> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/yi-dong-ke-hu-duan/missing-features.md).

# 缺失功能

Decentraland 桌面客户端中可用、但尚未在移动应用中支持的功能，以及已知的跨平台不一致之处。

{% hint style="info" %}
本页跟踪 Decentraland 桌面端（Unity）客户端与移动应用之间的功能差距。内容来源于 [godot-explorer 功能对等追踪器](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2402) 并定期更新。ETA 为估计值，可能会变动。

最后审核： **2026年10月** （移动应用 v1.15.0）。
{% endhint %}

## 最近已上线

截至移动应用 **v1.15.0**，将于2026年10月分批推送到应用商店：

* [`stopEmote` 受限操作](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/jiao-hu-xing/tou-xiang/avatar-animations.md#animate-only-the-upper-body)。场景启动的上半身表情在玩家离开场景时也会暂停，返回后恢复，并在场景卸载时停止 — v1.15.0
* [`Tween` `MoveRotateScale` 模式](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/move-entities.md#simultaneous-tweens) — v1.15.0
* 其他玩家的位置会像本地玩家一样相对于场景报告给场景（`getPlayer({ userId }).position`, `onEnterScene`，附加到其他玩家身上的物品）— v1.15.0
* 玩家移动，首次 Unity 对等功能：胶囊体大小、台阶高度、跳跃弧线和重力、跑步速度以及空中控制 — v1.15.0
* 来自玩家向下的射线检测会报告正确的 `命中距离` ，在倾斜几何体上 — v1.15.0
* 上半身表情会被其他移动端玩家识别为上半身表情 — v1.15.0

## 移动端缺失的 SDK 功能

* [`AvatarNametag` （场景作者在玩家名牌上方添加的标签）](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2811) — 无 ETA
* [Tween 序列（`TweenSequence`)](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/3d-nei-rong-ji-chu/move-entities.md#tween-sequences) — 尚未实现；串联的 tween 不会播放动画 — 无 ETA
* [SDK7 UiBackground 九宫格切片，而不是拉伸](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2060) — 无 ETA
* Draco 网格压缩（`KHR_draco_mesh_compression`）— 移动应用没有运行时 Draco 解码器。Draco 压缩的 `.gltf`/`.glb` 模型只能从场景的优化资源中加载，因为资源服务器已经对它们完成了解压。如果场景没有优化资源，例如在本地预览中，它们会在没有错误提示的情况下加载失败。为安全起见，请导出不使用 Draco 压缩的模型。此情况的错误对话框已在以下位置跟踪： [#2432](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2432) — 无 ETA
* Smart Items — 移动端不被官方支持

## 移动端没有的桌面客户端功能

* [近距离语音聊天](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/888) — 2027 年第一季度
* [世界中的指向](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1736) — 无 ETA
* [名牌颜色更改](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1684) — 无 ETA
* [社区](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/656) — 2027 年第一季度
* [照片画廊](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/680) — 2026年12月
* [社区直播](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/676) — 2027 年第一季度
* [个人资料徽章](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/678) — 2026年12月
* [每日任务](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/682) — 无 ETA
* [聊天反应](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1824) — 2027 年第一季度
* [聊天自动翻译](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2260) — 2027 年第一季度
* [聊天：直接消息](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1120) — 2027 年第一季度
* [移动端的 DCL Cast 支持](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1881) — 无 ETA
* [不支持 YouTube / Google Drive 视频网址](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2081) — 为符合商店规范，在移动端受限
* [背包中的服装槽位](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1625) — 2026年12月
* [向其他玩家赠送可穿戴物品](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2957) — 2026年12月
* [当同一账户在另一设备登录时显示“会话已结束”提示](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2880) — 无 ETA
* [发现分类（按类别浏览体验）](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/3037) — 无 ETA

## 跨平台不一致

* **玩家移动和碰撞与 Unity 的对比**
  * [斜坡、边缘、墙壁、着陆和移动平台](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2852) 以及 [滑行行为](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2854) — 修复审查中，无 ETA
  * [小于 1 厘米的场景碰撞体只能从上方发生碰撞，而且不可见阻挡物和某些 SDK 碰撞层不会阻挡玩家](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2853) — 无 ETA
  * 出生、着陆和跳跃动画，移动混合（[#1553](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1553), [#1554](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1554), [#2855](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2855), [#2856](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2856)）— 修复审查中，无 ETA
* [来自其他客户端的一些表情在移动端不会播放：来自 Bevy Web 玩家、由场景触发的表情，以及通过 LiveKit 到达的 Unity 玩家表情](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2986) — 修复审查中，无 ETA
* [在 Creator Hub 的移动端预览中，桌面测试者看不到移动端玩家的头像](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2773) — 修复进行中，无 ETA
* [头像牙齿渲染为深色/灰色，而不是白色](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1994) — 无 ETA

## 输入/平台限制

* **仅触控输入** — 没有鼠标悬停状态、键盘快捷键或右键。
* **手势支持有限** — 捏合缩放（在第一人称和第三人称摄像机之间切换）已于 v1.14.0 添加；目前没有计划支持其他手势。

## 报告缺失的功能

如果你遇到这里未列出的限制，请 [报告它](/creator/content-creator-zh/chang-jing-sdk7/tiao-shi/report-bug.md) ，以便我们记录并优先处理。


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-zh/mian-xiang-yi-dong-duan-gou-jian/yi-dong-ke-hu-duan/missing-features.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
