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# 发行说明

过去一年中 SDK 和 Creator Hub 的变化，已筛选为影响创作者的改动。

本页列出了以下内容的变更 [SDK](#sdk) 以及 [创作者中心](#creator-hub) 来自过去一年、会影响你构建场景的更改。内部工作如构建工具、测试、跟踪和重构不包括在内。每一项都链接到 GitHub 上对应的 pull request，你可以在那里找到更多细节。

完整、未经筛选的说明请参见 [SDK 发布版本](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases) 以及 [创作者中心发布版本](https://github.com/decentraland/creator-hub/releases) 在 GitHub 上。

{% hint style="info" %}
创作者中心发布版本汇总了来自 `@dcl/inspector` （场景编辑器）和 `@dcl/asset-packs` （智能项）包中的更改。这些更改列在首次发布它们的创作者中心版本下。
{% endhint %}

## SDK

### 7.29.0（2026 年 9 月 15 日）

* **UI 模块之间的堆叠顺序**：一个 `zIndex` 渲染器选项决定哪个 UI 模块显示在前面。没有它时，模块会按首次出现的顺序堆叠，主 UI 位于最底层。参见 [UI 模块之间的堆叠顺序](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/2d-ui/onscreen-ui.md#stacking-order-between-ui-modules). [#1607](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1607)
* **修复**：移除指针事件处理器时，现在会移除它创建的条目，因此被禁用的 UI 按钮不再会宣告一个它已无法处理的点击，而重新注册处理器也不再堆积重复条目。 [#1577](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1577)

### 7.28.0（2026 年 9 月 10 日）

* **指针事件使用相机距离**: `maxCameraDistance` 替代 `maxPlayerDistance` 用于指针事件。旧字段仍可使用，但已弃用。悬停提示和点击现在取决于相机离物品有多远，这与玩家看到的内容一致。 [#1560](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1560)
* **AvatarNametag 组件**：自定义显示在头像上方的名称标签。 [#1600](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1600)
* **传送到某个 realm**: `teleportTo()` 可以指定到某个 realm。 [#1601](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1601)
* **修复**：一个已禁用的 UI `Button` 不再会使场景颜色变暗 [#1578](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1578)；某个实体的指针输入不再会在同一帧中隐藏另一个实体的输入 [#1576](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1576)；未连接的 `ActionCallback` 参数在 Script 智能项中会解析为 `undefined` 而不是失败 [#1605](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1605)；复合对象会正确实例化到根实体上 [#1587](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1587)；设置为 `0` 或 `false` 的可选组件字段现在会被保存 [#1582](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1582)；从原始类型或数组 schema 定义的组件可以被读回 [#1593](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1593)；若干序列化和网络稳健性修复 [#1592](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1592), [#1595](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1595), [#1568](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1568), [#1570](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1570).

### 7.27.0（2026 年 8 月 27 日）

* **事件辅助器改进**：指针、触发器、音频和其他事件辅助器系统现在都有唯一的名称和一致的行为。 [#1536](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1536)
* **加载屏幕状态**: `EngineInfo` 会告诉你加载屏幕是否仍然可见。 [#1555](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1555)
* **更快的构建**：在构建和部署时，项目文件会并发处理。 [#1481](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1481)
* **修复**：点击事件会为所有玩家检测，而不只是第一个 [#1468](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1468)；计时器在回调抛出异常后仍会继续工作 [#1470](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1470)；已卸载的 React ECS UI 实体会被释放，修复内存泄漏 [#1471](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1471)；可观察对象订阅不再相互干扰 [#1467](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1467)；部署时的登录步骤会正确转发标头 [#1551](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1551)；渲染器保留的实体 ID 不会被生成或回收 [#1544](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1544), [#1460](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1460).

### 7.26.0（2026 年 8 月 13 日）

* **TouchScreenControls 组件**：显示、隐藏并自定义移动端屏幕控制。参见 [屏幕控制](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/touch-screen-controls.md). [#1441](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1441), [#1510](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1510)
* **从你的场景中打开 Explorer UI**： `openExplorerUi()` 受限操作会打开地图、背包、设置和其他 Explorer 界面，并且 `ExplorerUiEventsResult` 会报告它们何时关闭。 [#1503](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1503), [#1511](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1511)
* **音频事件和表情状态**：新的 `audioEventSystem` 会对音频播放事件做出响应，并且 `AvatarEmoteCommand` 会暴露表情 `状态`. [#1530](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1530)
* **UI 屏幕默认值**：UI 使用默认的虚拟屏幕和屏幕内边距区域，并且设备像素比不再影响布局。 [#1489](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1489)
* **Bevy Web 预览**：浏览器预览使用 Bevy Web Explorer，而不是旧版网页 Explorer。 [#1502](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1502)
* **预览中的优化资源**：预览可以将你的模型作为资源包加载，与发布后的显示效果一致。参见 [使用优化资源进行预览](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1539](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1539)
* **修复**: `npm run start` 在初始构建失败时仍会保持运行，因此你可以修复错误，它会重新构建 [#1501](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1501)；正确检测到繁忙端口 [#1542](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1542).

