发行说明
过去一年中 SDK 和 Creator Hub 的变化,已筛选为影响创作者的改动。
本页列出了……的更改 SDK 和 Creator Hub 过去一年中会影响你构建场景的更改。构建工具、测试、跟踪和重构之类的内部工作已省略。每个条目都链接到 GitHub 上对应的拉取请求,你可以在那里找到更多详情。
完整、未经筛选的说明请参见 SDK 版本发布 和 Creator Hub 版本发布 在 GitHub 上。
SDK
7.29.0(2026 年 9 月 15 日)
UI 模块之间的堆叠顺序:一个
zIndexrenderer 选项决定哪个 UI 模块绘制在另一个前面。没有它时,模块会按首次出现的顺序堆叠,主 UI 位于最底层。见 UI 模块之间的堆叠顺序. #1607修复:移除指针事件处理器现在会删除它创建的条目,因此被禁用的 UI 按钮不会再宣称自己能响应点击;重新注册处理器也不会再堆积重复条目。 #1577
7.28.0(2026 年 9 月 10 日)
指针事件使用相机距离:
maxCameraDistance取代maxPlayerDistance指针事件中的。旧字段仍可使用,但已弃用。悬停提示和点击现在取决于相机与物品的距离,这与玩家所见一致。 #1560AvatarNametag 组件:自定义显示在头像上方的名称标签。 #1600
传送到某个 realm:
teleportTo()可以指定目标 realm。 #1601
7.27.0(2026 年 8 月 27 日)
事件辅助器改进:指针、触发器、音频和其他事件辅助器系统现在都有唯一名称和一致的行为。 #1536
加载屏幕状态:
EngineInfo告诉你加载屏幕是否仍可见。 #1555更快的构建:构建和部署时会并发处理项目文件。 #1481
7.26.0(2026 年 8 月 13 日)
音频事件和表情状态:新的
audioEventSystem会响应音频播放事件,并AvatarEmoteCommand暴露表情state. #1530UI 屏幕默认值:UI 使用默认的虚拟屏幕和屏幕安全边距区域,设备像素比不再影响布局。 #1489
Bevy Web 预览:浏览器预览改用 Bevy Web Explorer,而不是旧版 web explorer。 #1502
预览中的优化资源:预览可以将你的模型作为资源包加载,与发布后的外观一致。见 使用优化后的资源预览. #1539
7.24.5(2026 年 7 月 15 日)
Billboard 目标:一个
广告牌可以面向目标实体而不是相机。 #1445更小的场景包:第二份
@dcl/ecs不再被打包进每个场景中。 #1450修复:
MessageBus消息按顺序发送。 #1462
7.24.4(2026 年 7 月 3 日)
React ECS 的 InteractableArea:用于屏幕上可交互区域的新 UI 组件。 #1411
7.24.3(2026 年 7 月 1 日)
不再有 45x45 地块限制 适用于场景。 #1429
二段跳和滑翔:
AvatarLocomotionSettings包含切换二段跳和滑翔的字段。 #1402修复:UI 虚拟屏幕会考虑设备像素比。 #1433
7.24.2(2026 年 6 月 25 日)
7.24.1(2026 年 6 月 12 日)
7.24.0(2026 年 6 月 4 日)
Composite 提供器:
getCompositeProvider()和setCompositeProvider()在引擎上,用于对 composite 的加载方式进行高级控制。 #1333
7.23.2(2026 年 5 月 13 日)
修复:当玩家停留在区域内时,触发区域不再刷屏式发送网络消息。 #1397
7.23.1(2026 年 5 月 5 日)
音频分析:读取正在播放的音频源的实时数据来驱动效果。 #1256
7.23.0(2026 年 5 月 5 日)
7.22.5(2026 年 4 月 23 日)
仅代码场景的更小包体:只有当场景使用 composite 时,smart items 库才会被打包。 #1381
7.22.4(2026 年 4 月 16 日)
7.22.3(2026 年 4 月 8 日)
更少的网络流量:向可变组件写入未更改的值不再发送消息。 #1359
7.22.2(2026 年 3 月 26 日)
