Bem-vindo Criador
Vamos construir a Decentraland juntos!
Todos os criadores são bem-vindos! Na Decentraland você tem uma ampla gama de possibilidades criativas, para pessoas com diferentes talentos e níveis de habilidade!
The Creator Hub
The Creator Hub é a ferramenta recomendada para criadores de todos os níveis de conhecimento. É uma aplicação de desktop que permite criar:

Baixe o Creator Hub aqui.
Wearables
Wearables são itens de roupa que os avatares dos jogadores podem vestir. Eles são vendidos como NFTs e comprados no Marketplace Marketplace.
Aprenda tudo sobre Criando wearables.
Você também pode combinar um wearable com código do SDK para criar um smart wearable. Isso ativa uma cena global sempre que o jogador coloca o wearable. Veja Tipos de projeto para entender melhor as diferentes opções.
Emotes
Emotes são animações que o avatar de um jogador pode realizar. Eles são vendidos como NFTs e comprados no Marketplace Marketplace.
Aprenda tudo sobre Criando emotes.
Scenes
O conteúdo 3D na Decentraland é composto por scenes; cada scene ocupa uma quantidade finita de espaço e é exibida uma ao lado da outra para os jogadores caminharem livremente entre elas.
O Creator Hub permite criar scenes com uma interface fácil de arrastar e soltar, e também editar código para ter controle total sobre as interações. Você pode executar pré-visualizações, depurar, editar código e publicar.
Arte 3D
Scenes da Decentraland são compostas por modelos 3D.
Escolha no amplo catálogo de assets padrão no Scene Editor. Eles estão prontos para uso e otimizados para uso na Decentraland

Crie seus próprios modelos 3D usando o Blender ou suas ferramentas 3D preferidas. Em seguida, importe-os para o Scene Editor.

📔 Nota: O conteúdo na Decentraland deve permanecer dentro de certas limitações de tamanho para garantir que sua scene rode sem problemas.
Veja Modelagem 3D para dicas e truques de otimização, e informações sobre recursos e formatos suportados para modelos 3D.
Interatividade
Para tornar sua scene interativa:
No Code: Use a UI do Scene Editor para soltar Smart Items na sua scene. São modelos que já vêm pré-construídos com seu próprio comportamento e são altamente customizáveis. Você também pode atribuir os mesmos comportamentos aos seus próprios modelos personalizados (não é necessário código).

Code: Para desenvolvedores que querem incorporar lógica personalizada, use o SDK para escrever código e fazer qualquer coisa que você imaginar. Aprenda a usar o SDK:
SDK Quick start: siga este mini tutorial para um curso rápido.
Fluxo de desenvolvimento: leia isto para entender a criação de scenes de ponta a ponta.
Exemplos: mergulhe diretamente em scenes de exemplo funcionando.

📔 Nota: Você também precisará ter Visual Studio Code instalado.
Publicando scenes
Você não precisa possuir nenhum token para começar a construir sua scene com o Scene Editor. Para publicar sua scene, você pode escolher entre as seguintes opções:
LAND in Genesis City: Este é o mundo aberto principal na Decentraland, que é dividido em parcelas de 16x16 metros. Compre uma ou várias parcelas adjacentes no Genesis City, e implante sua scene lá. Marketplacee implante sua scene lá.
Decentraland Worlds: Worlds são seus próprios espaços no metaverso. Tudo que você precisa é possuir um Decentraland name, e você pode publicar uma scene tão grande quanto quiser!
Veja Tipos de projeto para entender melhor as diferentes opções.
Veja publicação para detalhes e opções especiais ao publicar uma scene, seja para Genesis City ou Worlds.
Ferramentas alternativas
Também existem algumas ferramentas construídas pela comunidade que podem ajudar você a criar scenes da Decentraland:
In-World Builder: Crie uma scene sem sair do Explorer. Use vários itens padrão ou faça upload dos seus, sem precisar implantar ou possuir land.
Virtual Land Manager: Controle vários aspectos da sua scene em tempo real, incluindo controles altamente customizados. Inclui analytics: veja atividade histórica de usuários, acompanhe interações personalizadas, exporte listas de jogadores na scene e mais.
DCL Edit: Arraste e solte modelos 3D na sua scene. Você pode então trabalhar adicionando interatividade à scene resultante usando o SDK.
Unity Exporter Toolkit: Construa no Unity, com diversos módulos interativos pré-construídos. Exporte uma scene da Decentraland totalmente funcional.
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