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# 发行说明

过去一年中 SDK 和 Creator Hub 的变化，已筛选为影响创作者的改动。

本页面列出了以下内容的更改 [SDK](#sdk) 以及 [Creator Hub](#creator-hub) 过去一年中会影响你构建场景方式的更改。内部工作，如构建工具、测试、追踪和重构，不包括在内。每一项都链接到 GitHub 上的拉取请求，你可以在那里找到更多细节。

要查看完整、未经过滤的说明，请参阅 [SDK 发布说明](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases) 以及 [Creator Hub 发布说明](https://github.com/decentraland/creator-hub/releases) 在 GitHub 上。

{% hint style="info" %}
Creator Hub 发布说明汇总了来自以下内容的更改： `@dcl/inspector` （场景编辑器）和 `@dcl/asset-packs` （智能物品）包中的更改。这些更改列在首次发布它们的 Creator Hub 版本下。
{% endhint %}

## SDK

### 7.30.0 和 7.30.1（2026 年 10 月 8 日）

* **玩家语言**: `getPlayerLanguage()` 以 BCP 47 标签形式返回玩家客户端设置的语言，并且 `onPlayerLanguageChanged` 报告会话中途所做的更改。参见 [获取玩家语言](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/runtime-data.md#get-player-language). [#1622](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1622)
* **等待 explorer 面板关闭**：新的 `openExplorerUiAndWait()` 位于 `@dcl/sdk/explorer-ui` 中的辅助函数会打开一个面板，并在玩家关闭后解析，支持可选的时间限制。参见 [等待玩家关闭面板](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/event-listeners.md#wait-until-the-player-closes-a-panel). [#1543](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1543)
* **修复**：bundle 监视器会忽略 `node_modules` [#1640](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1640)；预览会在每次监视重建时重新检查编辑器场景 [#1644](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1644).

### 7.29.0（2026 年 9 月 15 日）

* **UI 模块之间的堆叠顺序**： `zIndex` 渲染器选项决定哪个 UI 模块显示在前面。没有它时，模块会按照首次出现的顺序堆叠，主 UI 在最底层。参见 [UI 模块之间的堆叠顺序](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/2d-ui/onscreen-ui.md#stacking-order-between-ui-modules). [#1607](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1607)
* **修复**：移除指针事件处理器现在会移除它创建的条目，因此被禁用的 UI 按钮会停止宣传其已无法处理的点击，而重新注册处理器也不再堆积重复条目。 [#1577](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1577)

### 7.28.0（2026 年 9 月 10 日）

* **指针事件使用相机距离**: `maxCameraDistance` 取代 `maxPlayerDistance` 在指针事件上。旧字段仍然可用，但已弃用。悬停提示和点击现在取决于相机距离物品有多远，这与玩家看到的内容一致。 [#1560](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1560)
* **AvatarNametag 组件**：自定义显示在头像上方的名字标签。 [#1600](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1600)
* **传送到一个 realm**: `teleportTo()` 可以指定一个特定的 realm。 [#1601](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1601)
* **修复**：一个被禁用的 UI `Button` 不再使场景颜色变暗 [#1578](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1578)；一个实体的指针输入不再在同一帧中隐藏另一个实体的指针输入 [#1576](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1576)；未连接的 `ActionCallback` 参数在 Script 智能物品中会解析为 `undefined` 而不是失败 [#1605](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1605)；复合体会正确实例化到根实体上 [#1587](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1587)；设置为 `0` 或 `false` 的可选组件字段现在会被保存 [#1582](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1582)；从原始或数组 schema 定义的组件可以被读回 [#1593](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1593)；若干序列化和网络健壮性修复 [#1592](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1592), [#1595](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1595), [#1568](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1568), [#1570](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1570).

### 7.27.0（2026 年 8 月 27 日）

* **事件辅助函数改进**：指针、触发器、音频和其他事件辅助函数系统现在都有唯一名称和一致行为。 [#1536](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1536)
* **加载屏幕状态**: `EngineInfo` 会告诉你加载屏幕是否仍然可见。 [#1555](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1555)
* **更快的构建**：在构建和部署时，项目文件会并发处理。 [#1481](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1481)
* **修复**：会为所有玩家检测点击事件，而不只是第一个玩家 [#1468](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1468)；计时器在回调抛出异常后仍会继续工作 [#1470](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1470)；卸载的 React ECS UI 实体会被释放，修复了内存泄漏 [#1471](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1471)；可观察订阅之间不再相互干扰 [#1467](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1467)；部署时的登录步骤会正确转发请求头 [#1551](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1551)；渲染器保留的实体 ID 永远不会被生成或回收 [#1544](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1544), [#1460](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1460).

### 7.26.0（2026 年 8 月 13 日）

* **TouchScreenControls 组件**：在移动端显示、隐藏并自定义屏幕控件。参见 [屏幕控件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/touch-screen-controls.md). [#1441](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1441), [#1510](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1510)
* **从你的场景中打开 Explorer UI**： `openExplorerUi()` 受限操作会打开地图、背包、设置和其他 explorer 界面，并且 `ExplorerUiEventsResult` 会报告它们何时关闭。 [#1503](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1503), [#1511](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1511)
* **音频事件和表情状态**：新的 `audioEventSystem` 响应音频播放事件，并且 `AvatarEmoteCommand` 暴露表情 `状态`. [#1530](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1530)
* **UI 屏幕默认值**：UI 使用默认的虚拟屏幕和屏幕内边距区域，设备像素比不再影响布局。 [#1489](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1489)
* **Bevy Web 预览**：浏览器预览使用 Bevy Web explorer，而不是旧版 web explorer。 [#1502](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1502)
* **预览中的优化资源**：预览可以将你的模型作为资源包加载，从而匹配它们发布后的外观。参见 [使用优化资源进行预览](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1539](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1539)
* **修复**: `npm run start` 在初始构建失败时会保持运行，因此你可以修复错误并让它重新构建 [#1501](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1501)；繁忙端口会被正确检测到 [#1542](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1542).

