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发行说明

过去一年中 SDK 和 Creator Hub 的变化,已筛选为影响创作者的改动。

本页列出了……的更改 SDK 和 Creator Hub 过去一年中会影响你构建场景的更改。构建工具、测试、跟踪和重构之类的内部工作已省略。每个条目都链接到 GitHub 上对应的拉取请求,你可以在那里找到更多详情。

完整、未经筛选的说明请参见 SDK 版本发布 和 Creator Hub 版本发布 在 GitHub 上。

Creator Hub 版本发布汇总了来自 @dcl/inspector (场景编辑器)以及 @dcl/asset-packs (智能物品)包中的更改。这些更改列在首次随该 Creator Hub 版本发布的条目下。

SDK

7.29.0(2026 年 9 月 15 日)

  • UI 模块之间的堆叠顺序:一个 zIndex renderer 选项决定哪个 UI 模块绘制在另一个前面。没有它时,模块会按首次出现的顺序堆叠,主 UI 位于最底层。见 UI 模块之间的堆叠顺序. #1607

  • 修复:移除指针事件处理器现在会删除它创建的条目,因此被禁用的 UI 按钮不会再宣称自己能响应点击;重新注册处理器也不会再堆积重复条目。 #1577

7.28.0(2026 年 9 月 10 日)

  • 指针事件使用相机距离: maxCameraDistance 取代 maxPlayerDistance 指针事件中的。旧字段仍可使用,但已弃用。悬停提示和点击现在取决于相机与物品的距离,这与玩家所见一致。 #1560

  • AvatarNametag 组件:自定义显示在头像上方的名称标签。 #1600

  • 传送到某个 realm: teleportTo() 可以指定目标 realm。 #1601

  • 修复:被禁用的 UI Button 不再使场景颜色变暗 #1578;一个实体的指针输入不再在同一帧中隐藏另一个实体的指针输入 #1576;未连接的 ActionCallback Script 智能物品中的参数解析为 undefined 而不是失败 #1605;composite 会正确实例化到根实体上 #1587;可选组件字段设置为 0 或 false 现在会保存 #1582;使用 primitive 或 array schema 定义的组件现在可以被读回 #1593;若干序列化和网络健壮性修复 #1592, #1595, #1568, #1570.

7.27.0(2026 年 8 月 27 日)

  • 事件辅助器改进:指针、触发器、音频和其他事件辅助器系统现在都有唯一名称和一致的行为。 #1536

  • 加载屏幕状态: EngineInfo 告诉你加载屏幕是否仍可见。 #1555

  • 更快的构建:构建和部署时会并发处理项目文件。 #1481

  • 修复:点击事件会为所有玩家检测,而不只是第一个玩家 #1468;回调抛出异常后计时器仍会继续工作 #1470;已卸载的 React ECS UI 实体会被释放,修复内存泄漏 #1471;observable 订阅不再相互干扰 #1467;部署时的登录步骤会正确转发标头 #1551;renderer 保留的实体 ID 不会被生成或回收 #1544, #1460.

7.26.0(2026 年 8 月 13 日)

  • TouchScreenControls 组件:在移动端显示、隐藏并自定义屏幕控制。见 屏幕控制. #1441, #1510

  • 从你的场景中打开 Explorer UI: openExplorerUi() 受限操作会打开地图、背包、设置和其他 Explorer 界面,并 ExplorerUiEventsResult 在它们关闭时报告。 #1503, #1511

  • 音频事件和表情状态:新的 audioEventSystem 会响应音频播放事件,并 AvatarEmoteCommand 暴露表情 state. #1530

  • UI 屏幕默认值:UI 使用默认的虚拟屏幕和屏幕安全边距区域,设备像素比不再影响布局。 #1489

  • Bevy Web 预览:浏览器预览改用 Bevy Web Explorer,而不是旧版 web explorer。 #1502

  • 预览中的优化资源:预览可以将你的模型作为资源包加载,与发布后的外观一致。见 使用优化后的资源预览. #1539

  • 修复: npm run start 在初始构建失败时仍会保持运行,因此你可以修复错误,它会重新构建 #1501;忙碌端口会被正确检测 #1542.