### 7.24.5（2026 年 7 月 15 日）

* **广告牌目标**：一个 `广告牌` 可以面向目标实体，而不是相机。 [#1445](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1445)
* **更小的场景包**：第二份 `@dcl/ecs` 不再会被打包进每个场景中。 [#1450](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1450)
* **修复**: `MessageBus` 消息会按顺序发送。 [#1462](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1462)

### 7.24.4（2026 年 7 月 3 日）

* **React ECS 的 InteractableArea**：新的 UI 组件，用于屏幕上的可交互区域。 [#1411](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1411)

### 7.24.3（2026 年 7 月 1 日）

* **场景不再受 45x45 地块限制** 。 [#1429](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1429)
* **双跳和滑翔**: `AvatarLocomotionSettings` 包含用于切换双跳和滑翔的字段。 [#1402](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1402)
* **修复**UI 虚拟屏幕会考虑设备像素比。 [#1433](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1433)

### 7.24.2（2026 年 6 月 25 日）

* **修复**：重新武装的 `setTimeout` 在长帧之后不再会让场景卡住 [#1420](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1420)；React ECS 保留一个首次设置的可选 prop [#1422](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1422)；部署和其他 CLI 请求中的“过早关闭”错误已消失 [#1428](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1428).

### 7.24.1（2026 年 6 月 12 日）

* **玩家碰撞层**：面向主玩家的新碰撞层。 [#1414](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1414)
* **修复**：重新触发一个 `AudioSource` 不再播放重复的声音。 [#1382](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1382)

### 7.24.0（2026 年 6 月 4 日）

* **ScreenInsetArea**：React ECS 组件，可将 UI 保持在移动端安全区域内。参见 [移动端安全区域](/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/kai-fa/safe-area.md). [#1386](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1386)
* **复合提供器**: `getCompositeProvider()` 和 `setCompositeProvider()` ，用于更高级地控制复合对象的加载方式。 [#1333](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1333)

### 7.23.2（2026 年 5 月 13 日）

* **修复**：在玩家停留在内部时，触发区域不再发送大量网络消息。 [#1397](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1397)

### 7.23.1（2026 年 5 月 5 日）

* **音频分析**：读取正在播放的音频源的实时数据来驱动效果。 [#1256](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1256)

### 7.23.0（2026 年 5 月 5 日）

* **AvatarLocomotionSettings 组件**：控制玩家的行走、奔跑和跳跃设置。 [#1389](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1389)
* **修饰键输入动作**: `IA_MODIFIER` 在输入命令列表中可用。 [#1390](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1390)

### 7.22.5（2026 年 4 月 23 日）

* **仅代码场景的更小包**：只有当场景使用复合对象时，智能项库才会被打包进去。 [#1381](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1381)

### 7.22.4（2026 年 4 月 16 日）

* **部署中排除 Sourcemaps** 通过 `.dclignore`. [#1373](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1373)
* **粒子系统爆发** 属性已更新。 [#1375](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1375)

### 7.22.3（2026 年 4 月 8 日）

* **ParticleSystem 组件**：从实体发射粒子。参见 [粒子系统](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/particle-system.md). [#1369](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1369)
* **更少的网络流量**：向可变组件写入未更改的值时，不再发送消息。 [#1359](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1359)
* **更清晰的部署错误** 当 World 不存在、你缺少权限或催化器不可达时。 [#1361](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1361), [#1370](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1370)

### 7.22.2（2026 年 3 月 26 日）

* **邻近交互**：响应玩家接近实体。参见 [邻近事件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/an-niu-shi-jian/proximity-events.md). [#1356](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1356)

### 7.22.1（2026 年 3 月 26 日）

* **更新的登录页面** 用于从 CLI 部署时。 [#1362](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1362)

### 7.22.0（2026 年 3 月 25 日）

* **物理力和冲量**：使用力和冲量推动玩家。参见 [玩家物理](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/player-physics.md). [#1338](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1338)
* **多场景 World**：将多个场景部署到同一个 World。 [#1355](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1355)
* **从 CI 部署** 流水线。 [#1357](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1357)
* **修复**：在 React ECS 中重新排序带键列表 [#1351](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1351)；动作类型被排除在网络同步之外 [#1354](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1354).

### 7.21.0（2026 年 3 月 10 日）

* **在场景中禁用双跳和滑翔** 。 [#1323](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1323)
* **Tween MoveRotateScale 模式**：在单个 tween 中为位置、旋转和缩放制作动画。 [#1339](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1339)
* **平台检测**：了解场景是在桌面端、网页端还是移动端运行。参见 [检测平台](/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/kai-fa/detect-platform.md). [#1340](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1340)

### 7.20.4（2026 年 3 月 3 日）

* **多实例预览**：运行多个玩家实例对同一个预览进行测试，以验证多人游戏。 [#1336](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1336)
* **修复**：实体 ID 冲突 [#1332](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1332); `UiInput` 不再把其值回显回去 [#1331](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1331).

### 7.20.2 和 7.20.3（2026 年 2 月 23 日）

* **移动端 QR 包含位置** 用于生成。 [#1328](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1328)
* **修复**：具有相同时间戳的值（例如指针事件结果）会被正确排序 [#1322](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1322)；移动端预览端点已修复（[7.20.3 发布](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases/tag/7.20.3)).

