Pré-carregar Recursos
O pré-carregamento de recursos permite que assets sejam baixados na inicialização da cena para que estejam prontos quando o jogador interagir com eles pela primeira vez.
import { AssetLoad } from "@dcl/sdk/ecs"
AssetLoad.create(engine.RootEntity, {
assets: [
"assets/scene/bundle1/explosionSound.mp3",
"assets/scene/bundle1/explosion.glb",
],
})Atualizado