7.24.5(2026 年 7 月 15 日)

  • Billboard 目标:一个 广告牌 可以面向目标实体而不是相机。 #1445

  • 更小的场景包:第二份 @dcl/ecs 不再被打包进每个场景中。 #1450

  • 修复: MessageBus 消息按顺序发送。 #1462

7.24.4(2026 年 7 月 3 日)

  • React ECS 的 InteractableArea:用于屏幕上可交互区域的新 UI 组件。 #1411

7.24.3(2026 年 7 月 1 日)

  • 不再有 45x45 地块限制 适用于场景。 #1429

  • 二段跳和滑翔: AvatarLocomotionSettings 包含切换二段跳和滑翔的字段。 #1402

  • 修复:UI 虚拟屏幕会考虑设备像素比。 #1433

7.24.2(2026 年 6 月 25 日)

  • 修复:重新触发的 setTimeout 在长帧后不再卡住场景 #1420;React ECS 会保留首次设置的可选 prop #1422;部署和其他 CLI 请求期间的“过早关闭”错误已消失 #1428.

7.24.1(2026 年 6 月 12 日)

  • 玩家碰撞层:用于主玩家的新碰撞层。 #1414

  • 修复:重新触发某个 AudioSource 不再播放重复声音。 #1382

7.24.0(2026 年 6 月 4 日)

  • ScreenInsetArea:使 UI 在移动端保持在安全区域内的 React ECS 组件。见 移动端安全区域. #1386

  • Composite 提供器: getCompositeProvider() 和 setCompositeProvider() 在引擎上,用于对 composite 的加载方式进行高级控制。 #1333

7.23.2(2026 年 5 月 13 日)

  • 修复:当玩家停留在区域内时,触发区域不再刷屏式发送网络消息。 #1397

7.23.1(2026 年 5 月 5 日)

  • 音频分析:读取正在播放的音频源的实时数据来驱动效果。 #1256

7.23.0(2026 年 5 月 5 日)

  • AvatarLocomotionSettings 组件:控制玩家的行走、奔跑和跳跃设置。 #1389

  • 修饰键输入动作: IA_MODIFIER 可在输入命令列表中使用。 #1390

7.22.5(2026 年 4 月 23 日)

  • 仅代码场景的更小包体:只有当场景使用 composite 时,smart items 库才会被打包。 #1381

7.22.4(2026 年 4 月 16 日)

  • 部署中排除 sourcemaps 通过 .dclignore. #1373

  • 粒子系统 burst 属性已更新。 #1375

7.22.3(2026 年 4 月 8 日)

  • ParticleSystem 组件:从实体发射粒子。见 粒子系统. #1369

  • 更少的网络流量:向可变组件写入未更改的值不再发送消息。 #1359

  • 更清晰的部署错误 当 World 不存在、你缺少权限或无法访问 catalyst 时。 #1361, #1370

7.22.2(2026 年 3 月 26 日)

7.22.1(2026 年 3 月 26 日)

  • 更新的登录页面 在从 CLI 部署时使用。 #1362

7.22.0(2026 年 3 月 25 日)

  • 物理力和冲量:用力和冲量推动玩家。见 玩家物理. #1338

  • 多场景 World:将多个场景部署到同一个 World。 #1355

  • 从 CI 部署 流水线。 #1357

  • 修复:在 React ECS 中重新排序带 key 的列表 #1351;动作类型被排除在网络同步之外 #1354.

7.21.0(2026 年 3 月 10 日)

  • 在你的场景中禁用二段跳和滑翔 在你的场景中。 #1323

  • Tween MoveRotateScale 模式:在单个 tween 中为位置、旋转和缩放制作动画。 #1339

  • 平台检测:了解场景是在桌面、网页还是移动端运行。见 检测平台. #1340

7.20.4(2026 年 3 月 3 日)

  • 多实例预览:让多个玩家实例连接同一个预览以测试多人功能。 #1336

  • 修复:实体 ID 冲突 #1332; UiInput 不再回显其值 #1331.