### 7.20.1（2026 年 2 月 16 日）

* **部署到多场景 World 时流程更顺畅。** [#1317](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1317)

### 7.20.0（2026 年 2 月 5 日）

* **资源预加载**：标记要在需要之前加载的资源。 [#1287](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1287)

### 7.19.0（2026 年 1 月 29 日）

* **SDK 辅助函数**：用于延迟指令等常见任务的快捷方式。 [#1275](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1275)
* **指针事件最大玩家距离**：限制玩家必须离多远才能交互。 [#1293](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1293)

### 7.18.0（2026 年 1 月 26 日）

* **多个 UI 渲染器**: `addUiRenderer()` 和 `removeUiRenderer()` 在 React ECS 渲染器上。 [#1285](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1285)
* **自动 UI 缩放因子** 在 React ECS 中。 [#1290](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1290)
* **来自代码的 Script 实例**：你可以在代码的任何地方调用智能项的 Script 组件，并使用 `ActionCallback`. [#1284](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1284)
* **Markdown 文件会被从部署中排除。** [#1282](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1282)

### 7.17.0（2026 年 1 月 5 日）

* **构建错误会显示类型检查输出。** [#1263](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1263)
* **移动端预览会打印坐标和深度链接。** [#1268](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1268)

### 7.16.0（2025 年 12 月 30 日）

* **可见性会传播给子对象**：隐藏一个带有 `VisibilityComponent` 的实体也会隐藏其子对象。 [#1262](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1262)
* **在移动端预览**：在移动应用中运行预览。 [#1261](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1261)
* **Bevy Web 浏览器预览** 受支持。 [#1241](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1241)
* **`npm run start` 默认打开新的桌面 Explorer。** [#1264](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1264)
* **修复**：智能可穿戴项目模板可再次下载。 [#1255](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1255)

### 7.15.0 和 7.15.1（2025 年 12 月 8 日）

* **空间音频** 用于 `AudioSource` 和 `VideoPlayer`. [#1243](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1243)
* **对 Script 组件的支持** 适用于带代码的智能项。 [#1245](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1245)
* **修复**：当 Windows 缺少 Desktop Client 时会提示下载 [#1244](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1244)；智能项可以正确从嵌套的 `node_modules` [#1258](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1258).

### 7.12.1（2025 年 11 月 3 日）

* **`code-to-composite` 命令**：将场景代码转换为编辑器可以打开的复合对象。 [#1232](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1232)

### 7.12.0（2025 年 10 月 30 日）

* **CopyToClipboard 受限操作**. [#1234](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1234)

### 7.11.0（2025 年 10 月 15 日）

* **来自内容服务器的错误更清晰** ，在部署时。 [#1217](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1217)
* **`dclcontext` 和 thumbnails 文件夹会被从部署中排除。** [#1227](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1227), [#1229](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1229)

### 7.10.6（2025 年 10 月 9 日）

* **Tween 连续模式**：持续旋转或移动。 [#1221](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1221)

### 7.10.5（2025 年 10 月 6 日）

* **`get-context-files` 命令**：将 AI 上下文文档下载到你的场景中，这样编码助手就知道 SDK 了。 [#1220](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1220)

### 7.10.3（2025 年 9 月 29 日）

* **触发区域组件**：检测玩家进入、停留在某区域以及离开某区域。参见 [触发区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/trigger-areas.md). [#1210](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1210)
* **Tags 组件**：为实体加标签，并通过标签查询它们。 [#1216](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1216)

## 创作者中心

### 0.51.0（2026 年 10 月 8 日）

* **将文件附加到 AI 助手提示中**：将文件拖到消息框上，使用回形针按钮选择它们，或者从剪贴板粘贴图像。支持图像、3D 模型、音频和任何其他文件，每条消息最多 8 个。参见 [将文件附加到提示中](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md#attach-files-to-a-prompt). [#1670](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1670)
* **媒体拖放生成的快捷项**：将来自 **本地资源** 的图像、声音或视频拖到画布上，现在会创建一个已经指向该文件的现成项目。参见 [导入自定义资源](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/import-items.md). [#1616](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1616)
* **工具栏按钮标记为“再次播放”**，并且其菜单被拆分为一个主面板，用于选择预览位置，以及一个 **Desktop Client** 子菜单，用于仅在此处适用的选项。调试控制台现在默认打开，因此它不再是菜单选项。参见 [预览你的场景](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md). [#1671](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1671), [#1656](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1656)
* **在 UI 编辑器中输入精确的缩放级别**：缩放百分比现在是一个字段。点击它，输入 10 到 200 之间的值，然后按 Enter。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1659](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1659)
* **编辑时将场景音频静音**：编辑器工具栏中的扬声器按钮会静音所有音频源和流，在 Bevy 渲染器下。参见 [场景渲染器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/about-editor.md#scene-renderer). [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669)
* **场景内边距选项已重命名**：“Gameplay Safe Area”现在在 UI 编辑器中变为“Interactable Safe Area”。它写入相同的 `screenInset: 'interactable'` 值，与之前相同。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1673](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1673)
* **修复**：触发区域复制和形状编辑字段丢失 [#1658](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1658)；MobileHUD 预览现在以移动屏幕为参照，而不是当前 GUI [#1648](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1648)；重命名场景时不再丢失按键输入，编辑器标题会更新 [#1651](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1651)；调试控制台在之后不再消失 **从磁盘重新加载场景** [#1652](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1652)；Bevy 编辑器撤销清理和依赖提示 [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669)；Decentraland 标志现在会在智能项提示中渲染 [#1677](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1677).