7.22.1(2026 年 3 月 26 日)
更新的登录页面 在从 CLI 部署时使用。 #1362
7.22.0(2026 年 3 月 25 日)
7.21.0(2026 年 3 月 10 日)
7.20.4(2026 年 3 月 3 日)
多实例预览:让多个玩家实例连接同一个预览以测试多人功能。 #1336
7.20.2 和 7.20.3(2026 年 2 月 23 日)
移动端 QR 包含位置 作为出生点。 #1328
7.20.1(2026 年 2 月 16 日)
部署到多场景 World 时流程更顺畅。 #1317
7.20.0(2026 年 2 月 5 日)
资源预加载:标记资源在需要之前加载。 #1287
7.19.0(2026 年 1 月 29 日)
7.18.0(2026 年 1 月 26 日)
多个 UI renderer:
addUiRenderer()和removeUiRenderer()在 React ECS renderer 上。 #1285自动 UI 缩放因子 在 React ECS 中。 #1290
代码中的 Script 实例:可在代码的任何位置调用智能物品的 Script 组件,并使用……触发编辑器配置的动作
ActionCallback. #1284部署中排除 Markdown 文件。 #1282
7.17.0(2026 年 1 月 5 日)
7.16.0(2025 年 12 月 30 日)
可见性会传播到子级:隐藏一个带有
VisibilityComponent也会隐藏其子级。 #1262在移动端预览:在移动应用中运行预览。 #1261
Bevy Web 浏览器预览 受支持。 #1241
npm run start默认打开新的桌面 Explorer。 #1264修复:智能穿戴项目模板可再次下载。 #1255
7.15.0 和 7.15.1(2025 年 12 月 8 日)
7.12.1(2025 年 11 月 3 日)
code-to-composite命令:将场景代码转换为编辑器可打开的 composite。 #1232
7.12.0(2025 年 10 月 30 日)
CopyToClipboard 受限操作. #1234
7.11.0(2025 年 10 月 15 日)
来自内容服务器的错误更清晰 在部署时。 #1217
7.10.6(2025 年 10 月 9 日)
Tween 连续模式:持续旋转或移动。 #1221
7.10.5(2025 年 10 月 6 日)
get-context-files命令:将 AI 上下文文档下载到你的场景中,使编码助手了解 SDK。 #1220
7.10.3(2025 年 9 月 29 日)
Tags 组件:为实体添加标签并按标签查询。 #1216
Creator Hub
0.51.0(2026 年 10 月 8 日)
0.50.0(2026 年 9 月 23 日)
可分离的调试控制台:将控制台弹出到独立窗口,并将其放在第二个显示器上。见 Creator Hub 控制台. #1642
0.49.0(2026年9月16日)
0.48.0(2026年9月10日)
UI 编辑器移动预览:一个真实手机框架,带有准确的安全区域,使用与客户端相同的设备预设,还可选择性显示 HUD 引导(摇杆、按钮、聊天),可随时切换。 #1579
分析数据显示中位游玩时长 而不是平均值。 #1564
修复:在 Windows 上,当命令行过长时,AI 助手回合不再失败。 #1588
0.47.0(2026年9月4日)
场景代理:内置于编辑器中的 AI 助手。它会读取你的场景,编写 SDK7 代码,实时在视口中创建和编辑实体、组件、智能项和脚本,并可运行预览来检查成果。它驱动你已安装的 Claude 或 Codex CLI,因此无需设置 API 密钥。 #1499
智能项运行于脚本组件之上:每个智能项的行为现在都以代码形式存放在
.ts文件中,位于该项的文件夹内,其主要函数作为动作暴露出来。你可以阅读并调整它。 #1354UI 编辑器:节点自身的位置(固定或流式)与其组织子节点的方式相互独立,节点还带有 Figma 风格图标。 #1552
一个共享的教程列表 在场景侧边栏和学习页面上。 #1551
0.46.0(2026年8月27日)
全屏容器 在 UI 编辑器中:一键即可让容器填满整个屏幕。 #1540