### 7.24.5（2026 年 7 月 15 日）

* **广告牌目标**： `Billboard` 可以面向目标实体，而不是相机。 [#1445](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1445)
* **更小的场景 bundle**：第二份 `@dcl/ecs` 不再被打包进每个场景。 [#1450](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1450)
* **修复**: `MessageBus` 消息会按顺序发送。 [#1462](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1462)

### 7.24.4（2026 年 7 月 3 日）

* **React ECS 的 InteractableArea**：用于屏幕上可交互区域的新 UI 组件。 [#1411](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1411)

### 7.24.3（2026 年 7 月 1 日）

* **不再有 45x45 地块限制** 适用于场景。 [#1429](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1429)
* **双跳和滑翔**: `AvatarLocomotionSettings` 包含切换双跳和滑翔的字段。 [#1402](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1402)
* **修复**：UI 虚拟屏幕会考虑设备像素比。 [#1433](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1433)

### 7.24.2（2026 年 6 月 25 日）

* **修复**：重新设定的 `setTimeout` 在长帧后不再导致场景挂起 [#1420](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1420)；React ECS 保留了一个首次设置的可选属性 [#1422](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1422)；部署和其他 CLI 请求中的“Premature close”错误已消失 [#1428](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1428).

### 7.24.1（2026 年 6 月 12 日）

* **玩家碰撞层**：主玩家的新碰撞层。 [#1414](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1414)
* **修复**：重新触发一个 `AudioSource` 不再播放重复声音。 [#1382](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1382)

### 7.24.0（2026 年 6 月 4 日）

* **ScreenInsetArea**：React ECS 组件，可让 UI 保持在移动端安全区域内。参见 [移动端安全区域](/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/kai-fa/safe-area.md). [#1386](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1386)
* **复合体提供者**: `getCompositeProvider()` 和 `setCompositeProvider()` 在引擎上，用于高级控制复合体的加载方式。 [#1333](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1333)

### 7.23.2（2026 年 5 月 13 日）

* **修复**：当玩家停留在触发区域内时，触发区域不再刷屏式发送网络消息。 [#1397](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1397)

### 7.23.1（2026 年 5 月 5 日）

* **音频分析**：读取正在播放的音频源的实时数据以驱动效果。 [#1256](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1256)

### 7.23.0（2026 年 5 月 5 日）

* **AvatarLocomotionSettings 组件**：控制玩家的行走、奔跑和跳跃设置。 [#1389](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1389)
* **修饰键输入动作**: `IA_MODIFIER` 可在输入命令列表中使用。 [#1390](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1390)

### 7.22.5（2026 年 4 月 23 日）

* **仅代码场景更小的 bundle**：只有当场景使用复合体时，智能物品库才会被打包。 [#1381](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1381)

### 7.22.4（2026 年 4 月 16 日）

* **部署中排除的 sourcemap** 通过 `.dclignore`. [#1373](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1373)
* **粒子系统爆发** 属性已更新。 [#1375](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1375)

### 7.22.3（2026 年 4 月 8 日）

* **ParticleSystem 组件**：从实体发射粒子。参见 [粒子系统](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/particle-system.md). [#1369](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1369)
* **更少的网络流量**：向可变组件写入未更改的值时不再发送消息。 [#1359](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1359)
* **更清晰的部署错误** 当 World 不存在、你没有权限或 catalyst 无法访问时。 [#1361](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1361), [#1370](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1370)

### 7.22.2（2026 年 3 月 26 日）

* **近距离交互**：响应玩家接近实体。参见 [近距离事件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/an-niu-shi-jian/proximity-events.md). [#1356](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1356)

### 7.22.1（2026 年 3 月 26 日）

* **更新的登录页面** 在通过 CLI 部署时使用。 [#1362](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1362)

### 7.22.0（2026 年 3 月 25 日）

* **物理力和冲量**：用力和冲量推动玩家。参见 [玩家物理](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/player-physics.md). [#1338](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1338)
* **多场景 Worlds**：将多个场景部署到同一个 World。 [#1355](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1355)
* **从 CI 部署** 流水线。 [#1357](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1357)
* **修复**：在 React ECS 中重新排序带键列表 [#1351](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1351)；动作类型不包含在网络同步中 [#1354](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1354).

### 7.21.0（2026 年 3 月 10 日）

* **禁用双跳和滑翔** 在你的场景中。 [#1323](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1323)
* **Tween MoveRotateScale 模式**：在一个补间中同时为位置、旋转和缩放制作动画。 [#1339](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1339)
* **平台检测**：了解场景是在桌面端、网页端还是移动端运行。参见 [检测平台](/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/kai-fa/detect-platform.md). [#1340](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1340)

### 7.20.4（2026 年 3 月 3 日）

* **多实例预览**：在一个预览上运行多个玩家实例以测试多人模式。 [#1336](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1336)
* **修复**：实体 ID 冲突 [#1332](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1332); `UiInput` 不再把其值回显回去 [#1331](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1331).

### 7.20.2 和 7.20.3（2026 年 2 月 23 日）

* **移动端 QR 包含位置** 用于生成。 [#1328](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1328)
* **修复**：具有相同时间戳的值（例如指针事件结果）会被正确排序 [#1322](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1322)；移动端预览端点已修复（[7.20.3 发布](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases/tag/7.20.3)).