7.20.2 和 7.20.3(2026 年 2 月 23 日)

  • 移动端 QR 包含位置 作为出生点。 #1328

  • 修复:时间戳相同的值(例如指针事件结果)会被正确排序 #1322;移动端预览端点已修复(7.20.3 版本).

7.20.1(2026 年 2 月 16 日)

  • 部署到多场景 World 时流程更顺畅。 #1317

7.20.0(2026 年 2 月 5 日)

  • 资源预加载:标记资源在需要之前加载。 #1287

7.19.0(2026 年 1 月 29 日)

  • SDK 辅助函数:用于常见任务的快捷方式,例如延迟一条指令。 #1275

  • 指针事件最大玩家距离:限制玩家可交互的最大距离。 #1293

7.18.0(2026 年 1 月 26 日)

  • 多个 UI renderer: addUiRenderer() 和 removeUiRenderer() 在 React ECS renderer 上。 #1285

  • 自动 UI 缩放因子 在 React ECS 中。 #1290

  • 代码中的 Script 实例:可在代码的任何位置调用智能物品的 Script 组件,并使用……触发编辑器配置的动作 ActionCallback. #1284

  • 部署中排除 Markdown 文件。 #1282

7.17.0(2026 年 1 月 5 日)

  • 构建错误会显示类型检查输出。 #1263

  • 移动端预览会输出坐标和深度链接。 #1268

7.16.0(2025 年 12 月 30 日)

  • 可见性会传播到子级:隐藏一个带有 VisibilityComponent 也会隐藏其子级。 #1262

  • 在移动端预览:在移动应用中运行预览。 #1261

  • Bevy Web 浏览器预览 受支持。 #1241

  • npm run start 默认打开新的桌面 Explorer。 #1264

  • 修复:智能穿戴项目模板可再次下载。 #1255

7.15.0 和 7.15.1(2025 年 12 月 8 日)

  • 空间音频 用于 AudioSource 和 VideoPlayer. #1243

  • Script 组件支持 适用于带代码的智能物品。 #1245

  • 修复:当 Windows 上缺少 Desktop Client 时会提示下载 #1244;smart items 可以正确从嵌套的 node_modules #1258.

7.12.1(2025 年 11 月 3 日)

  • code-to-composite 命令:将场景代码转换为编辑器可打开的 composite。 #1232

7.12.0(2025 年 10 月 30 日)

  • CopyToClipboard 受限操作. #1234

7.11.0(2025 年 10 月 15 日)

  • 来自内容服务器的错误更清晰 在部署时。 #1217

  • dclcontext 并在部署中排除 thumbnails 文件夹。 #1227, #1229

7.10.6(2025 年 10 月 9 日)

  • Tween 连续模式:持续旋转或移动。 #1221

7.10.5(2025 年 10 月 6 日)

  • get-context-files 命令:将 AI 上下文文档下载到你的场景中,使编码助手了解 SDK。 #1220

7.10.3(2025 年 9 月 29 日)

  • 触发区域组件:检测玩家进入、停留在和离开某个区域。见 触发区域. #1210

  • Tags 组件:为实体添加标签并按标签查询。 #1216

Creator Hub

0.51.0(2026 年 10 月 8 日)

  • 将文件附加到 AI Assistant 提示:将文件拖到消息框中,使用回形针按钮选择文件,或从剪贴板粘贴图片。支持图片、3D 模型、音频以及任何其他文件,每条消息最多 8 个。见 将文件附加到提示中. #1670

  • 来自媒体拖放的快速物品:从……拖拽图片、声音或视频 本地资源 到画布上现在会创建一个现成的物品,它已经指向该文件。见 导入自定义资源. #1616

  • 工具栏按钮标注为再次播放,其菜单分为一个用于选择预览位置的主面板,以及一个 桌面客户端 仅在此处适用的选项子菜单。调试控制台现在默认打开,因此不再是菜单选项。见 预览你的场景. #1671, #1656

  • Scene Inset 选项已重命名:在 UI 编辑器中,“Gameplay Safe Area” 现已改为 “Interactable Safe Area”。它写入的仍是相同的 screenInset: 'interactable' 值。见 UI 编辑器. #1673

  • 修复:触发区域重复和形状编辑字段丢失 #1658;MobileHUD 预览以移动屏幕为框架,而不是当前 GUI #1648;重命名场景不再丢失按键输入,编辑器标题栏会更新 #1651;调试控制台在……之后不再消失 从磁盘重新加载场景 #1652;Bevy 编辑器撤销清理、静音按钮和依赖提示 #1669;Decentraland 标志会显示在智能物品提示框中 #1677.