0.45.0(2026年8月27日)
Friendzone Buildathon 2026 工作坊 位于“学习 > 视频”中。 #1510
0.44.2(2026年8月14日)
重新设计的主页。 #1481
0.44.0(2026年8月4日)
优化资源预览选项:使用资源包进行预览,使模型外观与发布后的效果一致。参见 使用优化后的资源预览. #1396
Explorer MCP 开关 在预览选项中。 #1440
实体树搜索。 #1385
重命名项目文件夹 在场景视图中。 #1357
“隐藏地形”场景设置。 #1383
管理工具重新换肤 为新的 Decentraland 设计风格。 #1360
移除了测试服务器发布选项。 #1441
0.43.0(2026年7月6日)
更简单的登录:只需一次浏览器确认,不必再输入验证码。 #1338
0.42.0(2026年6月26日)
生成实体动作:从动作链中生成一个智能项,而不是预先放置隐藏副本。 #1322
复制和粘贴组件值 来自组件的三点菜单。 #1321
每个 World 最多 100 名协作者 。 #1310
协作者可以取消发布 World 场景。 #1209
0.41.1(2026年4月29日)
0.41.0(2026年4月27日)
移动调试会话:通过二维码与移动客户端配对,将实体状态、控制台日志和性能数据流式传入编辑器,并支持逐 tick 刷动,以及暂停、继续和重载命令。 #1306
DCL Cast 的演讲者展示和演示面板:通过管理工具管理直播演讲者和幻灯片。 #1213
实体级错误 在实体树中:红色图标标记带有无效组件值的实体。 #1258
“禁用附近语音聊天” 场景限制。 #1289
“查看存储”按钮 用于 Worlds,可查看和编辑权威服务器数据。 #1307
奖励智能项:气球、两个 Wearable 发放器,以及一个 Clap 领取发放器,可从奖励活动中分发可穿戴物品。 #1124
0.39.1(2026年3月30日)
“在 Places 中显示” 世界设置中的复选框。 #1264
0.39.0(2026年3月26日)
0.38.0(2026年3月20日)
0.37.0(2026年3月16日)
内嵌调试控制台 作为“资源”面板中的一个标签页。 #1200
0.36.0(2026年3月10日)
0.35.0(2026年3月5日)
动态资源目录:最新资源可在运行时加载,并附带 SDK 兼容性检查。 #1172
多实例预览 切换以测试多人模式。需要 SDK 7.20.4 或更高版本。 #1187
UI 刷新 涉及颜色、组件样式和实体检查器。 #1178
0.34.0(2026年2月25日)
0.33.1(2026年2月18日)
0.33.0(2026年2月4日)
0.32.1(2026年1月21日)
同时更改多个状态 ,通过选择多个项目。 #975
重新发布快捷方式:无需经过配置菜单即可重新部署到相同 World 或坐标。 #1003
新的脚本化智能项:Clap Meter、Wearables Scanner、Zombie 和 Photo Mural。Padlock 可以在另一个实体上触发“打开”。 #1008
ActionRef和ActionCallback输入类型 用于 Scripts,以便从代码中处理另一个项目的动作。 #1054工具提示 覆盖组件、动作和智能项。 #1009
管理项目页面。 #1032
0.32.0(2026年1月5日)
0.31.0 和 0.31.1(2025年12月16日)
平面位置操纵杆。 #943
DCL Cast 用于将视频流式传输到场景中的智能项。 #957
新动作 在智能项中。 #955
通过点击空白区域取消选择。 #961
“链接已复制”反馈 在分享按钮上。 #965
0.30.0(2025年12月9日)
0.29.3(2025年11月20日)
0.29.1 和 0.29.2(2025年11月13日)
0.29.0(2025年11月5日)
0.28.0(2025年10月23日)
修复:重复的项目可以移动。 #815
0.27.5(2025年10月15日)
0.25.3(2025年10月6日)
0.24.1(2025年9月17日)
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