### 7.20.1（2026 年 2 月 16 日）

* **部署到多场景 World 时流程更顺畅。** [#1317](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1317)

### 7.20.0（2026 年 2 月 5 日）

* **资源预加载**：将资源标记为在需要之前加载。 [#1287](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1287)

### 7.19.0（2026 年 1 月 29 日）

* **SDK 辅助函数**：常见任务的快捷方式，例如延迟一条指令。 [#1275](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1275)
* **指针事件最大玩家距离**：限制玩家可多远才能交互。 [#1293](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1293)

### 7.18.0（2026 年 1 月 26 日）

* **多个 UI 渲染器**: `addUiRenderer()` 和 `removeUiRenderer()` 在 React ECS 渲染器上。 [#1285](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1285)
* **自动 UI 缩放因子** 在 React ECS 中。 [#1290](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1290)
* **来自代码的 Script 实例**：可以在代码的任何位置调用智能物品的 Script 组件，并使用 `ActionCallback`. [#1284](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1284)
* **Markdown 文件从部署中排除。** [#1282](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1282)

### 7.17.0（2026 年 1 月 5 日）

* **构建错误会显示类型检查输出。** [#1263](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1263)
* **移动端预览会打印坐标和深度链接。** [#1268](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1268)

### 7.16.0（2025 年 12 月 30 日）

* **可见性向子项传播**：隐藏一个带有 `VisibilityComponent` 的实体也会隐藏其子项。 [#1262](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1262)
* **在移动端预览**：在移动应用中运行预览。 [#1261](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1261)
* **Bevy Web 浏览器预览** 受支持。 [#1241](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1241)
* **`npm run start` 默认打开新的桌面版 explorer。** [#1264](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1264)
* **修复**：智能可穿戴项目模板可再次下载。 [#1255](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1255)

### 7.15.0 和 7.15.1（2025 年 12 月 8 日）

* **空间音频** 用于 `AudioSource` 和 `VideoPlayer`. [#1243](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1243)
* **Script 组件支持** 适用于带代码的智能物品。 [#1245](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1245)
* **修复**：当 Windows 缺少 Desktop Client 时会提示下载 [#1244](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1244)；智能物品可正确从嵌套的 `node_modules` [#1258](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1258).

### 7.12.1（2025 年 11 月 3 日）

* **`code-to-composite` 命令**：将场景代码转换为编辑器可以打开的复合体。 [#1232](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1232)

### 7.12.0（2025 年 10 月 30 日）

* **CopyToClipboard 受限操作**. [#1234](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1234)

### 7.11.0（2025 年 10 月 15 日）

* **来自内容服务器的错误更清晰** 在部署时。 [#1217](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1217)
* **`dclcontext` 和缩略图文件夹从部署中排除。** [#1227](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1227), [#1229](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1229)

### 7.10.6（2025 年 10 月 9 日）

* **Tween 连续模式**：持续旋转或移动。 [#1221](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1221)

### 7.10.5（2025 年 10 月 6 日）

* **`get-context-files` 命令**：将 AI 上下文文档下载到你的场景中，以便编码助手了解 SDK。 [#1220](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1220)

### 7.10.3（2025 年 9 月 29 日）

* **触发区域组件**：检测玩家进入、停留和离开某区域。参见 [触发区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/trigger-areas.md). [#1210](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1210)
* **Tags 组件**：标记实体并按标签查询它们。 [#1216](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1216)

## Creator Hub

### 0.52.0（2026 年 10 月 20 日）

* **Avatar Animations 资源包**：45 个可直接使用的头像动画，加上每个场景本就可以播放的 32 个内置动画。将鼠标悬停在卡片上可观看动画，拖入一个即可将其文件复制到你的场景中，然后从代码中播放它。参见 [头像动画](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/about-editor.md#avatar-animations). [#1689](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1689)
* **在 AI 助手提示中提及资源**：双击 **本地资源** 中的一个资源即可在下一条消息中提及它，同时保留你已选择的内容。参见 [在提示中指向某个资源](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md#point-at-an-asset-in-your-prompt). [#1689](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1689)
* **400 多个新资源，以及 Buildings 和 Materials 类别**：来自 Genesis Plaza 和 Decentraland 模板场景的模型，以及会溅水的 Water Plane 和 Water Cylinder 智能物品，还有一个当玩家站在上面时会被按下的 Floor Pressure Button。参见 [水](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/smart-items.md#water). [#1696](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1696)
* **可折叠的资源面板**：面板标签栏右侧的一个折叠箭头会将其缩小到只剩标签，为 3D 视图腾出窗口的完整高度。参见 [添加物品](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/about-editor.md#add-items). [#1691](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1691)
* **来自终端的 AI 助手设置**：Claude 和 Cursor 现在可以像 Gemini 一样通过终端安装并登录。每个设置界面都会显示该供应商适用于你的操作系统的安装命令并链接到其安装指南，而且 **重新检查** 无需重启即可找到新的安装。参见 [连接编码 CLI](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md#connect-a-coding-cli). [#1684](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1684)
* **发布后的可分享链接**：成功屏幕会显示并复制一个任何人都可以在浏览器中打开的网页链接，而不是需要 Desktop Client 的链接。参见 [发布您的场景](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/fa-bu/publish-scene.md). [#1688](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1688)
* **Collections 卡片会打开创作者应用**：可穿戴物和表情的 **Collections** 卡片在 **更多** 页面现在会打开新的创作者应用，而不是旧的 Builder。 [#1687](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1687)
* **修复**：发布失败会报告场景缩略图“必须是部署中包含的文件”，受影响的场景会在下次保存缩略图时自行修复 [#1657](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1657); 在 Layout 选项卡中调整过大小的布局会保留，因此发布后在 Bevy 渲染器下不再把场景重置为单个地块 [#1682](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1682); AI Assistant 可靠性提升：静默轮次现在会显示错误，过期问题会关闭， **停止** 在 Windows 上真正结束轮次，以及轮次中途发送的消息会返回到编辑器而不是丢失 [#1681](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1681); 当代理提示你未登录时的登录指引 [#1685](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1685).