0.50.0(2026 年 9 月 23 日)

  • 拖入项目文件夹的资源会自动显示:复制到项目的 assets 文件夹中的文件会出现在 本地资源 无需按下 刷新。参见 导入自定义资源. #1606

  • UI 编辑器已稳定:它不再隐藏在实验性设置之后。可从 2D/3D 切换中打开。你的场景需要 @dcl/sdk 7.26.0 或更新版本。见 UI 编辑器. #1643

  • AI Assistant 已稳定 并默认开启,拥有自己的 AI 设置标签页。见 AI 助手. #1646

  • 从编辑器优化 3D 模型:一个 优化 操作,位于标题栏和 本地资源 面板中会压缩你的模型,并提供 还原 以将它们恢复。见 优化模型. #1566

  • 触发区域智能物品:放置一个不可见的盒子,选择它是只对玩家本人还是对所有人响应,并用通俗的话描述当有人进入或离开时应发生什么。见 触发区域. #1604

  • UI 编辑器中的可自定义 MobileHUD:选择主按钮,显示或隐藏其他按钮、摇杆和准星,并为它们设置自定义图标,画布上会有实时预览。见 自定义移动端控制. #1615

  • 16:9 场景缩略图:缩略图预览为全宽,其他宽高比的图片会被拒绝,自动生成的缩略图会以 16:9 捕获。见 场景缩略图. #1601

  • 组件设置跟上了 SDK:检查器现在公开视频播放速率、起始位置和空间音频、文本换行和框大小、音频音高,以及材质移动和旋转模式,并提供清除颜色和纹理的方法。从代码设置的属性在编辑组件时不再丢失。见 组件. #1470

  • 可分离的调试控制台:将控制台弹出到独立窗口,并将其放在第二个显示器上。见 Creator Hub 控制台. #1642

  • AI Assistant 现在可以在 Cursor 和 Gemini 上使用 Creator Hub 场景工具,不再仅限于 Claude 和 Codex。见 AI 助手. #1614

  • 修复: 显示用于移动设备的二维码 无论选择哪种预览客户端都可工作,而且 Bevy(Web)预览会复用其标签页 #1608;发布不再等待 LOD 生成,因此 优化中 步骤已消失 #1603;UI 编辑器不再留下孤立的 ./ui 在旧场景中的导入 #1609;Bevy 渲染器不再显示“代码元素”预览警告 #1607;Admin Toolkit 不再更改场景其余 UI 的 z 顺序 #1612;键盘快捷键覆盖层在 Bevy 下可用,导航时滚动会重置,实体树图标切换行为 #1617;AI Assistant 编写器、聊天下拉菜单和通知优化 #1632, #1621.

0.49.0(2026年9月16日)

  • 移动设置智能项:通过滑块而不是代码,改变玩家移动速度和跳跃高度。参见 移动设置. #1584

  • AI 助手支持 Cursor 和 Gemini,以及 Claude 和 Codex。参见 AI 助手. #1591

  • 输入精确的变换量:按下工具键、轴和数字,以精确数值移动、旋转或缩放,而不是拖拽。 F 不再是自由操纵杆的快捷方式。参见 输入精确数值. #1599

  • 修复:UI 编辑器不再用全屏容器遮挡视图,嵌套 GUI 预览值和自由放置现已可用 #1590;Animator 组件现在会显示在 Bevy 编辑器下 #1587;Bevy 编辑器热重载由真实构建事件驱动 #1592;AI 助手的后续操作现在可与 Codex 正常配合 #1600;下拉菜单和 kebab 菜单不再被裁切 #1595;一键创建场景,实体名称保留连续空格,场景卡片菜单不再让网格重新排布,资源工具提示在搜索结果中显示正确,而且你可以从本地资源树中拖拽 #1593.