### 0.50.0（2026 年 9 月 23 日）

* **放入项目文件夹中的资源会自行显示**：从编辑器外部复制到项目 `assets` 文件夹中的文件会出现在 **本地资源** 而无需按 **刷新**. 参见 [导入自定义资源](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/import-items.md). [#1606](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1606)
* **UI 编辑器已稳定**：它不再隐藏在实验性设置后面。请从 2D/3D 切换中打开它。你的场景需要 `@dcl/sdk` 7.26.0 或更新版本。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1643](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1643)
* **AI 助手已稳定** 并且默认开启，并拥有自己的 **AI** 设置中的标签页。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1646](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1646)
* **从编辑器中优化 3D 模型**：一个 **优化** 在标题栏和 **本地资源** 面板中的操作会压缩你的模型，并提供一个 **还原** 以将它们放回去。参见 [优化模型](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/creator/scene-editor/build/optimize-models.md). [#1566](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1566)
* **触发区域智能项**：放置一个不可见的方块，选择它只对玩家本人还是对所有人产生反应，并用通俗语言描述当有人进入或离开时应发生什么。参见 [触发区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/trigger-area.md). [#1604](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1604)
* **UI 编辑器中的可自定义 MobileHUD**：选择主按钮，显示或隐藏其他按钮、摇杆和准星，并为它们提供自定义图标，画布上还有实时预览。参见 [自定义移动端控制](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md#customize-the-mobile-controls). [#1615](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1615)
* **16:9 场景缩略图**：缩略图预览为全宽，其他宽高比的图片会被拒绝，自动生成的缩略图会以 16:9 方式捕获。参见 [场景缩略图](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/pei-zhi/scene-settings.md#scene-thumbnail). [#1601](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1601)
* **组件设置与 SDK 保持同步**：检查器现在公开视频播放速率、起始位置和空间音频、文本换行和框大小、音频音高，以及材质移动和旋转模式，并提供清除颜色和纹理的方法。即使你编辑组件，从代码中设置的属性也不会再丢失。参见 [组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/components.md). [#1470](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1470)
* **可拆分的调试控制台**：将控制台弹出为独立窗口，并把它放在第二台显示器上。参见 [Creator Hub 控制台](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#the-creator-hub-console). [#1642](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1642)
* **AI 助手现在可以在 Cursor 和 Gemini 上使用 Creator Hub 场景工具**，不再只限于 Claude 和 Codex。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1614](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1614)
* **修复**: **显示移动端二维码** 无论选择哪个预览客户端都可使用，而 Bevy（Web）预览会复用其标签页 [#1608](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1608)；发布不再等待 LOD 生成，因此 **优化中** 步骤消失了 [#1603](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1603)；UI 编辑器不再在旧场景中留下孤立的 `./ui` 导入 [#1609](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1609)；Bevy 渲染器不再显示“代码元素”预览警告 [#1607](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1607)；Admin Toolkit 不再更改场景其余 UI 的 z 顺序 [#1612](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1612)；键盘快捷键覆盖层在 Bevy 下可用，滚动会在导航时重置，实体树图标切换行为 [#1617](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1617)；AI 助手编写器、聊天下拉菜单和通知细节优化 [#1632](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1632), [#1621](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1621).

### 0.49.0（2026 年 9 月 16 日）

* **移动设置智能项**：使用滑块而不是代码来更改玩家移动速度和跳跃高度。参见 [移动设置](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/smart-items.md#locomotion-settings). [#1584](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1584)
* **AI 助手支持 Cursor 和 Gemini**，同时还支持 Claude 和 Codex。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1591](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1591)
* **输入精确的变换量**：按下工具键、一个轴和一个数字，以精确的数值进行移动、旋转或缩放，而不是拖动。 **F** 不再是自由操控手柄的快捷键。参见 [输入精确数值](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/scene-editor-essentials.md#type-an-exact-amount). [#1599](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1599)
* **修复**：UI 编辑器不再用全屏容器遮挡视图，并且嵌套的 GUI 预览值和自由放置可用 [#1590](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1590)；Animator 组件会显示在 Bevy 编辑器下 [#1587](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1587)；Bevy 编辑器热重载由真实构建事件驱动 [#1592](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1592)；AI 助手与 Codex 的后续跟进对话恢复可用 [#1600](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1600)；下拉菜单和三点菜单不再被裁切 [#1595](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1595)；一键创建场景，实体名称保留连续空格，场景卡片菜单不再重新排布网格，资源工具提示在搜索结果中显示正确，并且你可以从本地资源树中拖动 [#1593](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1593).

