文本
如何向你的场景添加文本
使用以下内容向场景添加文本 TextShape 组件。此文本位于一个位置
Decentraland 中的文本支持所有 utf8 字符,这包括东方字符和特殊字符。
📔 注意:此组件适用于存在于场景 3D 空间中的世界内标签和 UI,而不适用于玩家的 2D HUD UI。
要将文本作为现有实体上的标签添加,最佳做法是创建一个具有 TextShape 组件的第二个实体,并将其设为另一个实体的子级。
在 Creator Hub 中使用 Scene Editor
在世界中放置文本最简单的方法是添加一个 文本 智能物品 并在 Scene Editor 上可视化地设置。然后你可以在 Scene Editor 的 UI 上设置所有可用字段。

创建文本组件
以下示例展示了如何创建一个 TextShape 组件并通过代码将其添加到实体中。
📔 注意:如果带有文本组件的实体是另一个实体的子级,那么它会受到父级缩放的影响。如果父级沿其轴向缩放不均匀,文本也会被拉伸或压缩。
📔 注意: TextShape 组件不可点击。 PointerEvents 当用于具有 TextShape 组件。
更改文本值
创建新的文本组件时,你要为其分配一个要显示的字符串。此字符串存储在 text 字段中。
字段中。如果你想更改组件显示的字符串,可以随时通过修改 text 字段在 可变版本 的组件上进行。
基本文本属性
该 TextShape 组件有多个属性可用于设置文本样式。以下是一些最常见的属性:
字体:枚举中的值字体.字体大小: 数字。字体大小为 10 的实体高 1 米。textColor: Color4 对象。 Color4 对象存储一个 RBG 颜色,包含 0 到 1 之间的三个数字,以及 透明度 用于透明度。参见 颜色类型 了解更多详情。
字体
文本形状可以使用枚举中的字体 字体。此枚举目前包括以下字体:
Font.F_SANS_SERIFFont.F_SERIFFont.F_MONOSPACE
默认情况下使用 Font.F_SANS_SERIF.
📔 注意:目前,所有字体都以 Sans Serif 渲染。这是一个已知问题,未来会修复。
文本对齐和内边距属性
该 TextShape 组件会创建一个带有大小、内边距等属性的文本框。
文本对齐:从TextAlignMode枚举中选择一个值。可能的值包括垂直(顶部, 中间, 底部)与水平(left, 中心, right)对齐方式的所有组合。width: 数字。文本框的宽度。height: 数字。文本框的高度。paddingTop: 数字。文本与文本框边框之间的空间。paddingRight: 数字。文本与文本框边框之间的空间。paddingBottom: 数字。文本与文本框边框之间的空间。paddingLeft: 数字。文本与文本框边框之间的空间。
文本阴影和轮廓属性
文本默认没有阴影,但你可以设置以下值来赋予其类似阴影的效果。
shadowBlur: 数字shadowOffsetX: 数字shadowOffsetY: 数字shadowColor: Color3 对象。 Color3 对象存储一个 RBG 颜色,包含 0 到 1 之间的三个数字。
文本中的字母周围也可以带有不同颜色的轮廓。
outlineWidth: 数字。文本轮廓在各个方向上的宽度,数值范围为 0 到 1。默认情况下 0,这会使其不可见。outlineColor: Color3 对象。 Color3 对象存储一个 RBG 颜色,包含 0 到 1 之间的三个数字。
多行
如果你希望文本跨越多行,请使用 \n 作为字符串的一部分。以下示例包含两行独立的文本:
你还可以为多行文本设置以下相关属性:
lineCount: 数字。文本框中最多容纳多少行文本。如果未设置,则行数没有限制。textWrapping属性必须为 真 才能使用多行。lineSpacing: 数字。每行之间的间距。
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