### 0.51.0（2026年10月8日）

* **将文件附加到 AI Assistant 提示中**: 将文件拖到消息框中，用回形针按钮选择它们，或从剪贴板粘贴图像。支持图片、3D 模型、音频和任何其他文件，每条消息最多 8 个。参见 [向提示附加文件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md#attach-files-to-a-prompt). [#1670](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1670)
* **媒体拖放快速项目**: 从……拖动图片、声音或视频 **本地资源** 到画布上现在会创建一个现成的项目，该项目已指向该文件。参见 [导入自定义资源](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/import-items.md). [#1616](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1616)
* **工具栏按钮标记为“再播放”**，其菜单分为一个主面板，用于选择预览位置，以及一个 **桌面客户端** 仅包含仅在此处适用选项的子菜单。调试控制台现在默认打开，因此不再是菜单选项。参见 [预览你的场景](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md). [#1671](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1671), [#1656](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1656)
* **在 UI 编辑器中输入精确缩放级别**: 缩放百分比现在是一个字段。点击它，输入 10 到 200 之间的值并按 Enter。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1659](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1659)
* **编辑时将场景音频静音**: 编辑器工具栏中的扬声器按钮会在 Bevy 渲染器下静音所有音频源和流。参见 [场景渲染器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/about-editor.md#scene-renderer). [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669)
* **场景 Inset 选项已重命名**: "Gameplay Safe Area" 在 UI 编辑器中现在改为 "Interactable Safe Area"。它写入相同的 `screenInset: 'interactable'` 值，与之前相同。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1673](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1673)
* **修复**: Trigger Area 复制和形状编辑字段丢失 [#1658](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1658); MobileHUD 预览现在以移动屏幕为框，而不是当前活动 GUI [#1648](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1648); 重命名场景时不再丢失按键输入，编辑器标题栏会更新 [#1651](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1651); 调试控制台不再会在……之后消失 **从磁盘重新加载场景** [#1652](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1652); Bevy 编辑器撤销清理和依赖提示 [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669); Decentraland 标志会在智能物品提示中渲染 [#1677](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1677); 已删除实体仍可通过撤销恢复 [#1679](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1679); 较长的复选框标签会换行 [#1676](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1676).

### 0.50.0（2026年9月23日）

* **拖到项目文件夹中的资源会自动显示**: 复制到项目的 `assets` 文件夹中的文件从编辑器外部放入后会出现在 **本地资源** 而无需按 **刷新**。参见 [导入自定义资源](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/import-items.md). [#1606](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1606)
* **UI 编辑器已稳定**: 它不再位于实验性设置之后。可从 2D/3D 切换中打开它。你的场景需要 `@dcl/sdk` 7.26.0 或更高版本。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1643](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1643)
* **AI Assistant 已稳定** 并默认启用，在设置中有自己的 **AI** 选项卡。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1646](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1646)
* **在编辑器中优化 3D 模型**: 一个 **优化** 操作位于标题栏和 **本地资源** 面板中，会压缩你的模型，并通过 **还原** 将其恢复。参见 [优化模型](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/creator/scene-editor/build/optimize-models.md). [#1566](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1566)
* **Trigger Area 智能物品**: 放置一个不可见方块，选择它是仅对玩家本人还是对所有人作出反应，并用通俗语言描述当有人进入或离开时应发生什么。参见 [Trigger Area](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/trigger-area.md). [#1604](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1604)
* **UI 编辑器中的可自定义 MobileHUD**: 选择主按钮，显示或隐藏其他按钮、摇杆和准星，并为它们设置自定义图标，画布上还有实时预览。参见 [自定义移动控制](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md#customize-the-mobile-controls). [#1615](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1615)
* **16:9 场景缩略图**: 缩略图预览为全宽，其他宽高比的图片会被拒绝，自动生成的缩略图以 16:9 采集。参见 [场景缩略图](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/pei-zhi/scene-settings.md#scene-thumbnail). [#1601](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1601)
* **组件设置与 SDK 保持同步**: 检查器现在公开视频播放速率、起始位置和空间音频、文本换行和框大小、音频音高，以及材质移动和旋转模式，并提供清除颜色和纹理的方式。通过代码设置的属性在编辑组件时不再丢失。参见 [组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/components.md). [#1470](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1470)
* **可分离调试控制台**: 将控制台弹出到独立窗口中，并将其放在第二台显示器上。参见 [Creator Hub 控制台](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#the-creator-hub-console). [#1642](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1642)
* **AI Assistant 可以在 Cursor 和 Gemini 上使用 Creator Hub 场景工具**，不再仅限于 Claude 和 Codex。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1614](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1614)
* **修复**: **显示移动端二维码** 无论选择哪个预览客户端都能工作，Bevy（Web）预览会复用其标签页 [#1608](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1608); 发布不再等待 LOD 生成，因此 **优化中** 步骤已取消 [#1603](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1603); UI 编辑器不再留下孤立的 `./ui` 在旧场景中的导入 [#1609](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1609); Bevy 渲染器不再显示“代码元素”预览警告 [#1607](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1607); Admin Toolkit 不再更改场景其余 UI 的层级顺序 [#1612](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1612); 键盘快捷键覆盖层在 Bevy 下可用，导航时滚动会重置，实体树图标切换行为正常 [#1617](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1617); AI Assistant 编辑器、聊天下拉菜单和通知优化 [#1632](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1632), [#1621](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1621).