### 0.48.0（2026 年 9 月 10 日）

* **UI 编辑器移动端预览**：一个真实的手机框架，带有准确的安全区域，使用与客户端相同的设备预设，并可选显示可切换的 HUD 指引（摇杆、按钮、聊天）。 [#1579](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1579)
* **AI 助手重新设计**：更简洁的面板、可靠的关闭按钮、持续保留的介绍消息以及更好的设置。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1586](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1586)
* **分析数据显示中位游玩时长** 而不是平均值。 [#1564](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1564)
* **变更**：Bevy 渲染器被标记为“实验性” [#1583](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1583)；场景设置字段现在为“创作者名称” [#1561](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1561)；发布屏幕上的资源包延迟警告已移除 [#1582](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1582).
* **修复**：在 Windows 上，当命令行过长时，AI 助手回合不再失败。 [#1588](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1588)

### 0.47.0（2026 年 9 月 4 日）

* **场景代理**：内置于编辑器中的 AI 助手。它会读取你的场景，编写 SDK7 代码，实时在视口中创建和编辑实体、组件、智能项和脚本，并且可以运行预览来检查其工作结果。它驱动你本地安装的 Claude 或 Codex CLI，因此无需配置 API 密钥。 [#1499](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1499)
* **智能项运行于 Script 组件之上**：每个智能项的行为现在都作为代码存放在 `.ts` 文件中，位于该智能项文件夹内，并将其主要函数作为操作公开。你可以查看并调整它。 [#1354](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1354)
* **Script 智能项的滑块输入**：数值参数可以声明范围并以滑块形式显示。参见 [使用 Script 组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/script-component.md). [#1513](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1513)
* **UI 编辑器**：节点自身的位置（固定或流式）与其排列子节点的方式无关，节点带有 Figma 风格的图标。 [#1552](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1552)
* **一个共享的教程列表** ，位于 Scenes 侧边栏和 Learn 页面中。 [#1551](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1551)
* **修复**：Intel Mac 重新可以启动 [#1545](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1545)；UI 编辑器会记住 2D 或 3D 模式 [#1532](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1532)；导入的动画默认权重为 1 [#1557](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1557)；Script 组件会紧跟在实体面板中的 GLTF 后面显示 [#1556](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1556)；自定义项可在 Bevy 渲染器下加载 [#1555](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1555).

### 0.46.0（2026 年 8 月 27 日）

* **全屏容器** 在 UI 编辑器中：只需一次点击即可填满整个屏幕的容器。 [#1540](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1540)

### 0.45.0（2026 年 8 月 27 日）

* **UI 编辑器（实验性）**：在 2D 画布上通过节点树和属性面板，以可视化方式设计场景的屏幕界面。你的 `@dcl/react-ecs` 代码仍然是唯一可信来源。在 Settings > Experimental 中开启它。需要 SDK 7.26.0 或更高版本。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1523](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1523), [#1522](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1522), [#1521](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1521), [#1520](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1520), [#1524](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1524)
* **头像和摄像机修饰区域**：更改头像在某个区域内的显示方式以及摄像机的行为。可将其作为组件或智能项添加。参见 [修饰区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/modifier-areas.md). [#1471](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1471)
* **Friendzone Buildathon 2026 工作坊** ，位于 Learn > Videos 中。 [#1510](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1510)
* **修复**：发布到 LAND 不再卡在“Publishing…”上 [#1496](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1496)；在 Bevy 编辑器中发布到 World 时，确认按钮可正常工作 [#1493](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1493)；分析数据列出每一个已部署场景 [#1492](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1492)；新的 NAME 和 World 权限无需重启即可出现 [#1509](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1509)；Windows 的“Creator Hub 无法关闭”更新对话框已移除 [#1497](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1497)；More 标签页移除了 Legacy Web Editor 卡片，并将 Names 链接到 marketplace [#1495](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1495).

### 0.44.2（2026 年 8 月 14 日）

* **分析数据**：你拥有或协作的每个 World 和 Genesis City 场景的访客、留存、访问和互动情况，按桌面端和移动端拆分。参见 [场景分析](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/qi-ta/scene-analytics.md). [#1447](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1447)
* **重新设计的主页。** [#1481](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1481)
* **修复**：GLB 导入不再卡在加载转圈上 [#1487](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1487)；本地多人服务器会再次在场景预览中启动 [#1455](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1455).

### 0.44.0（2026 年 8 月 4 日）

* **Bevy 渲染器（实验性）**：编辑器视口的替代渲染器。 [#1330](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1330), [#1363](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1363)
* **优化资源预览选项**：使用资源包进行预览，使模型看起来与发布后的效果一致。参见 [使用优化资源进行预览](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1396](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1396)
* **Explorer MCP 切换开关** ，位于预览选项中。 [#1440](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1440)
* **实体树搜索。** [#1385](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1385)
* **重命名项目文件夹** ，在 Scenes 视图中。 [#1357](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1357)
* **“隐藏地形”场景设置。** [#1383](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1383)
* **Admin 工具换肤** 为新的 Decentraland 设计风格。 [#1360](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1360)
* **移除了 Test Server 发布选项。** [#1441](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1441)
* **修复**：移动端二维码预览不再打开桌面客户端 [#1452](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1452)；实体树中的锁定和隐藏切换可以重新关闭 [#1429](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1429)；自定义项包含 Placeholder 组件资源 [#1287](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1287)；DCL Cast 管理面板会自动打开，保留幻灯片状态，并向后加入的用户同步 [#1358](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1358)；Admin 工具会跳过权威服务器上的初始化 [#1381](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1381).

