Entidades básicas

The World Explorer reserva un rangoarrow-up-right de IDs de entidades para su propio uso. De este rango, los identificadores 0, 1 y 2 están preasignados a un conjunto de entidades básicas garantizadas que existen.

Estas son:

  • 0: RootEntity

  • 1: PlayerEntity

  • 2: CameraEntity

Estas entidades tienen un conjunto conocido de componentes adjuntos que son gestionados por el runtime, es decir, su estado es de solo lectura para la escena. Obtener el estado inicial de estos componentes es parte de la inicialización de la escenaarrow-up-right.

circle-info

Componentes adicionales para estas entidades están en desarrollo. El mecanismo de sincronización CRDTarrow-up-right se está expandiendo para proporcionar parte de la funcionalidad ofrecida por diferentes módulos.

Por ejemplo, las escenas podrán detectar el estado de la ventana del Explorer para optimizar su uso de red y CPU, o acceder a información más completa sobre el jugador, el sistema de comunicaciones y la cámara del juego.

RootEntity (0)

Contiene información general sobre el contexto de la escena.

  • Transformarrow-up-right: información posicional del punto de origen de la escena, respecto al cual se relacionan todos los demás Transform que no tienen un padre explícito.

El Transform componente del RootEntity se inicializa con los siguientes valores:

scale: [1, 1, 1] # XYZ
position: [0, 0, 0] # XYZ
rotation: [0, 0, 0, 1] # XYZW

PlayerEntity (1)

Contiene datos sobre el jugador, su identidad, su avatar y ubicación.

CameraEntity (2)

Contiene información sobre la cámara del juego. Todos los componentes son gestionados por el renderer.

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