0.48.0(2026年9月10日)

  • UI 编辑器移动预览:一个真实手机框架,带有准确的安全区域,使用与客户端相同的设备预设,还可选择性显示 HUD 引导(摇杆、按钮、聊天),可随时切换。 #1579

  • AI 助手重新设计:更简洁的面板、可靠的关闭按钮、持久的简介消息以及更好的设置。参见 AI 助手. #1586

  • 分析数据显示中位游玩时长 而不是平均值。 #1564

  • 变更:Bevy 渲染器被标记为“实验性” #1583;场景设置字段现在改为“创建者名称” #1561;发布界面上的资源包延迟警告已移除 #1582.

  • 修复:在 Windows 上,当命令行过长时,AI 助手回合不再失败。 #1588

0.47.0(2026年9月4日)

  • 场景代理:内置于编辑器中的 AI 助手。它会读取你的场景,编写 SDK7 代码,实时在视口中创建和编辑实体、组件、智能项和脚本,并可运行预览来检查成果。它驱动你已安装的 Claude 或 Codex CLI,因此无需设置 API 密钥。 #1499

  • 智能项运行于脚本组件之上:每个智能项的行为现在都以代码形式存放在 .ts 文件中,位于该项的文件夹内,其主要函数作为动作暴露出来。你可以阅读并调整它。 #1354

  • 脚本智能项的滑块输入:数值参数可以声明范围,并显示为滑块。参见 使用脚本组件. #1513

  • UI 编辑器:节点自身的位置(固定或流式)与其组织子节点的方式相互独立,节点还带有 Figma 风格图标。 #1552

  • 一个共享的教程列表 在场景侧边栏和学习页面上。 #1551

  • 修复:Intel Mac 再次可启动 #1545;UI 编辑器记住 2D 或 3D 模式 #1532;导入的动画默认权重为 1 #1557;脚本组件现在在实体面板中紧跟 GLTF 后显示 #1556;自定义项在 Bevy 渲染器下加载 #1555.

0.46.0(2026年8月27日)

  • 全屏容器 在 UI 编辑器中:一键即可让容器填满整个屏幕。 #1540

0.45.0(2026年8月27日)

  • UI 编辑器(实验性):在带有节点树和属性面板的 2D 画布上,可视化设计场景的屏幕界面。你的 @dcl/react-ecs 代码仍然是唯一事实来源。在“设置 > 实验性”中启用。需要 SDK 7.26.0 或更高版本。参见 UI 编辑器. #1523, #1522, #1521, #1520, #1524

  • 头像和摄像机修饰区域:改变头像的显示方式以及摄像机在区域内的行为。可将其作为组件或智能项添加。参见 修改区域. #1471

  • Friendzone Buildathon 2026 工作坊 位于“学习 > 视频”中。 #1510

  • 修复:发布到 LAND 不再卡在“发布中…” #1496;从 Bevy 编辑器发布到 World 时,确认按钮可正常工作 #1493;分析会列出所有已部署场景 #1492;新的 NAME 和 World 权限无需重启即可显示 #1509;Windows 的“Creator Hub 无法关闭”更新对话框已移除 #1497;“更多”标签页移除了 Legacy Web Editor 卡片,并将 Names 链接到市场 #1495.

0.44.2(2026年8月14日)

  • 分析:按桌面端和移动端拆分,显示你拥有或协作的每个 World 和 Genesis City 场景的访客数、留存、访问量和参与度。参见 场景分析. #1447

  • 重新设计的主页。 #1481

  • 修复:GLB 导入不再卡在加载转圈上 #1487;本地多人服务器在场景预览中再次启动 #1455.