### 0.43.0（2026 年 7 月 6 日）

* **更简洁的登录**：只需一次浏览器确认，而不必输入验证码。 [#1338](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1338)
* **修复**：当部署超时时显示清晰错误 [#1355](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1355)；对于跨越负坐标和正坐标的场景，地块数量计算正确 [#1352](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1352)；重新导入时显示“场景已导入”消息 [#1350](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1350).

### 0.42.0（2026 年 6 月 26 日）

* **粒子系统组件** 在编辑器中。参见 [粒子系统](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/particle-system.md). [#1311](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1311)
* **生成实体操作**：从操作链中生成一个智能项，而不是预先放置隐藏副本。 [#1322](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1322)
* **复制并粘贴组件值** ，通过组件的三点菜单。 [#1321](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1321)
* **每个 World 最多 100 名协作者** 。 [#1310](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1310)
* **协作者可以取消发布 World 场景。** [#1209](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1209)
* **变更**：移除了 Teen 年龄分级 [#1329](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1329)；提示说明单人模式不支持直播 [#1336](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1336).
* **修复**：风区和冲击区只对当前玩家生效 [#1323](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1323)；管理员工具 UI 适配移动屏幕 [#1256](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1256)；若干组件的控件 [#1282](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1282)；检查器启动错误 [#1334](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1334).

### 0.41.1（2026 年 4 月 29 日）

* **刷新按钮** 位于顶部栏，可重启编辑器，在使用 AI 工具编辑场景后尤其方便。 [#1312](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1312)
* **控制台自动滚动** 并支持复制文本。 [#1305](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1305)

### 0.41.0（2026 年 4 月 27 日）

* **移动端调试会话**：通过二维码与移动客户端配对，并将实体状态、控制台日志和性能数据流式传输到编辑器中，支持逐帧擦动以及暂停、恢复和重载命令。 [#1306](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1306)
* **DCL Cast 的演讲者展示和演示面板**：通过 Admin Tools 管理现场演讲者和幻灯片。 [#1213](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1213)
* **实体级错误** 在实体树中：红色图标会标记组件值无效的实体。 [#1258](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1258)
* **“禁用附近语音聊天”** 场景限制。 [#1289](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1289)
* **“查看存储”按钮** ，用于 World，以查看和编辑权威服务器数据。 [#1307](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1307)
* **风区和冲击区智能项** ，会推动玩家。 [#1296](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1296), [#1308](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1308)
* **奖励智能项**：气球、两个 Wearable 分配器和一个 Clap claim 分配器，会从奖励活动中发放可穿戴物品。 [#1124](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1124)
* **修复**：离开字段时旋转值不再漂移 [#1266](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1266)；“固定天空盒”复选框不再与其他复选框互相翻转 [#1254](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1254)；部署到 World 时，只会取消部署地块重叠的场景 [#1271](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1271)；重复项会显示在树中的原始项旁边 [#1150](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1150)；更新后的触发区域模型 [#1285](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1285).

### 0.39.1（2026 年 3 月 30 日）

* **“在 Places 中显示”** World 设置中的复选框。 [#1264](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1264)
* **修复**：预览会在场景代码损坏时显示错误，而不是静默失败 [#1238](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1238)；部署文件中验证了多场景标志 [#1270](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1270).

### 0.39.0（2026 年 3 月 26 日）

* **修复**：Windows 安装程序更新 [#1252](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1252)；多场景部署 [#1262](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1262)；之前无法工作的智能项 [#1260](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1260)；触发区域和点击区域显示指针网格 [#1255](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1255).

### 0.38.0（2026 年 3 月 20 日）

* **修复**：资源包可以再次滚动浏览 [#1239](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1239)；在新场景中生成自定义智能项时，音频文件会被保留 [#1234](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1234).

### 0.37.0（2026 年 3 月 16 日）

* **内嵌调试控制台** ，作为 Assets 面板中的一个标签页。 [#1200](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1200)
* **修复**：自定义项会保留它们的纹理文件 [#1217](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1217)；首次选择时操纵器即可工作 [#1218](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1218)；显示图片操作默认居中对齐 [#1221](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1221)；视频源复制内容不再只提到 Vimeo [#1216](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1216).

### 0.36.0（2026 年 3 月 10 日）

* **修复**：在实体树中选择出生点 [#1199](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1199)；World 内容分级中移除了“受限” [#1205](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1205)；Manage Published 仅列出已发布场景的 Worlds [#1208](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1208)；当超过 World 限制时出现部署错误 [#1210](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1210).

