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编辑场景

Scene Editor 是一个简单的可视化工具,可让你创建并发布 Decentraland 场景。

创作者中心包含一个强大的场景编辑器,它将简单的无代码界面与编写代码以进一步自定义场景的能力相结合。

创作者中心

请参阅 创作者中心安装 开始使用。

创建场景

要创建一个新场景,请打开创作者中心并点击 创建 按钮旁边的下拉箭头。从下拉菜单中选择 新场景.

“创建”按钮的下拉菜单已展开,显示“新场景”和“导入场景”选项。

然后系统会要求你为场景命名,并选择保存位置。若要从带有一些初始内容的项目开始,而不是空场景,请点击 模板 上打开 场景 选项卡并选择一个。

请参阅 管理场景 了解更多详情。

场景打开后,你会看到左侧的实体树、中间的画布、右侧所选项目的属性,以及底部的资源包。

场景编辑器中打开了一个小场景:左侧实体树列出了 Player、Camera、Scene 和几个项目,画布显示一片草地、一个烧烤架和一个鸟喷泉,右侧属性面板显示所选 Bird Fountain 的 Transform 和 GLTF 组件。

请参阅 场景编辑器基础 查看每个部分的导览。

移动视角

要在场景编辑器中熟悉操作:

  • 使用 W 以及 S 来前进或后退。你也可以使用鼠标滚轮,或者 + 以及 - 按键

  • 使用 A 以及 D 来左右移动。

  • 使用 Q 以及 E 来上下移动。

  • 使用 鼠标左键 来点击并选择项目,并移动它们。

  • 使用 鼠标右键 并拖动以旋转摄像机。

💡 提示:你也可以通过按住 Alt (Windows)或 Option (Mac)拖动来旋转摄像机。使用触控板而非鼠标时尤其方便。

  • 按 空格键 将摄像机重置回默认位置

添加物品

在底部菜单中浏览各主题资源包分类,查找可放置到场景中的不同物品。

要放置物品,请从资源包菜单中点击并拖动到画布中场景的某个位置。

点击并拖动已选中的物品,可在地面高度自由移动它。参见 场景编辑器基础 了解更多详情。

💡 提示:有些物品是 智能物品,它们带有内置的交互行为。参见 智能物品 了解更多详情。

预览

要测试你的场景并像玩家一样体验它,请点击 预览 按钮。这将打开一个新窗口,使用 Decentraland 桌面探索器仅运行你的场景。在那里你可以在场景中移动,并与可交互物品互动。

从旁边下拉菜单中配置不同的预览选项,位于 预览 按钮旁。参见 预览你的场景 以查看所有可用选项的完整列表。

场景渲染器

场景编辑器使用 Babylon 作为编辑画布的默认渲染器。你可以切换到 Bevy(实验性).

要更改渲染器:

  1. 点击左上角的 Creator Hub 标志并选择 设置.

  2. 前往 实验性 选项卡。

  3. 打开 启用 Bevy 场景渲染器.

“实验性”选项卡中的应用偏好设置对话框,显示“启用 Bevy 场景渲染器”开关。

Bevy 渲染器是编辑画布的替代引擎。它影响场景在编辑时的外观,不影响发布后玩家看到的样子。

使用 Bevy 渲染器时,工具栏会新增一个摄像机模式下拉菜单、用于在画布中运行场景的播放和停止按钮,以及一个 交互 切换开关(手柄图标)。

Bevy 渲染器下的编辑器工具栏:撤销和重做、gizmo 工具、显示为 Free 的摄像机下拉菜单、播放和停止按钮、交互手柄切换、偏好设置齿轮和检查器按钮。

使用 交互 切换开关可直接在编辑器画布中测试正在运行的场景,无需打开单独的预览窗口。这让你无需停止场景即可快速检查交互。在交互时,智能物品会在画布中直接显示悬停提示,例如需要按下的按键。

Bevy 编辑器还会加载 自定义物品,为损坏或缺失的资源显示占位标记,并在场景的 SDK 依赖过旧时提供带修复操作的友好错误信息。工具栏中的摄像机切换显示为 自由 或 玩家,具体取决于你当前的模式。

场景设置

点击 铅笔图标 位于屏幕右上角。这会打开一系列可编辑的场景级属性,包括名称、缩略图、场景大小等。

请参阅 场景设置 了解更多详情。

发布你的场景

当你对场景满意时,点击 发布 按钮。

请参阅 发布场景 了解更多详情。

另请参阅

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