0.44.0(2026年8月4日)

  • Bevy 渲染器(实验性):编辑器视口的替代渲染器。 #1330, #1363

  • 优化资源预览选项:使用资源包进行预览,使模型外观与发布后的效果一致。参见 使用优化后的资源预览. #1396

  • Explorer MCP 开关 在预览选项中。 #1440

  • 实体树搜索。 #1385

  • 重命名项目文件夹 在场景视图中。 #1357

  • “隐藏地形”场景设置。 #1383

  • 管理工具重新换肤 为新的 Decentraland 设计风格。 #1360

  • 移除了测试服务器发布选项。 #1441

  • 修复:移动端二维码预览不再打开桌面客户端 #1452;实体树中的锁定和隐藏切换现在可以重新关闭 #1429;自定义项包含 Placeholder 组件资源 #1287;DCL Cast 管理面板会自动打开、保留幻灯片状态,并向后加入者同步 #1358;管理工具在权威服务器上跳过初始化 #1381.

0.43.0(2026年7月6日)

  • 更简单的登录:只需一次浏览器确认,不必再输入验证码。 #1338

  • 修复:部署超时时会显示清晰的错误 #1355;跨越负坐标和正坐标的场景,现在会显示正确的地块数量 #1352;重新导入时显示“场景已导入”消息 #1350.

0.42.0(2026年6月26日)

  • 粒子系统组件 在编辑器中。参见 粒子系统. #1311

  • 生成实体动作:从动作链中生成一个智能项,而不是预先放置隐藏副本。 #1322

  • 复制和粘贴组件值 来自组件的三点菜单。 #1321

  • 每个 World 最多 100 名协作者 。 #1310

  • 协作者可以取消发布 World 场景。 #1209

  • 变更:移除了 Teen 年龄评级 #1329;警告说明单人模式不支持直播 #1336.

  • 修复:风区和冲击区仅对当前玩家生效 #1323;管理工具 UI 可适配移动屏幕 #1256;多个组件的控件 #1282;检查器启动错误 #1334.

0.41.1(2026年4月29日)

  • 刷新按钮 位于顶部栏,可重启编辑器,在使用 AI 工具编辑场景后很方便。 #1312

  • 控制台自动滚动 并支持复制文本。 #1305

0.41.0(2026年4月27日)

  • 移动调试会话:通过二维码与移动客户端配对,将实体状态、控制台日志和性能数据流式传入编辑器,并支持逐 tick 刷动,以及暂停、继续和重载命令。 #1306

  • DCL Cast 的演讲者展示和演示面板:通过管理工具管理直播演讲者和幻灯片。 #1213

  • 实体级错误 在实体树中:红色图标标记带有无效组件值的实体。 #1258

  • “禁用附近语音聊天” 场景限制。 #1289

  • “查看存储”按钮 用于 Worlds,可查看和编辑权威服务器数据。 #1307

  • 风区和冲击区智能项 ,可推动玩家。 #1296, #1308

  • 奖励智能项:气球、两个 Wearable 发放器,以及一个 Clap 领取发放器,可从奖励活动中分发可穿戴物品。 #1124

  • 修复:离开字段时旋转值不再漂移 #1266;“固定天空盒”复选框不再与其他复选框联动翻转 #1254;部署到 World 时,只会取消部署其地块重叠的场景 #1271;重复项会显示在树中原项旁边 #1150;更新了触发区域模型 #1285.

0.39.1(2026年3月30日)

  • “在 Places 中显示” 世界设置中的复选框。 #1264

  • 修复:当场景代码出错时,预览会显示错误,而不是静默失败 #1238;在部署文件中验证多场景标志 #1270.

0.39.0(2026年3月26日)

  • 修复:Windows 安装程序更新 #1252;多场景部署 #1262;原本无法工作的智能项 #1260;触发区和点击区现在显示指针网格 #1255.

0.38.0(2026年3月20日)

  • 修复:资源包可再次滚动浏览 #1239;在新场景中生成自定义智能项时会保留音频文件 #1234.

0.37.0(2026年3月16日)

  • 内嵌调试控制台 作为“资源”面板中的一个标签页。 #1200

  • 修复:自定义项会保留其纹理文件 #1217;在首次选择时操纵杆可正常工作 #1218;“显示图片”动作默认居中对齐 #1221;视频源复制内容不再只提及 Vimeo #1216.

0.36.0(2026年3月10日)

  • 修复:在实体树中选择出生点 #1199;World 内容评级中移除了“受限” #1205;“管理已发布内容”现在只列出已发布场景的 Worlds #1208;当超过 World 限制时会报部署错误 #1210.