### 0.49.0（2026年9月16日）

* **Locomotion Settings 智能物品**: 通过滑块而不是代码来调整玩家移动速度和跳跃高度。参见 [Locomotion 设置](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/smart-items.md#locomotion-settings). [#1584](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1584)
* **AI Assistant 支持 Cursor 和 Gemini**，与 Claude 和 Codex 一起。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1591](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1591)
* **输入精确变换数值**: 按下工具键、轴和数字，即可按精确数值移动、旋转或缩放，而不是拖动。 **F** 不再是自由操纵器的快捷键。参见 [输入精确数值](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/ru-men/scene-editor-essentials.md#type-an-exact-amount). [#1599](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1599)
* **修复**: UI 编辑器不再用全屏容器遮挡视图，嵌套 GUI 预览值和自由放置现已可用 [#1590](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1590); Animator 组件会显示在 Bevy 编辑器下 [#1587](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1587); Bevy 编辑器热重载由真实构建事件驱动 [#1592](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1592); AI Assistant 的后续轮次在 Codex 下恢复可用 [#1600](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1600); 下拉菜单和 kebab 菜单不再被裁切 [#1595](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1595); 一键创建场景，实体名称保留连续空格，场景卡菜单不再重新排布网格，资源提示在搜索结果中显示正确，并且可以从本地资源树拖拽 [#1593](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1593).

### 0.48.0（2026年9月10日）

* **UI 编辑器移动端预览**: 一个真实手机框架，带有准确的安全区域，使用与客户端相同的设备预设，并提供可切换的可选 HUD 引导（摇杆、按钮、聊天）。 [#1579](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1579)
* **AI Assistant 重新设计**: 更简洁的面板、可靠的关闭按钮、持久的介绍消息和更好的设置。参见 [AI 助手](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/ai-assistant.md). [#1586](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1586)
* **Analytics 显示中位游玩时长** 而不是平均值。 [#1564](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1564)
* **更改**: Bevy 渲染器标记为“实验性” [#1583](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1583); 场景设置字段现在为“Creator name” [#1561](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1561); 发布屏幕上的资源包延迟警告已移除 [#1582](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1582).
* **修复**: 在 Windows 上，当命令行过长时，AI Assistant 轮次不再失败。 [#1588](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1588)

### 0.47.0（2026年9月4日）

* **场景代理**: 一个内置于编辑器的 AI 助手。它会读取你的场景，编写 SDK7 代码，在视口中实时创建和编辑实体、组件、智能物品和脚本，并可运行预览来检查其工作。它调用你已安装的 Claude 或 Codex CLI，因此无需设置 API 密钥。 [#1499](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1499)
* **智能物品基于 Script 组件运行**: 每个智能物品的行为现在都以代码形式存在于 `.ts` 该物品文件夹内的文件中，其主要函数作为动作暴露。你可以阅读和调整它。 [#1354](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1354)
* **Script 智能物品的滑块输入**: 数字参数可以声明范围，并显示为滑块。参见 [使用脚本组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/script-component.md). [#1513](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1513)
* **UI 编辑器**: 节点自身的位置（固定或流式）与其组织子节点的方式相互独立，并且节点具有 Figma 风格图标。 [#1552](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1552)
* **一个共享的教程列表** 位于 Scenes 侧边栏和 Learn 页面中。 [#1551](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1551)
* **修复**: Intel Mac 重新可启动 [#1545](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1545); UI 编辑器会记住 2D 或 3D 模式 [#1532](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1532); 导入的动画默认权重为 1 [#1557](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1557); Script 组件会出现在实体面板中 GLTF 之后 [#1556](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1556); 自定义物品可在 Bevy 渲染器下加载 [#1555](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1555).

### 0.46.0（2026年8月27日）

* **全屏容器** 在 UI 编辑器中：一键填满整个屏幕的容器。 [#1540](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1540)

### 0.45.0（2026年8月27日）

* **UI 编辑器（实验性）**: 在 2D 画布上通过节点树和属性面板可视化设计场景的屏幕界面。你的 `@dcl/react-ecs` 代码仍然是唯一事实来源。在 Settings > Experimental 中启用它。需要 SDK 7.26.0 或更高版本。参见 [UI 编辑器](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/ui-editor.md). [#1523](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1523), [#1522](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1522), [#1521](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1521), [#1520](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1520), [#1524](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1524)
* **Avatar 和 Camera 修饰区域**: 更改区域内头像的外观以及摄像机的行为。可将它们作为组件或智能物品添加。参见 [修饰区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/jiao-hu-xing/modifier-areas.md). [#1471](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1471)
* **Friendzone Buildathon 2026 工作坊** 位于 Learn > Videos 中。 [#1510](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1510)
* **修复**: 发布到 LAND 不再卡在“Publishing…” [#1496](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1496); 从 Bevy 编辑器发布到 World 时，确认按钮可用 [#1493](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1493); Analytics 会列出每个已部署场景 [#1492](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1492); 新的 NAME 和 World 权限无需重启即可显示 [#1509](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1509); Windows 上“Creator Hub 无法关闭”的更新对话框已移除 [#1497](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1497); More 选项卡移除了 Legacy Web Editor 卡片，并将 Names 链接到市场 [#1495](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1495).