### 0.35.0（2026 年 3 月 5 日）

* **出生点可视化** 在编辑器中。参见 [出生区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/spawn-areas.md). [#1129](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1129)
* **动态资源目录**：最新项目会在运行时加载，并带有 SDK 兼容性检查。 [#1172](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1172)
* **多实例预览** 切换以测试多人模式。需要 SDK 7.20.4 或更高版本。 [#1187](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1187)
* **World 权限访问标签页**，以及回到 World Settings 中的多人和天空盒设置。 [#1186](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1186), [#1189](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1189)
* **UI 刷新** ，涵盖颜色、组件样式和实体检查器。 [#1178](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1178)
* **修复**：TextShape 正确初始化 [#1194](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1194) 并且渲染时不会裁切 [#1185](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1185)；重复的地面瓦片 [#1179](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1179)；高级模式下的场景布局更新 [#1181](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1181)；选择高亮不再卡顿或将对象变黑 [#1196](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1196)；受管理项目可以加载 [#1182](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1182)；Scene Admin UI 可在所有屏幕上缩放 [#1190](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1190).

### 0.34.0（2026 年 2 月 25 日）

* **多场景 World**：将多个场景发布到同一个 World。 [#1089](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1089), [#1163](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1163)
* **管理 Worlds**：World 设置和管理页面。 [#1132](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1132), [#1049](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1049), [#1112](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1112)
* **协作者权限** ，适用于 Worlds。 [#1128](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1128), [#1083](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1083), [#1125](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1125)
* **从 World 中取消发布一个场景。** [#1123](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1123)
* **Placeholder 组件**：用于坐点、触发区域等的不可见实体，不会影响场景指标。 [#1154](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1154)
* **Log 和 Delete 操作** ，用于智能项。 [#1131](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1131)
* **修复**：触发区域仅对你自己的玩家激活 [#1142](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1142)；场景网络流量的开发工具再次可用 [#1109](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1109)；“Change camera”中的虚拟摄像机时长和自我选择 [#1160](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1160)；缩放操纵器 [#1082](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1082)；Photo Wall 智能项 [#1110](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1110)；“Custom Code”警告更准确了 [#1171](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1171)；World 访问问题 [#1133](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1133)；场景缩略图 [#1168](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1168)；移除了未使用的保存图标和“连接缓慢”警告 [#1152](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1152), [#1169](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1169).

### 0.33.1（2026 年 2 月 18 日）

* **在移动应用中预览**，可在预览设置中配置。 [#1121](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1121)
* **Script 组件工具提示** 来自脚本文件中的注释，以及改进后的模板。 [#1130](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1130), [#1019](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1019)
* **字体选择** 在 TextShape 组件中。 [#1096](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1096)
* **修复**：旋转操纵器 [#1081](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1081)；编辑光照智能项 [#1139](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1139)；发布时错误地出现“signal is aborted”错误 [#1144](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1144)；复制后操纵器不再切换到自由移动 [#1088](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1088)；Clap Meter 和 Photo Wall 智能项 [#1101](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1101).

### 0.33.0（2026 年 2 月 4 日）

* **将脚本方法作为操作**：Action 类型下拉菜单包含来自 Script 组件的方法。 [#1026](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1026), [#1071](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1071)
* **`isAdmin` 函数** 用于判断玩家是否为场景管理员。 [#1037](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1037)
* **Worlds 存储页面。** [#1036](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1036)
* **离线模式** ，带有“无连接”页面。 [#991](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/991)
* **修复**：资源搜索会考虑标签和描述 [#1022](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1022)；缩放操纵器响应左右拖动，且无法将大小设为 0 [#1065](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1065)；小于 1 的比例缩放 [#1076](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1076)；锁定状态不会继承给子项 [#1085](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1085)；Photo Mural 支持来自 Worlds 的图片 [#1074](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1074)；仅图片自定义项会创建其文件夹 [#1033](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1033)；滑块中的小数值 [#1075](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1075).

### 0.32.1（2026 年 1 月 21 日）

* **新操作**：Freeze Player、Unfreeze Player、Face Item、Change Collisions、Change Skybox、Reset Skybox，以及用于“Change Camera”的 Camera 智能项。 [#997](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/997), [#989](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/989)
* **一次更改多个状态** ，通过选择多个项目。 [#975](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/975)
* **重新发布快捷方式**：无需经过配置菜单即可重新部署到同一个 World 或坐标。 [#1003](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1003)
* **新的脚本化智能项**：Clap Meter、Wearables Scanner、Zombie 和 Photo Mural。Padlock 可以在另一个实体上触发“Open”。 [#1008](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1008)
* **`ActionRef` 和 `ActionCallback` 输入类型** ，用于 Scripts，从代码中处理另一个项目的操作。 [#1054](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1054)
* **工具提示** 覆盖组件、操作和智能项。 [#1009](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1009)
* **管理项目页面。** [#1032](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1032)
* **修复**：视频屏幕模型是双面的 [#1007](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1007)；场景指标正确统计三角形、材质和纹理 [#1020](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1020).

