Limitações da Cena

Quantas coisas posso colocar na minha cena?

Para melhorar o desempenho no metaverso, estabelecemos um conjunto de limites que toda cena deve seguir. Esses limites são por parcela. Portanto, quanto maior a cena, maiores são esses limites.

Ao trabalhar com o Creator Hubarrow-up-right, você pode ver estatísticas sobre os recursos usados pelos modelos 3D em sua cena, juntamente com os limites da sua cena.



Você pode expandir este menu para ver detalhes.


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💡 Dica: Para uma tabela de referência com todos os números específicos por contagem de parcelas, veja:

Tabela de referênciaarrow-up-right

Regras de limitação da cena

Abaixo estão o número máximo de elementos que uma cena pode renderizar ao mesmo tempo:

n representa o número de parcelas que uma cena ocupa.

  • Triângulos: n x 10000 Quantidade total de triângulos para todos os modelos na cena.

  • Entidades: n x 200 Quantidade de entidades na cena.

  • Corpos: n x 300 Quantidade de malhas na cena.

  • Materiais: log2(n+1) x 20 Quantidade de materiais na cena. Inclui materiais importados como parte de modelos.

  • Texturas: log2(n+1) x 10 Quantidade de texturas na cena. Inclui texturas importadas como parte de modelos.

  • Altura: log2(n+1) x 20 Altura em metros.

    Importante: Apenas as entidades que estão sendo atualmente renderizadas na cena são contabilizadas para esses limites. Se sua cena alterna entre modelos 3D, o que importa são os modelos renderizados em qualquer momento, não a soma total. Avatares dos jogadores e quaisquer itens trazidos por um jogador de fora da cena também não entram no cálculo desses limites.

  • Tamanho total dos arquivos: Em Genesis City -15 MB por parcela - 300 MB máx. Para Worlds, veja Tamanho do World. Tamanho total dos arquivos enviados para o servidor de conteúdo. Inclui modelos 3D e áudio. Não inclui arquivos que não são enviados, como pacotes node.js. Você pode ver a lista completa de arquivos sendo publicados e seus tamanhos antes de confirmar um deployment.

  • Contagem de arquivos: 200 arquivos por parcela Contagem total dos arquivos enviados. Inclui modelos 3D e áudio. Não inclui arquivos que não são enviados, como pacotes node.js.

  • Tamanho máximo de arquivo 50 MB por arquivo Nenhum arquivo individual de qualquer tipo na cena pode exceder 50 MB. Cenas pequenas têm restrições adicionais porque o arquivo não deve exceder seu limite de Tamanho Total de Arquivos (Por exemplo, uma cena de parcela única é limitada a 15 MB no total).

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💡 Dica: Nem todos os arquivos na pasta do projeto da sua cena contam para o limite de tamanho de arquivo, apenas aqueles que são enviados para os servidores. Todo o conteúdo da pasta node_modules , que é muito grande, são dependências que não são enviadas e, portanto, não contam. O mesmo se aplica a quaisquer arquivos na pasta /src , já que o código-fonte não é enviado.

Você pode listar outros arquivos ou pastas que deseja excluir do upload no arquivo .dclignore no seu projeto.

Otimização

Veja Performance Optimizationarrow-up-right para dicas sobre como manter sua cena abaixo desses limites e fazê-la rodar mais suavemente para os jogadores.

Limites da cena

Ao executar um preview, qualquer conteúdo localizado fora dos limites da parcela é destacado em vermelho quando renderizado. Se algum conteúdo estiver fora desses limites, essa parte do seu conteúdo não será renderizada quando os jogadores visitarem sua cena.

Se a ponta de um objeto grande ultrapassar os limites, essa ponta será cortada do objeto.

Uma cena de parcela única mede 16 metros x 16 metros. Se a cena tiver múltiplas parcelas, as dimensões variam dependendo do arranjo das parcelas.

É possível posicionar entidades abaixo do solo, seja para escondê-las ou para que apenas uma parte emergir. Uma cena não pode ter túneis que vão abaixo da altura padrão do solo, jogadores não podem viajar abaixo da y = 0 altura.

Limitações de shader

Modelos 3D usados em Decentraland devem usar shaders e materiais suportados. Veja Materiais de modelos 3Darrow-up-right para uma lista de shaders suportados.

Iluminação

As condições de iluminação da cena não podem ser alteradas para todos os jogadores a partir da configuração padrão, embora cada jogador individual seja livre para mudar suas próprias configurações de skybox a partir da UI do Explorer.

Restrições de tamanho de textura

Os tamanhos das texturas devem usar números de largura e altura (em pixels) que correspondam aos seguintes números:

Essa sequência é composta por potências de dois: f(x) = 2 ^ x . 512 é o número máximo que permitimos para um tamanho de textura. Esse é um requisito bastante comum entre outros motores de renderização, está relacionado a otimizações internas dos processadores gráficos.

A largura e a altura não precisam ter o mesmo número, mas ambas precisam pertencer a essa sequência.

O tamanho recomendado para texturas é 1024x1024, descobrimos que esse é o tamanho ideal para ser transportado por redes domésticas e para proporcionar experiências razoáveis de carregamento/qualidade.

Exemplos de outros tamanhos válidos:

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Tamanho do World

Decentraland Worlds têm limitações diferentes, já que são carregados como cenas únicas.

  • Worlds publicados em Decentraland NAMEs têm pelo menos 100 MB. Esse valor pode ser aumentado possuindo NAMEs adicionais, LAND, e MANA na mesma conta.

  • Worlds publicados em domínios ENS têm um limite de 36 MB que não pode ser expandido.

Veja Limite de tamanho do World para mais detalhes.

Tamanho total dos arquivos enviados para o servidor de conteúdo. Inclui modelos 3D e áudio. Não inclui arquivos que não são enviados, como pacotes node.js. Você pode ver a lista completa de arquivos sendo publicados e seus tamanhos antes de confirmar um deployment.

Todos os outros limites em Worlds são por parcela, incluindo triângulos, materiais, etc. Como adicionar mais parcelas a um World é gratuito, você pode adicionar até 45x45 parcelas à sua cena e ter os limites correspondentes a essa contagem de parcelas.

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