [diretrizes de emotes](/creator/content-creator-pt/wearables-e-emotes/emotes/creating-emotes.md)
> * Os curators do curators committee podem enviar collections, mas não aprovar as suas próprias. Nesse caso, outro curator do committee teria de revisar em ordem e aprovar ou rejeitar.

## **Atribuição de Collaborators** [**#**](https://docs.decentraland.org/creator/wearables/wearables-editor-user-guide/#attributing-collaborators)

Se você colaborou com outros artists ao criar os seus itens, pode adicionar atribuições dentro do Wearables Editor. Isso só pode ser feito após publicar uma collection.

Primeiro, navegue até o [**Builder**](https://builder.decentraland.org/) e selecione a **Collections** tab. Selecione a collection que contém os itens aos quais você quer adicionar atribuições, clique no **…** ícone ao lado do botão **Mint Items** e selecione **Collaborators**.

Para adicionar collaborators, basta inserir o respetivo endereço Ethereum e clicar em **Add**. Você pode adicionar quantos collaborators quiser. Para remover um collaborator, basta clicar em **Remove** ao lado do endereço do collaborator.

![](/files/84842a9a605ea1b1bf4800a29b448a974f9156a4)

## **Venda de Itens**

Depois de os seus itens serem publicados numa collection e aprovados pelo Curation Committee, eles podem ser vendidos a outros users no metaverse.

Os itens podem ser vendidos em **primary sales** e **secondary sales**.

* **As primary sales** são realizadas pelo smart contract da Decentraland Store. Durante uma primary sale, o **item é minted automaticamente**e é vendido pelo preço definido por você no Wearable Editor.
* **As secondary sales** são realizadas pelo smart contract do Decentraland Marketplace. Estas ocorrem sempre que um user vende um item no Marketplace **depois de ele ter sido minted** ou **comprado numa primary sale**. Os itens podem ser vendidos por qualquer preço numa secondary sale.

Para ver os itens disponíveis para compra em primary e secondary sales, vá até ao [**Decentraland Marketplace!**](https://market.decentraland.org/)

## **Primary Sales**

As primary sales ocorrem quando um dos seus itens é comprado pela primeira vez. Estas vendas são realizadas apenas pelo smart contract da Decentraland Store.

Quando um user faz uma primary purchase de um dos seus itens, a store **minted the item automatically**transfere o item para o comprador e envia os rendimentos em MANA para o endereço beneficiário.

> Lembre-se! Você não precisa fazer mint dos seus itens para os vender em primary sales!

Para vender os seus itens via primary sales, comece por navegar até ao [**Builder**](https://builder.decentraland.org/) e siga os passos seguintes:

Para ativar Primary Sales, vá para o **Collections** aba, selecione a que você quer ativar e clique no ***Ativar vendas*** botão; depois disso, clique em **Ativar vendas** na janela de confirmação que aparece.

![](/files/06e5176382330a53236ae44984f480e22373fe38)

Agora você precisa definir o preço e colocar cada um dos seus itens à venda clicando no respectivo **Colocar à venda** botão e definir o preço que você quer que ele tenha. **Quando isso for feito, seu item estará disponível para compra no Decentraland** [**Marketplace**](https://market.decentraland.org/)**.**

![](/files/f86d1c0f7a515415465690c122bf335587049711)

Se as vendas da collection estiverem ativadas e o preço dos itens definido, o Decentraland [Marketplace](https://market.decentraland.org/) irá automaticamente cunhar um dos seus itens sempre que um usuário fizer uma compra primária. Isso permite que você cunhe e venda todos os seus itens disponíveis até que a oferta máxima seja atingida. Se você quiser guardar um ou mais dos seus itens antes de colocá-los à venda, precisa cunhar manualmente um item em um dos seus próprios endereços de wallet.

Qualquer comprador de um dos seus itens pode revendê-lo a qualquer momento e por qualquer preço no [Marketplace](https://market.decentraland.org/).

**Todas as Primary Sales na loja in-world do Decentraland estão sujeitas a uma taxa de 2,5%, que é transferida para a Decentraland DAO.**

Se você vender um item por meio de uma primary sale, você receberá seu MANA na Polygon. Os rendimentos de quaisquer itens vendidos na Polygon ficarão na sidechain. Se você quiser transferir seu MANA da sidechain Polygon para a mainnet Ethereum, terá de pagar uma taxa de transação. Você pode fazer isso na página [Accounts](https://account.decentraland.org/) . Para mais informações sobre a sidechain Polygon, veja [este post do blog](https://decentraland.org/blog/announcements/polygon-mana/).