0.35.0(2026年3月5日)

  • 出生点可视化 在编辑器中。参见 出生区域. #1129

  • 动态资源目录:最新资源可在运行时加载,并附带 SDK 兼容性检查。 #1172

  • 多实例预览 切换以测试多人模式。需要 SDK 7.20.4 或更高版本。 #1187

  • World 权限“访问”标签页,以及在“World 设置”中恢复多人和天空盒设置。 #1186, #1189

  • UI 刷新 涉及颜色、组件样式和实体检查器。 #1178

  • 修复:TextShape 初始化正确 #1194 并且渲染时不会裁切 #1185;重复的地面瓦片 #1179;高级模式下的场景布局更新 #1181;选择高亮不再延迟或将对象变黑 #1196;托管项目可加载 #1182;场景管理 UI 可在所有屏幕上自适应缩放 #1190.

0.34.0(2026年2月25日)

  • 多场景 World:将多个场景发布到一个 World。 #1089, #1163

  • 管理 Worlds:World 设置和管理页面。 #1132, #1049, #1112

  • 协作者权限 用于 Worlds。 #1128, #1083, #1125

  • 从 World 中取消发布一个场景。 #1123

  • Placeholder 组件:用于坐下点、触发区等的不可见实体,不影响场景指标。 #1154

  • 日志和删除动作 用于智能项。 #1131

  • 修复:触发区现在只对你自己的玩家生效 #1142;场景网络流量的 devtools 再次可用 #1109;“更改摄像机”中的虚拟摄像机时长和自选 #1160;缩放操纵杆 #1082;Photo Wall 智能项 #1110;“自定义代码”警告更准确了 #1171;World 访问问题 #1133;场景缩略图 #1168;移除了未使用的保存图标和“连接缓慢”警告 #1152, #1169.

0.33.1(2026年2月18日)

  • 在移动应用中预览,可在预览设置中配置。 #1121

  • 脚本组件工具提示 来自脚本文件中的注释,以及改进后的模板。 #1130, #1019

  • 字体选择 在 TextShape 组件中。 #1096

  • 修复:旋转操纵杆 #1081;编辑灯光智能项 #1139;发布时出现错误的“signal is aborted”错误 #1144;复制后操纵杆不再切换为自由移动 #1088;Clap Meter 和 Photo Wall 智能项 #1101.

0.33.0(2026年2月4日)

  • 将脚本方法作为动作:动作类型下拉菜单包含来自脚本组件的方法。 #1026, #1071

  • isAdmin 函数 ,用于判断玩家是否为场景管理员。 #1037

  • Worlds 存储页面。 #1036

  • 离线模式 ,带有“无连接”页面。 #991

  • 修复:资源搜索会考虑标签和描述 #1022;缩放操纵杆对左右拖拽有响应,且无法将尺寸设为 0 #1065;小于 1 的比例缩放 #1076;锁定状态不会继承给子项 #1085;Photo Mural 支持来自 Worlds 的图片 #1074;仅含图片的自定义项会创建其文件夹 #1033;滑块中的小数值 #1075.

0.32.1(2026年1月21日)

  • 新动作:冻结玩家、解冻玩家、面向物品、更改碰撞、更改天空盒、重置天空盒,以及用于“更改摄像机”的 Camera 智能项。 #997, #989

  • 同时更改多个状态 ,通过选择多个项目。 #975

  • 重新发布快捷方式:无需经过配置菜单即可重新部署到相同 World 或坐标。 #1003

  • 新的脚本化智能项:Clap Meter、Wearables Scanner、Zombie 和 Photo Mural。Padlock 可以在另一个实体上触发“打开”。 #1008

  • ActionRef 和 ActionCallback 输入类型 用于 Scripts,以便从代码中处理另一个项目的动作。 #1054

  • 工具提示 覆盖组件、动作和智能项。 #1009

  • 管理项目页面。 #1032

  • 修复:视频屏幕模型是双面可见的 #1007;场景指标现在可正确统计三角形、材质和纹理 #1020.