### 0.44.2（2026年8月14日）

* **Analytics**: 你拥有或参与协作的每个 World 和 Genesis City 场景的访客、留存、访问和互动数据，按桌面和移动设备拆分。参见 [场景分析](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/qi-ta/scene-analytics.md). [#1447](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1447)
* **重新设计的主页。** [#1481](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1481)
* **修复**: GLB 导入不再卡在加载旋转图标上 [#1487](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1487); 本地多人服务器再次会在场景预览中启动 [#1455](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1455).

### 0.44.0（2026年8月4日）

* **Bevy 渲染器（实验性）**: 编辑器视口的替代渲染器。 [#1330](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1330), [#1363](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1363)
* **优化资源预览选项**: 使用资源包进行预览，以便模型外观与发布后一致。参见 [使用优化资源进行预览](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/ru-men/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1396](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1396)
* **Explorer MCP 切换** 位于预览选项中。 [#1440](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1440)
* **实体树搜索。** [#1385](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1385)
* **重命名项目文件夹** 从 Scenes 视图中。 [#1357](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1357)
* **“Hide Landscape Terrain”场景设置。** [#1383](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1383)
* **Admin 工具换肤** 为新的 Decentraland 设计。 [#1360](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1360)
* **已移除 Test Server 发布选项。** [#1441](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1441)
* **修复**: 移动端二维码预览不再打开桌面客户端 [#1452](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1452); 实体树中的锁定和隐藏切换现在可以再次关闭 [#1429](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1429); Custom Items 包含 Placeholder 组件资源 [#1287](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1287); DCL Cast 管理面板会自动打开，保持幻灯片状态，并向后加入者同步 [#1358](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1358); 管理工具会跳过在权威服务器上的初始化 [#1381](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1381).

### 0.43.0（2026年7月6日）

* **更简单的登录**: 只需一次浏览器确认，而无需输入代码。 [#1338](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1338)
* **修复**: 部署超时时显示清晰错误 [#1355](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1355); 对跨越负坐标和正坐标的场景显示正确的地块数量 [#1352](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1352); 重新导入时显示“场景已导入”消息 [#1350](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1350).

### 0.42.0（2026年6月26日）

* **粒子系统组件** 在编辑器中。参见 [粒子系统](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/particle-system.md). [#1311](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1311)
* **生成实体动作**: 从动作链中生成智能物品，而不是预先放置隐藏副本。 [#1322](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1322)
* **复制和粘贴组件值** 通过组件的三点菜单。 [#1321](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1321)
* **最多 100 名协作者** 每个 World。 [#1310](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1310)
* **协作者可以取消发布 World 场景。** [#1209](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1209)
* **更改**: Teen 年龄分级已移除 [#1329](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1329); 警告说明单人模式不支持直播 [#1336](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1336).
* **修复**: Wind Area 和 Impulse Area 仅对当前玩家作出反应 [#1323](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1323); 管理工具 UI 可适配移动屏幕 [#1256](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1256); 多个组件的控件 [#1282](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1282); 检查器启动错误 [#1334](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1334).

### 0.41.1（2026年4月29日）

* **刷新按钮** 位于顶部栏，可重启编辑器，在使用 AI 工具编辑场景后很方便。 [#1312](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1312)
* **控制台自动滚动** 并支持复制文本。 [#1305](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1305)

### 0.41.0（2026年4月27日）

* **移动调试会话**: 通过二维码与移动客户端配对，并将实体状态、控制台日志和性能数据流式传入编辑器，支持逐帧拖动以及暂停、恢复和重新加载命令。 [#1306](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1306)
* **DCL Cast 的演讲者展示和演示面板**: 通过 Admin Tools 管理直播演讲者和幻灯片。 [#1213](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1213)
* **实体级错误** 在实体树中：红色图标会标记具有无效组件值的实体。 [#1258](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1258)
* **“禁用附近语音聊天”** 场景限制。 [#1289](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1289)
* **“查看存储”按钮** 用于 Worlds，以查看和编辑权威服务器数据。 [#1307](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1307)
* **Wind Area 和 Impulse Area 智能物品** 可推动玩家。 [#1296](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1296), [#1308](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1308)
* **奖励智能物品**: 气球、两个 Wearable 发放器和一个 Clap 领取发放器，可发放奖励活动中的可穿戴物品。 [#1124](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1124)
* **修复**: 离开字段时旋转值不再漂移 [#1266](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1266); “Fixed Skybox”复选框不再与其他复选框联动翻转 [#1254](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1254); 部署到 World 时只会取消地块重叠的场景 [#1271](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1271); 复制项会出现在树中的原项旁边 [#1150](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1150); 已更新触发区域模型 [#1285](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1285).

### 0.39.1（2026年3月30日）

* **“在 Places 中显示”** World 设置中的复选框。 [#1264](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1264)
* **修复**: 当场景代码损坏时，预览会显示错误，而不是静默失败 [#1238](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1238); 部署文件中的多场景标志已验证 [#1270](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1270).

### 0.39.0（2026年3月26日）

* **修复**: Windows 安装程序更新 [#1252](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1252); 多场景部署 [#1262](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1262); 之前无法工作的智能物品 [#1260](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1260); 触发区和点击区域会显示指针网格 [#1255](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1255).

### 0.38.0（2026年3月20日）

* **修复**: 资源包再次可滚动 [#1239](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1239); 在新场景中生成自定义智能物品时会保留音频文件 [#1234](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1234).