### **Desativando Primary Sales**

Para retirar seus itens da lista, clique no **Remover da venda** botão dos itens que você quer remover. Isso só se aplica às primary sales dos seus itens.

## **Vendas secundárias**

Os itens podem ser vendidos em secondary sales a qualquer momento, e por qualquer preço, no Decentraland Marketplace somente depois de:

* Eles terem sido **cunhados**
* Eles terem sido **comprados em uma Primary Sale**

Em outras palavras, qualquer pessoa que possua um NFT de um wearable pode vendê-lo no Decentraland Marketplace. Há royalties para wearables vendidos em secondary sales no Decentraland. Os royalties vão para o beneficiário do item.

## **Cunhando Wearables**

Cunhagem é o processo de criar os tokens não fungíveis (NFTs) reais com base nos itens que você enviou para o Wearables Editor.

Todos os wearables no Decentraland são cunhados na sidechain Polygon. Isso permite que os usuários cunhem e transfiram itens sem pagar taxas de gas (desde que essas transações sejam realizadas exclusivamente na sidechain Polygon).

Assim como acontece com a venda de itens em primary sales, você não poderá cunhar nenhum item dentro de uma collection até que o processo de revisão seja concluído. Se sua collection ainda estiver em revisão, você verá a tag **"Under Review"** anexada à sua collection. Depois que ela for revisada e aprovada, a tag mudará para **"Published"**, e você poderá começar a cunhar seus itens manualmente.

### **Como Cunhar Itens Manualmente**

Para cunhar itens publicados, abra a collection que contém os itens que você gostaria de cunhar e clique em **Mint Items**.

![](/files/e3a7687b1e08ebe30e1fab829abc9548a1d5575f)

Você verá uma janela modal contendo uma lista dos itens disponíveis, juntamente com a oferta disponível de cada um. Lembre-se de que a oferta é o número total de itens que você pode cunhar. Por exemplo, se sua oferta mostrar 0/10, então você usou 0 do total da sua oferta de 10.

![](/files/ca4f4502c774375e17b5c50c1ac16155fefa3ab1)

Ao cunhar, você deve definir o endereço que receberá os itens cunhados e também deve definir o número de itens que deseja cunhar para esse endereço. Você não pode cunhar mais itens do que os disponíveis na oferta.

Se você inserir o seu próprio endereço, então os itens cunhados serão transferidos para a sua account.

Você pode “presentear” itens para quem quiser inserindo o endereço da pessoa em vez do seu próprio em Address.

Lembre-se: esses itens são cunhados e transferidos gratuitamente para o endereço inserido. O preço que você define para os itens só é cobrado em primary sales.

{% hint style="warning" %}
⚠️ Nota: atualmente, você só pode cunhar 50 itens por transação.
{% endhint %}

Há alguma taxa associada à cunhagem de itens? Não, os itens são cunhados na sidechain Matic, eliminando assim quaisquer taxas tradicionalmente associadas à cunhagem de NFTs na mainnet Ethereum.

### **Adicionando Minters à Collection**

Para adicionar minters, basta inserir o endereço Ethereum deles e clicar em **Add**. Você pode adicionar quantos minters quiser. Para remover um minter, basta clicar em **Remove** ao lado do endereço do minter.

![](/files/0df7f27e6baeeb42714acdde2e404638ebc9a618)

### **Transferência de Propriedade da Collection**

Para transferir a propriedade de uma Collection, você precisará de:

* O endereço da wallet usado para criar a Collection
* O novo endereço da wallet para o qual você o transferirá
* O contrato da collection

{% hint style="warning" %}
⚠️ Nota: isto se aplica apenas a Polygon Wearables.
{% endhint %}

Copie o endereço da sua collection no Builder

![](/files/a5e0a1f6350f5fddbcb3a2438cf87ac4fb3bda70)

Use esta URL - `https://polygonscan.com/address/collection_address#writeContract` e substitua `collection_address` pelo contrato da collection.

1. Conecte sua wallet com o `connect to web3` botão

![](/files/185064985e14d801438978cd0980b5b031072596)

2. Procure o método 23 do contrato. `transferCreatorship`. Adicione no input `_newCreator` a wallet do novo criador e clique em `write` para enviar a transação.

![](/files/b295cd378089196157257f65e263d1e9b489d609)


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