0.32.0(2026年1月5日)

  • 一次编辑多个实体上的组件:Tag、Material、AudioSource、AudioStream、MeshCollider、TextShape、Visibility 和 LightSource。 #949, #950, #958, #959, #960, #963, #964

  • 创建者字段 在实体检查器中。 #944

  • 新的应用设置界面。 #988

  • 清理未使用的资源:全选、中间状态和撤销。 #993

  • 更多组件 可在编辑器中使用。 #999

  • 修复:隐藏项保持不可见 #974;透明材质 #976;轴指示器显示北方 #978;使用过期身份进行部署 #981;发布弹窗不再因点击背景而关闭 #982;部署错误显示 #985;智能项下拉框重叠 #995;撤销不再创建无法删除的模板 #998;位置操纵杆性能 #972.

0.31.0 和 0.31.1(2025年12月16日)

  • 平面位置操纵杆。 #943

  • 摄像机平移 以及一个 轴辅助器 在视口中。 #952, #951

  • DCL Cast 用于将视频流式传输到场景中的智能项。 #957

  • 新动作 在智能项中。 #955

  • 通过点击空白区域取消选择。 #961

  • “链接已复制”反馈 在分享按钮上。 #965

  • 修复:导入多个文件 #931;缩放多个对象时的最终位置 #962.

0.30.0(2025年12月9日)

  • 脚本组件:将自定义代码附加到任何项目。参见 使用脚本组件. #886

  • 按 F 将摄像机居中到所选实体。 #948

  • 当场景包含自定义代码时显示警告。 #903

  • 自定义资源标签页在为空时显示教程 。 #925

  • 修复:一起旋转多个项目 #946;场景、摄像机和玩家实体上隐藏“添加组件” #923;场景加载失败时错误更清晰 #921;Windows 提示下载启动器 #899;所有重复项保持选中 #929;视频播放器占位符方向 #909;重复编号 #933;缺失时会创建 Custom Items 文件夹 #940;清理未使用资源会移除空文件夹 #924;带有自定义代码的场景发布 #941;智能项基础视图中的复选框字段 #922.

0.29.3(2025年11月20日)

  • 修复:新导入的场景不再卡在加载中 #908;不再打开多个 Finder 或 Explorer 窗口 #906;部署流程 #896;视频屏幕智能项 #898.

0.29.1 和 0.29.2(2025年11月13日)

  • 修复:Video Player 渲染及其在组件列表中的条目,支持拖放 #872, #873;NFT 智能项 #885;清理未使用资源不再损坏模型或缩略图 #887, #882;依赖更新时编辑器会变灰 #891.

0.29.0(2025年11月5日)

  • 清理未使用的资源 工具。 #857

  • 场景帮助面板:场景的 Markdown 帮助文件会显示在编辑器中,对模板很有用。 #833

  • 打开场景文件夹的快捷方式 在 Finder 或资源管理器中。 #853

  • 修复:模板下载 #845;NFT 智能物品合约字段 #839;摄像机和玩家实体不能设置父子关系 #855.

0.28.0(2025年10月23日)

  • 灯光和节点修饰器 在编辑器中。参见 灯光. #813

  • 修复:重复的项目可以移动。 #815

0.27.5(2025年10月15日)

  • 实体标记。 #790

  • AI 上下文文件 会在创建或更新时下载到每个场景中,因此编码助手能了解 SDK。 #817

  • 提交事件 位于“更多”部分的卡片。 #811

  • 修复:动画权重接受小数 #826;声音和模型缩略图 #822, #804;空白预览调试器 #821;导入后资源会刷新 #809;通过链接器服务器部署 #812.

0.25.3(2025年10月6日)

  • Chrome DevTools 可从 Creator Hub 获取,用于调试场景。 #766

  • 修复:创建新场景。 #794

0.24.1(2025年9月17日)

  • 默认代码编辑器设置:选择 VS Code、Cursor 或其他已安装的编辑器。 #751

  • 从磁盘中删除文件 在删除项目时,作为一个选项。 #787

  • 修复:纹理可以移除并从 URL 加载 #772, #779;删除实体时画布会调整大小 #770.

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