### 0.37.0（2026年3月16日）

* **内置调试控制台** 作为 Assets 面板中的一个选项卡。 [#1200](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1200)
* **修复**: 自定义物品会保留其纹理文件 [#1217](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1217); 操纵器在首次选择时就可用 [#1218](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1218); Show Image 动作默认居中对齐 [#1221](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1221); 视频源复制文本不再只提及 Vimeo [#1216](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1216).

### 0.36.0（2026年3月10日）

* **修复**: 在实体树中选择出生点 [#1199](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1199); World 内容分级中移除了“Restricted” [#1205](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1205); “管理已发布”仅列出包含已发布场景的 Worlds [#1208](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1208); 超出 World 限制时的部署错误 [#1210](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1210).

### 0.35.0（2026年3月5日）

* **出生点可视化** 在编辑器中。参见 [出生区域](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/gou-jian/spawn-areas.md). [#1129](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1129)
* **动态资源目录**: 最新项目在运行时加载，并进行 SDK 兼容性检查。 [#1172](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1172)
* **多实例预览** 切换以测试多人模式。需要 SDK 7.20.4 或更高版本。 [#1187](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1187)
* **World 权限访问选项卡**，并且多人模式和天空盒设置回到 World 设置中。 [#1186](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1186), [#1189](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1189)
* **UI 刷新** 的颜色、组件样式和实体检查器。 [#1178](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1178)
* **修复**: TextShape 正确初始化 [#1194](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1194) 并且渲染时不会裁切 [#1185](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1185); 复制的地面瓦片 [#1179](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1179); 高级模式下的场景布局更新 [#1181](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1181); 选择高亮不再延迟或将对象变黑 [#1196](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1196); 托管项目可加载 [#1182](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1182); Scene Admin UI 可在所有屏幕上缩放 [#1190](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1190).

### 0.34.0（2026年2月25日）

* **多场景 Worlds**: 将多个场景发布到一个 World。 [#1089](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1089), [#1163](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1163)
* **管理 Worlds**: World 设置和管理页面。 [#1132](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1132), [#1049](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1049), [#1112](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1112)
* **协作者权限** 适用于 Worlds。 [#1128](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1128), [#1083](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1083), [#1125](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1125)
* **从 World 取消发布场景。** [#1123](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1123)
* **占位符组件**: 用于坐席点、触发区域等的不可见实体，不影响场景指标。 [#1154](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1154)
* **日志和删除动作** 适用于智能物品。 [#1131](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1131)
* **修复**: 触发区域仅对你自己的玩家生效 [#1142](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1142); 场景网页流量的开发者工具重新可用 [#1109](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1109); “Change camera”中的虚拟摄像机时长和自选 [#1160](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1160); 缩放操纵器 [#1082](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1082); Photo Wall 智能物品 [#1110](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1110); “Custom Code”警告更加准确 [#1171](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1171); World 访问问题 [#1133](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1133); 场景缩略图 [#1168](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1168); 移除了未使用的保存图标和“连接缓慢”警告 [#1152](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1152), [#1169](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1169).

### 0.33.1（2026年2月18日）

* **在移动应用中预览**，可在预览设置中配置。 [#1121](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1121)
* **Script 组件工具提示** 来自脚本文件中的注释，以及改进的模板。 [#1130](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1130), [#1019](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1019)
* **字体选择** 在 TextShape 组件中。 [#1096](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1096)
* **修复**: 旋转操纵器 [#1081](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1081); 编辑灯光智能物品 [#1139](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1139); 发布时出现错误的“signal is aborted”错误 [#1144](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1144); 复制后操纵器不再切换为自由移动 [#1088](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1088); Clap Meter 和 Photo Wall 智能物品 [#1101](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1101).

### 0.33.0（2026年2月4日）

* **将脚本方法作为操作**：操作类型下拉菜单包含来自 Script 组件的方法。 [#1026](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1026), [#1071](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1071)
* **`isAdmin` 函数** 用于判断玩家是否是场景管理员。 [#1037](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1037)
* **Worlds 存储页面。** [#1036](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1036)
* **离线模式** 配有“无连接”页面。 [#991](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/991)
* **修复**：资产搜索会考虑标签和描述 [#1022](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1022)；缩放手柄对左右拖拽有反应，且无法将大小设为 0 [#1065](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1065)；值小于 1 时按比例缩放 [#1076](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1076)；锁定状态不会继承给子对象 [#1085](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1085)；Photo Mural 支持来自 Worlds 的图片 [#1074](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1074)；仅图片的自定义物品会创建其文件夹 [#1033](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1033)；滑块中的小数值 [#1075](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1075).

### 0.32.1（2026年1月21日）

* **新操作**：冻结玩家、解冻玩家、面向物品、更改碰撞、更改天空盒、重置天空盒，以及用于“更改摄像机”的相机智能物品。 [#997](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/997), [#989](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/989)
* **一次更改多个状态** ，只需选择多个物品。 [#975](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/975)
* **重新发布快捷方式**：无需经过配置菜单即可重新部署到同一个 World 或坐标。 [#1003](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1003)
* **新的脚本化智能物品**：掌声计、穿戴物扫描器、僵尸和 Photo Mural。Padlock 可以在另一个实体上触发“打开”。 [#1008](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1008)
* **`ActionRef` 和 `ActionCallback` 输入类型** 用于 Scripts，以便从代码处理另一个物品的操作。 [#1054](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1054)
* **工具提示** 适用于组件、操作和智能物品。 [#1009](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1009)
* **管理项目页面。** [#1032](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1032)
* **修复**：视频屏幕模型是双面的 [#1007](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1007)；场景指标会正确统计三角形、材质和纹理 [#1020](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1020).

