管理场景
管理你的场景项目
该 场景 该选项卡会以卡片形式列出你所有可用的场景。打开卡片即可编辑该场景,在那里你也可以预览或发布它。

创建场景
点击旁边的箭头 创建 按钮,然后选择 新场景 来创建一个新场景。你也可以点击 新场景 场景列表开头的卡片。

系统会要求你为场景命名,并选择保存位置。默认位置是应用首选项中设置的 Scenes 文件夹,参见 更改场景文件夹.

确认这些步骤后,场景项目将会创建。这可能需要一两分钟,因为它会下载依赖项,并在你的本地机器上设置一个包含所需内容的文件夹。完成后,你的场景将会在 场景编辑器.
从模板开始
若要从一个现成场景而不是空场景开始,请点击 模板 在 场景 选项卡,或滚动到 模板 上的行 主页 选项卡。模板范围从一个 空场景 到完整场景,例如美术馆或夜总会。你可以按难度筛选它们。点击一个模板卡片即可基于它创建一个新场景,然后像空场景一样为其命名并选择保存位置。

场景卡片选项
点击场景卡片上的三个点以查看更多选项。

点击 复制 以创建现有场景的副本。
若要重命名场景的显示名称,请打开它并点击铅笔图标以更改 名称 字段及其他属性。
若要重命名磁盘上的场景文件夹,请点击场景卡片上的三个点并选择 重命名文件夹。输入新的文件夹名称并确认。文件夹名称必须符合你的操作系统要求,并且不能与同一位置中已有的文件夹冲突。
导入场景
场景管理器会显示它在你机器默认路径中找到的场景。
若要添加位于本地磁盘其他位置的场景,请点击 导入场景 并找到项目文件夹的路径。导入的场景现在将作为一张新卡片出现在场景管理器界面中。
导入的场景不会在你的本地磁盘上被移动。
📔 注:不要直接在文件管理器中手动重命名或移动已导入场景的文件夹。场景编辑器将无法再在其新路径中找到该导入场景。
你在旧版 Web Editor 中创建的场景存储在云端。若要在桌面版场景编辑器中处理这些场景,你必须先从 Web Editor 导出该场景,将其解压到一个文件夹中,然后在桌面版场景编辑器中导入它。参见 从 Web Editor 迁移 了解更多详情。
删除场景
在场景选择器界面中,按 三个点 图标并选择 从我的场景中删除.
这会将场景从你的场景编辑器主页中移除。默认情况下,它不会删除你机器上的文件,但确认对话框包含一个复选框,用于 同时从你的电脑中删除该场景的文件.

更改场景文件夹
默认情况下,通过场景编辑器创建的项目会保存在一个 场景 文件夹中,该文件夹位于 Creator Hub 的应用数据目录下。若要更改此位置:
点击左上角的 Creator Hub 标志以打开主菜单,然后点击 设置.
在 场景 选项卡中,点击旁边的文件夹图标 场景文件夹 并选择一个新文件夹。

同一选项卡还控制当场景依赖项有新版本可用时会发生什么:自动更新你所有的场景、接收通知,或者什么都不做。
若要打开某个项目的文件夹,请点击其卡片上的三个点并选择 打开文件夹位置.
管理世界
如果你拥有 Decentraland NAME 或 ENS 域名,你可以将场景发布到你的 Decentraland 世界。Worlds 会像普通场景一样出现在场景编辑器中,并且你可以使用相同的 发布 按钮。
World 有自己独立的元数据(名称、描述和缩略图),与发布到其中的每个场景的元数据分开。对于只有一个场景的 World,它会自动与该场景的元数据保持同步;对于包含多个场景的 World,它只能在 管理 选项卡。参见 World 元数据与场景元数据.
可视化存储空间
发布到 Worlds 的场景会计入一个在你的钱包所拥有的所有 World 之间共享的存储额度。该额度根据你的持有量计算:你拥有的每个 Decentraland NAME 或 LAND 地块可获得 100 MB,而钱包中每持有 2,000 MANA 可额外获得 100 MB。
你可以在两个地方查看已用和剩余的存储额度:
该 管理 Creator Hub 的该部分会显示你总额度的已用情况和总存储容量。点击 查看详情 以查看你的 MANA、LAND 和 NAME 持有量是如何合计的。

该 世界 选项卡中的 Builder.
取消部署场景
如果你需要释放存储空间,可以从 World Content Server 中取消部署场景。这可以通过 Builder 界面完成,它允许你轻松取消部署场景以释放存储空间。
对于 Decentraland NAME 持有者,如果你超出了分配的存储空间(例如,通过出售资产或转移到另一个钱包),系统会给你一个 48 小时的处理窗口。若未能在此宽限期内解决,你的 Worlds 将在宽限期结束后变得无法访问。
若要重新获得对被阻止的 World 的访问权限,你可以:
获取更多 MANA、Decentraland NAME 或 LAND,以增加你的存储容量
从 World Content Server 中取消部署现有场景,以释放存储空间
参见 Worlds 大小限制 以获取有关存储容量如何计算的详细信息。
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