Entidades Básicas
The World Explorer reserva uma faixa de IDs de entidade para uso próprio. Deste intervalo, os identificadores 0, 1 e 2 são pré-atribuídos a um conjunto de entidades básicas garantidas a existir.
Estas são:
0:RootEntity1:PlayerEntity2:CameraEntity
Essas entidades têm um conjunto conhecido de componentes anexados que são gerenciados pelo runtime, ou seja, seu estado é somente leitura para a cena. Obter o estado inicial desses componentes faz parte da inicialização da cena.
Componentes adicionais para essas entidades estão em desenvolvimento. O CRDT synchronization mechanism está se expandindo para fornecer parte da funcionalidade oferecida por diferentes módulos.
Por exemplo, as cenas poderão detectar o estado da janela do Explorer para otimizar seu uso de rede e CPU, ou acessar informações mais ricas sobre o jogador, o sistema de comms e a câmera do jogo.
RootEntity (0)
Mantém informações gerais sobre o contexto da cena.
Transform: informação posicional do ponto de origem da cena, à qual todos os outros transforms sem um pai explícito são relativos.
O Transform componente do RootEntity é inicializado com os seguintes valores:
scale: [1, 1, 1] # XYZ
position: [0, 0, 0] # XYZ
rotation: [0, 0, 0, 1] # XYZWPlayerEntity (1)
Contém dados sobre o jogador, sua identidade, seu avatar e localização.
Transform: a informação posicional do avatar do jogador.
CameraEntity (2)
Contém informações sobre a câmera do jogo. Todos os componentes são gerenciados pelo renderer.
Transform: a informação posicional da própria câmera.PointerLocked: se o pointer segue a direção da câmera ou se move de forma independente.
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