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# 创建表情动作

创建 Decentraland 表情动作的技巧与指南。

本文档将介绍文件规格、Blender 中动画的基础知识、正确导出 Emote 的方法，以及如何将其导入 Builder。

{% hint style="info" %}
**💡 提示**：安装 [Decentraland Tools Blender 插件](https://extensions.blender.org/add-ons/decentraland-tools/)。它包含一些实用功能，可帮助你编辑和导出 3D 模型、可穿戴物品和表情动作。
{% endhint %}

#### 动画规格表

| 帧率        | 30 fps               |
| --------- | -------------------- |
| 最大长度      | 10 秒（300 帧）          |
| 每个文件的动画数量 | 1                    |
| 导出格式      | .glb                 |
| 采样率       | 默认值为 1（需要时可设为 2 或 3） |
| 最大文件大小    | 3 MB                 |
| 最大动画位移距离  | 1 米（前/后、左/右）         |
| 最大动画高度    | 4 米                  |

你可以在下方找到对动画规格更详细的说明 [**下面**](#the-animation-specifications).

### **资源**

本文档解释了 Rig 1.0 的设置、控制以及功能。

[Decentraland Blender 骨架](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/creator/images/emotes/Avatar_File.blend)

{% hint style="info" %}
如果你使用 Maya，可以下载这个 [Maya 骨架](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/images/emotes/DCL_Maya_Rig.ma) 和 [选择器](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/images/emotes/emoteAvatar.pkr) 由 [SparkleStudios](https://www.sparkles.studio/) ❤️。
{% endhint %}

## **开始之前**

### **帧率**

在开始之前，先检查帧率很重要。Decentraland 的动画必须使用 30 fps。该骨架文件默认是 24 fps，所以在开始动画前要先改成 30（帧率错误会影响动画速度）。这个选项可以在 Output Properties（打印机图标）里的 Format 下找到，如下所示：

![在开始前，请确保帧率设置为 30 fps。](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/framerate.png)

在开始前，请确保帧率设置为 30 fps。

### **Pose Mode**

在 Blender 中，骨架可以以三种不同模式查看：Object Mode、Edit Mode 和 Pose Mode。动画只能在 Pose Mode 下进行（在该模式下，控制器会显示颜色）。选中骨架后，你会在右上角的下拉菜单中找到该选项。

![切换到姿态模式。](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/changing_pose_mode.gif)

切换到姿态模式。

### **动画界面**

在骨架文件中，除视口（正视图和侧视图）的两个窗口外，底部还有三个：一个 ***图形编辑器***, ***一个 Dope Sheet（关键帧表）***，以及一个 ***时间轴***.

* ***图形编辑器***：在这个编辑器中，可以编辑所选控制器每个变换属性的动画曲线。这些曲线显示插值是如何计算的，你可以通过编辑它们来实现动画中想要的效果。在这里以及在 Dope Sheet 中，都会启用“仅显示所选”工具，这意味着它只会包含与所选控制器相关的通道。只需点击箭头图标即可将其开启或关闭。 ***仅显示所选*** 工具已启用，这意味着它只会包含与所选控制器相关的通道。只需点击箭头图标即可将其开启或关闭。
* ***Dope Sheet（关键帧表）***：在这里可以编辑关键帧。你也可以在这里创建新动画，或浏览已创建的多个动画。请记住，要访问动画，必须先选中 ***动作编辑器*** 。这个选项就在 *Dope Sheet（关键帧表）* 图标旁边的下拉菜单中。
* ***时间轴***：这里可以找到时间轴和播放控制。在这里， ***自动关键帧*** 已开启，这意味着每次操作控制器时都会自动创建关键帧。你始终可以点击播放控制旁边的圆点来关闭此功能。

有了这个工作区，你就拥有开始制作动画所需的一切！

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-2d729d156ebf035dc72696c43a7ffd4d5e5ec5c0%2Fworkspace.png?alt=media\&token=4698b1f5-3274-4b77-a1d1-ccbf1e0605dd)

这些是底部窗口。上方的是 ***图形编辑器，*** 中间的是 ***Dope Sheet（关键帧表），*** 而最下面的是 ***时间轴。*** 上方的红色箭头显示 ***仅显示所选*** 工具，下方的显示 ***自动关键帧***.