### 0.32.0（2026 年 1 月 5 日）

* **一次编辑多个实体上的一个组件**：Tag、Material、AudioSource、AudioStream、MeshCollider、TextShape、Visibility 和 LightSource。 [#949](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/949), [#950](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/950), [#958](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/958), [#959](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/959), [#960](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/960), [#963](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/963), [#964](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/964)
* **创作者字段** 在实体检查器中。 [#944](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/944)
* **新的应用设置界面。** [#988](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/988)
* **清理未使用资源**：全选、中间状态和撤销。 [#993](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/993)
* **更多组件** 可在编辑器中使用。 [#999](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/999)
* **修复**：隐藏项目仍保持不可见 [#974](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/974)；透明材质 [#976](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/976)；轴向指示器显示北方 [#978](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/978)；使用已过期的身份进行部署 [#981](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/981)；发布弹窗不再会在点击背景时关闭 [#982](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/982)；部署错误显示 [#985](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/985)；智能项目下拉菜单重叠 [#995](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/995)；撤销不再会创建无法删除的模板 [#998](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/998)；位置操控器性能 [#972](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/972).

### 0.31.0 和 0.31.1（2025年12月16日）

* **平面位置操控器。** [#943](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/943)
* **摄像机平移** 和一个 **轴辅助器** 在视口中。 [#952](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/952), [#951](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/951)
* **DCL Cast** 用于将视频流传输到场景中的智能项目。 [#957](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/957)
* **新操作** 在智能项目中。 [#955](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/955)
* **点击空白区域即可取消选择。** [#961](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/961)
* **“链接已复制”反馈** 在分享按钮上。 [#965](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/965)
* **修复**：导入多个文件 [#931](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/931)；缩放多个对象时的最终位置 [#962](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/962).

### 0.30.0（2025年12月9日）

* **脚本组件**：将自定义代码附加到任何项目。参见 [使用 Script 组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/script-component.md). [#886](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/886)
* **按 F 键** 可将摄像机居中到所选实体。 [#948](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/948)
* **当场景包含自定义代码时发出警告。** [#903](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/903)
* **自定义资源选项卡会显示教程** 在为空时。 [#925](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/925)
* **修复**：一起旋转多个项目 [#946](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/946)；场景、摄像机和玩家实体上隐藏“添加组件” [#923](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/923)；场景加载失败时显示更清晰的错误 [#921](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/921)；Windows 提示下载启动器 [#899](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/899)；所有副本都保持选中 [#929](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/929)；视频播放器占位符方向 [#909](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/909)；重复编号 [#933](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/933)；缺少时会创建 Custom Items 文件夹 [#940](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/940)；清理未使用资源会移除空文件夹 [#924](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/924)；发布包含自定义代码的场景 [#941](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/941)；智能项目基础视图中的复选框字段 [#922](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/922).

### 0.29.3（2025年11月20日）

* **修复**：新导入的场景不再会卡在加载中 [#908](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/908)；不再会打开多个 Finder 或 Explorer 窗口 [#906](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/906)；部署流程 [#896](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/896)；视频屏幕智能项目 [#898](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/898).

### 0.29.1 和 0.29.2（2025年11月13日）

* **修复**：视频播放器渲染及其在组件列表中的条目，支持拖放 [#872](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/872), [#873](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/873)；NFT 智能项目 [#885](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/885)；清理未使用资源不再会破坏模型或缩略图 [#887](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/887), [#882](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/882)；依赖项更新时编辑器会变灰 [#891](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/891).

### 0.29.0（2025年11月5日）

* **清理未使用资源** 工具。 [#857](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/857)
* **场景帮助面板**：场景的 Markdown 帮助文件会显示在编辑器中，对模板很有用。 [#833](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/833)
* **打开场景文件夹的快捷方式** 在 Finder 或 Explorer 中。 [#853](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/853)
* **修复**：模板下载 [#845](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/845)；NFT 智能项目合约字段 [#839](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/839)；摄像机和玩家实体不能设置父级 [#855](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/855).

### 0.28.0（2025年10月23日）

* **灯光和节点修改器** 在编辑器中。参见 [灯光](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/lights.md). [#813](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/813)
* **修复**：重复的项目可以移动。 [#815](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/815)

### 0.27.5（2025年10月15日）

* **实体标记。** [#790](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/790)
* **AI 上下文文件** 在创建或更新时会下载到每个场景中，因此编码助手能够了解 SDK。 [#817](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/817)
* **提交事件** 位于“更多”部分的卡片。 [#811](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/811)
* **修复**：动画权重接受小数 [#826](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/826)；声音和模型缩略图 [#822](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/822), [#804](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/804)；空白预览调试器 [#821](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/821)；导入后资源会刷新 [#809](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/809)；通过链接器服务器进行部署 [#812](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/812).

### 0.25.3（2025年10月6日）

* **Chrome 开发者工具** 可在 Creator Hub 中用于调试场景。 [#766](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/766)
* **修复**：创建新场景。 [#794](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/794)

### 0.24.1（2025年9月17日）

* **默认代码编辑器设置**：选择 VS Code、Cursor 或其他已安装的编辑器。 [#751](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/751)
* **从磁盘中删除文件** ，作为删除项目时的一个选项。 [#787](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/787)
* **修复**：纹理可以移除并从 URL 加载 [#772](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/772), [#779](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/779)；删除实体时画布会调整大小 [#770](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/770).


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