### 0.32.0（2026年1月5日）

* **一次编辑多个实体上的同一个组件**：Tag、Material、AudioSource、AudioStream、MeshCollider、TextShape、Visibility 和 LightSource。 [#949](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/949), [#950](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/950), [#958](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/958), [#959](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/959), [#960](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/960), [#963](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/963), [#964](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/964)
* **创建者字段** 在实体检查器中。 [#944](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/944)
* **新的应用设置界面。** [#988](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/988)
* **清理未使用的资产**：全选、中间状态和撤销。 [#993](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/993)
* **更多组件** 可在编辑器中使用。 [#999](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/999)
* **修复**：隐藏的物品保持不可见 [#974](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/974)；透明材质 [#976](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/976)；轴向指示器显示北方 [#978](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/978)；使用已过期身份进行部署 [#981](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/981)；发布弹窗不再会在点击背景时关闭 [#982](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/982)；部署错误显示 [#985](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/985)；智能物品下拉菜单重叠 [#995](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/995)；撤销不再会创建一个无法删除的模板 [#998](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/998)；位置手柄性能 [#972](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/972).

### 0.31.0 和 0.31.1（2025年12月16日）

* **平面位置手柄。** [#943](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/943)
* **相机平移** 以及一个 **轴向辅助器** 在视口中。 [#952](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/952), [#951](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/951)
* **DCL Cast** 用于将视频流式传输到场景中的智能物品。 [#957](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/957)
* **新操作** 在智能物品中。 [#955](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/955)
* **点击空白区域取消选择。** [#961](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/961)
* **“链接已复制”反馈** 在分享按钮上。 [#965](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/965)
* **修复**：导入多个文件 [#931](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/931)；缩放多个对象时的最终位置 [#962](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/962).

### 0.30.0（2025年12月9日）

* **脚本组件**：将自定义代码附加到任何物品。参见 [使用脚本组件](/creator/content-creator-zh/chang-jing-bian-ji-qi/shi-yong-dai-ma-kuo-zhan/script-component.md). [#886](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/886)
* **按 F 键** 可将摄像机居中到所选实体。 [#948](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/948)
* **当场景包含自定义代码时发出警告。** [#903](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/903)
* **自定义资产选项卡在空时显示一个教程** 。 [#925](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/925)
* **修复**：一起旋转多个物品 [#946](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/946)；场景、摄像机和玩家实体上隐藏“添加组件” [#923](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/923)；场景加载失败时显示更清晰的错误 [#921](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/921)；Windows 会提示下载启动器 [#899](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/899)；所有重复项都保持选中 [#929](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/929)；视频播放器占位符朝向 [#909](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/909)；重复项编号 [#933](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/933)；缺失时会创建 Custom Items 文件夹 [#940](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/940)；清理未使用的资产会移除空文件夹 [#924](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/924)；发布带有自定义代码的场景 [#941](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/941)；智能物品基本视图中的复选框字段 [#922](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/922).

### 0.29.3（2025年11月20日）

* **修复**：新导入的场景不再会卡在加载中 [#908](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/908)；不再会打开多个 Finder 或 Explorer 窗口 [#906](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/906)；部署流程 [#896](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/896)；视频屏幕智能物品 [#898](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/898).

### 0.29.1 和 0.29.2（2025年11月13日）

* **修复**：Video Player 的渲染及其在组件列表中的条目，支持拖放 [#872](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/872), [#873](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/873)；NFT 智能物品 [#885](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/885)；清理未使用的资产不再会破坏模型或缩略图 [#887](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/887), [#882](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/882)；依赖项更新时，编辑器会变灰 [#891](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/891).

### 0.29.0（2025年11月5日）

* **清理未使用的资产** 工具。 [#857](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/857)
* **场景帮助面板**：场景的 markdown 帮助文件会显示在编辑器中，对模板很有用。 [#833](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/833)
* **打开场景文件夹的快捷方式** 在 Finder 或 Explorer 中。 [#853](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/853)
* **修复**：模板下载 [#845](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/845)；NFT 智能物品合约字段 [#839](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/839)；摄像机和玩家实体不能设置父级 [#855](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/855).

### 0.28.0（2025年10月23日）

* **灯光和节点修饰器** 在编辑器中。参见 [灯光](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/lights.md). [#813](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/813)
* **修复**：重复的物品可以移动。 [#815](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/815)

### 0.27.5（2025年10月15日）

* **实体标记。** [#790](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/790)
* **AI 上下文文件** 会在创建或更新每个场景时下载到其中，因此编码助手能了解 SDK。 [#817](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/817)
* **提交一个事件** 卡片位于“更多”部分。 [#811](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/811)
* **修复**：动画权重接受小数 [#826](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/826)；声音和模型缩略图 [#822](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/822), [#804](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/804)；空白预览调试器 [#821](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/821)；导入后刷新资产 [#809](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/809)；通过链接服务器部署 [#812](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/812).

### 0.25.3（2025年10月6日）

* **Chrome DevTools** 可从 Creator Hub 获取，用于调试场景。 [#766](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/766)
* **修复**：创建新场景。 [#794](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/794)

### 0.24.1（2025年9月17日）

* **默认代码编辑器设置**：选择 VS Code、Cursor 或其他已安装的编辑器。 [#751](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/751)
* **从磁盘中删除文件** 在删除项目时，作为一个选项。 [#787](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/787)
* **修复**：纹理可以移除并从 URL 加载 [#772](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/772), [#779](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/779)；删除实体时画布调整大小 [#770](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/770).


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