{% hint style="info" %}
**💡 提示！**

由于 Blender 的可定制性很强，这也是设置最适合你的布局的好时机，你可以添加、调整或移除窗口。每位动画师都有自己的偏好，所以请随意按你的想法编辑布局！
{% endhint %}

## 开始上手

#### **起始姿势**

在提供的骨架文件中，已经有一个动作： ***Starting\_Pose***。考虑到所有头像动作都从待机姿势开始， **我们非常建议你从这个姿势开始制作动画，并在最后一帧再次使用它**。这样可以让 Idle 到 Emote 的过渡更自然，动画也更流畅。

{% hint style="info" %}
**💡 提示！**

如果你要做循环动画，就不必从起始姿势开始。请随意使用最符合你动画的姿势！\*\*
{% endhint %}

为了让循环顺畅运行，第一帧和最后一帧的关键帧必须完全一致。例如，在 30 fps 下制作一个 4 秒循环，帧 1 和帧 121 上必须是相同姿势。只要有任何不同，玩家每次循环时都会看到明显的跳变。

**动画区域**

在提供的头像文件中，你会找到一个名为 ***Animation\_Area\_Reference***&#x7684;集合。它由三个对象组成，可直观地帮助设置动画限制： ***Animation\_Area\_Reference***, ***Ground\_Reference*** 和 ***Root\_Animation\_Area***.

* Animation\_Area\_Reference 是一个 4x4 的立方体，也就是包围盒。头像网格和道具在整个动画过程中都应保持在这个区域内。只要道具始终位于立方体区域内，就可以自由移动。
* Ground\_Reference 是一个用于检查动画过程中是否穿地的平面。它还包含重要信息：较小的圆直径为 2 米，定义了头像根部可移动的区域。这意味着在地面上时，头像每个方向最多只能移动 1 米：前、后、左、右。
* Root\_Animation\_Area 是一个圆柱体，用于定义你可以移动头像根部/重心（CTRL\_Avatar\_UpperBody 或 Avatar\_Hips）的区域。这个圆柱体高 4 米，这意味着只要没有任何网格超出包围盒，根部就可以一直向上移动。头像的腿、手臂和其他身体部位可以位于圆柱体之外，只要它们从不超出 Animation\_Area\_Reference 即可。

![动画区域参考。](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a48e59343fbec3349689698c72254df70c4b8bca%2FAnimation_area.png?alt=media\&token=7b045431-b3e9-4da7-9278-44192dc4f5df)

总之，只要根部保持在圆柱体内，头像就可以向右、向左、向前和向后移动，这意味着在四个方向上都最多可移动 1 米。

![头像移动。](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a62cdaaf09e00175618c07551c6ccefe70c6331f%2Favatar_movement.gif?alt=media\&token=2814904c-fc0f-42a0-a385-35d04ec29ba8)

至于高度，只要头像保持在包围盒内，就可以一直向上移动（最大 4 米）。下面是一些正确的头像高度示例（整个身体都在包围盒内），以及一些错误的示例（网格超出包围盒）。

| ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-464566443d2a433e20fbd406280637a5e24919d1%2Fheight_right_1.png?alt=media\&token=7d1d3063-b355-4f7b-b85d-e5a771cb492f) | ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c2f9db3d3abc06ca18566ab68d18bfcf06dad1c9%2Fheight_right_2.png?alt=media\&token=c15c7309-0664-4ea8-9fd3-f56aa8856974) |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

| ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-0b3314df6e0c461f99c00b0b4161a948900372d1%2Fheight_right_3.png?alt=media\&token=a1ea8ff0-1c0a-4c81-b904-d0f7179b52af) | ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3beefb8916d995d729c17a88cfaa374a0ca9bc35%2Fheight_wrong_1.png?alt=media\&token=599f4d9e-8581-4d8f-b081-bd44bd3e4244) |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cdc730bf5a86baa0c44ad2736643add6bc066617%2Fheight_wrong_2.png?alt=media\&token=20de69ec-1ba2-4920-8596-147e2ca9021f)

以下是一些位于动画区域边界内的表情动作示例。

| ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cccc86deab269b8c471e963c1fd41e07266cf359%2Fwhack-a-frog.gif?alt=media\&token=1c59407b-8719-4677-ace2-ee07006c3f96) | ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b4e40c0e90247b1a4786f40a2ed3149d5976c85a%2Flove-grenade.gif?alt=media\&token=1015012f-9e20-43d7-a5fb-a40decdbd5bb) |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

{% hint style="info" %}
**💡 注意！**

请注意这些边界，因为越界可能会导致游戏问题。
{% endhint %}

## **创建动画**

blend 文件中已经有一个可编辑的动画片段： *StartingPose\_Avatar*。你可以根据需要复制并重命名该动画片段。无需从头创建！

在 *浏览动作* 部分，只需点击 ***创建新动作*** 按钮即可复制当前动画。要重命名片段，只需点击文本并输入其他名称。

Blender 4.4 引入了 *分槽动作*，这是前几个版本中 *浏览动作* 部分右侧的图标。如果你要创建不带道具的表情动作，无需处理它，保持原样即可。如果你在为头像制作动画，请确保分槽动作是 Avatar\_Animation。

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-558ab224b6ac0639b6484a592e9cb1a14ee2c0fa%2Fduplicating_animation.gif?alt=media\&token=a39c2e59-cbec-4b4c-8db2-c416e0266b77)

通过复制现有动画或点击 ***取消关联动作*** 然后 ***新建***.

### **浏览和删除动画**

在 Blender 中，同一个文件里可以有多个动画轨道。你可以通过点击“浏览动作”下拉菜单来浏览它们。所有带 F（Fake User）的动画都会被保存。要删除动画，请按住 Shift 键并点击 X。这样做之后，动画旁边会显示一个 0，这意味着下次关闭 Blender 或重新打开文件时，它就会被删除。

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cf5ab4ab85c3c5344d1bde1da1f0dc51dd797f96%2Fdeleting_animation.gif?alt=media\&token=480a92cb-3ee1-42e5-8d5f-8e1c4718ba88)

浏览动画：带有 F 的会被保存，带有 0 的会被删除。

另一种删除动画而无需重新加载 Blender 的方法，是将 Display Mode 从 View Layer 改为 Blender File。展开 Actions，右键单击任何不需要的动画并选择 Delete。

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b763cc4adab4c8f81a7c5d21babc91943b32d10a%2Fdeleting_animation2.gif?alt=media\&token=91e09491-dcea-4dba-b378-2bf84c814260)

你可以在大纲视图的显示模式下，直接从 Blender File 中删除动画。

{% hint style="info" %}
**💡 提示！**

不要总是编辑同一条动画轨道。在进行重大更改之前，先复制动画。这样你就有一个备份版本，以防你后悔删除或更改某些内容。这也是一种很好地记录当前进度的方法！
{% endhint %}

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-558ab224b6ac0639b6484a592e9cb1a14ee2c0fa%2Fduplicating_animation2.gif?alt=media\&token=bac6b1c0-468c-4b07-a170-d6651f89cd72)

复制动画片段。

### **命名**

**动画名称应以大写字母开头；如果名称由多个单词组成，单词之间应使用 \_ 分隔。** 不要使用空格或特殊字符。以下是一些命名示例：

* Snowfall
* Rainbow\_Dance
* Throw\_Money
* Talk\_To\_Hand

### **表情覆盖**

当变形骨骼在某个参数中没有设置关键帧时，就会发生表情覆盖。没有关键帧时，该骨骼就不会知道自己应该位于哪里、旋转了多少以及缩放了多少，从而使该通道处于开放状态。结果就是，如果你在世界中播放一个表情动作，然后在上一个动作还在播放时触发自己的动作，位置、旋转和缩放信息就会被前一个表情动作覆盖，从而把两者组合在一起。除非这是有意为之，否则会影响你的动画，有时会产生有趣的效果，但有时也会把表情动作完全弄乱。下面是一个表情覆盖的示例。

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-948a1c8627c2ee0c84f5c9fc27d4ad669ae8a715%2F01_emote_override.gif?alt=media\&token=c7751521-e489-41ca-8089-455f71fe2048)

为避免这种情况，请选择所有带骨骼的图层（可在 ***对象数据属性*** > ***骨架*** > ***图层***&#x4E2D;找到）。然后，在 ***Pose Mode***&#x4E2D;，将时间轴光标停在动画的第一帧，并将鼠标放在 ***视口显示***&#x4E0A;，按 ***一个*** 以全选。在 ***图形编辑器***，双击 ***眼睛*** 图标旁边的骨架通道，使所有通道可见。选中所有骨骼后，按 ***I*** 来设置关键帧。最后一帧也同样操作。

**务必选择变形骨骼，这一点尤其重要！** 变形骨骼可以在最底层的最后一层中找到，并在 ***视口***.

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a471e63b0f50b75e417fad7897d2d41b2626fa98%2Fkeyframe_bones.gif?alt=media\&token=3a4623f2-9616-4e67-9d9e-cc3ee3655ac7) 中显示为绿色骨骼。

## **动画规格**

### **动画长度**

动画的最大长度是 **10 秒** 或 **300 帧**。记得在第一帧和最后一帧为每个控制器的属性设置关键帧。

{% hint style="warning" %}
⚠️ 在图形编辑器中隐藏的通道不会被设置关键帧、删除，甚至不会在动作编辑器中显示。除非这是有意为之，否则请格外注意可见性。
{% endhint %}

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-24b31b5701d0890c05da348141fa35138c3d0eaf%2Fchannel_visibility.gif?alt=media\&token=c3981e88-84b6-4b7d-b52a-26eb9953ea53)

在设置关键帧之前，请先让通道可见！

### **动画数量**

如果是标准表情动作（不带道具），导出的文件只能包含一个动画。对于 Emotes 2.0，你可以有一个头像片段和一个道具片段。如果过程中复制过动画，请确保在导出前全部删除，只保留最终版本。当前不支持需要多个动画才能工作的序列表情动作（动作开始、动作循环和动作结束）。

### **格式**

动画应导出为**GLB**。文件中只能包含变形骨架和动画。 **网格、控制器和任何其他对象都不应导出**。更多导出细节请见 [**下面**](#exporting).

### **采样**

由于约束无法导出，导出动画片段的唯一方法是将其烘焙，这意味着变形骨骼的所有位置、旋转和缩放都会在动画的每一帧上设置关键帧。如果片段太长，比如长达 300 帧，导出后就会有 300 个关键帧；关键帧越多，文件就越大。

采样是优化动画的好方法。采样率决定动画中关键帧烘焙的频率。例如，如果采样率设为 2，就表示每 2 帧创建一个关键帧。采样率为 3 时，每 3 帧烘焙一个关键帧，依此类推。采样率越高，文件越轻。

不过，缺点是动画会变得越来越不流畅，因为它会丢失一些重要关键帧（这些关键帧在整个动画中分布不均）。还要注意的是 **采样并不是将动画帧数除以采样率**.

通常， **2 或 3 的采样率** 就足够了。这些数值可以在不影响质量的情况下优化动画。

{% hint style="info" %}
**💡 提示！**

如果动画帧数能被采样率整除，那就更好了！这意味着最后一帧也会被烘焙，保留动画从结束到开始的过渡。
{% endhint %}

### **文件大小**

最大文件大小是 **3 MB**。如果导出后文件超过此限制，请检查是否误导出了网格，或者动画是否超过 10 秒。如果仍然超过 3 MB，请尝试调整采样率，因为更高的数值会提升优化效果。

如果表情动作包含任何额外的 3D 模型，这些模型中的纹理大小不能超过 1024 像素。

## **导出**

由于我们只希望导出骨架和动画，请在导出前关闭网格可见性以及除骨架之外的任何对象，如下所示：

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6b440bf9c2ecf20222424f25f503f93c329b0f34%2Fmesh_visibility.gif?alt=media\&token=32ff8aa1-59fa-4988-b310-806bd4ce1397)

导出前请关闭网格可见性！

你的文件还必须只包含你要导出的那个动作。骨骼文件自带一个 `Starting_Pose` 动作，所以 [请将其删除](#browsing-and-deleting-animations) 以及任何其他残留动作，否则导出的 `.glb` 会包含两个片段，而不是 [每个文件一个动画](#number-of-animations) 这是 Decentraland 所期望的。在移除任何内容之前，请先保存一份可编辑的 `.blend` 副本。

要导出，请前往 *文件* > *导出* > *glTF2.0 (.glb, .gltf)*

![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b8d83737f404def3627abe723ea26fc005fdafc6%2Fexport_gltf.gif?alt=media\&token=28729ee2-391f-4608-8cad-472c7cd44434)

在导出设置中，展开 Include，并在 Limit to 中切换 Visible Objects。然后展开 Data 选项卡，展开 Armature，并启用 Export Deformation Bones Only。

| ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b5ae77f9a0c99da2cb55a9cbeb8d3366a3ca7d40%2Fexport_settings.png?alt=media\&token=dbbfb36a-e438-44e1-82ce-604b77ed027d) | ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7dedc999a0a6f4ca60fb4638efa3aec0dd39c39a%2Fexport_settings_GIF.gif?alt=media\&token=7351252d-3661-4bb9-b477-ff43ed640d58) |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |

如果你需要对动画进行采样，展开 Animation 选项卡，展开 Sampling Animations，并选择所需的采样次数。

| ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b2d89cdef462668dbd73d5eb427923fbe1946647%2Fsampling_rate.png?alt=media\&token=11f03244-4e76-40e2-8101-7012a4c6acaf) | ![](https://2460066822-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-376c2e0af4cbe87e163d87e866314419d9946477%2Fsampling_rate_GIF.gif?alt=media\&token=f94c5ee1-a1ea-4655-9b32-f5705059ff54) |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |

导出动画就到这里！

## 参考资料

如果你仍然不知道从哪里开始，或者需要一些参考或灵感，下面有一些动画片段可以帮助你。这些也可以作为很好的学习素材！

[Idle.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/idle.glb)

[Jump.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/jump.glb)

[Walk.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/walk.glb)

[Run.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/run.glb)

[Pose\_Jump.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/pose_jump.glb)

[Pose\_Spin.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/pose_spin.glb)

[Spotlight.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/spotlight.glb)

[Fashionista.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/fashionista.glb)

[Chic.glb](https://raw.githubusercontent.com/decentraland/documentation-creators/main/images/emotes/chic.glb)

[Flag\_Emote.glb](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/images/emotes/Flag_Emote.glb)

[Flag\_Emote.blend](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/images/emotes/Flag_Emote_Final.blend)


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Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-zh/chuan-dai-wu-yu-biao-qing-dong-zuo/biao-qing-dong-zuo/creating-emotes.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
