Visão Geral do Processo

Nosso processo de desenvolvimento garante que o que é projetado é o que é construído. O trabalho passa por três estágios distintos com entregáveis claros e responsabilidades em cada etapa.

Estágios do Fluxo de Trabalho

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Cada estágio se baseia no anterior, garantindo alinhamento do conceito ao código.


Descoberta de UX

O estágio de UX estabelece a base para tudo o que segue. Requisitos claros neste estágio evitam mudanças custosas posteriormente.

Entregáveis Obrigatórios

Objetivo e Escopo

DEVE definir:

  • Objetivo de negócio - Qual problema estamos resolvendo?

  • Usuário alvo - Para quem é isto?

  • Métricas de sucesso - Como medimos o sucesso?

  • Restrições - Limitações técnicas, de cronograma ou de recursos

Exemplo:

Fluxos de Interação

DEVE mapear jornadas de usuário de ponta a ponta:

  • Todos os casos de uso - Caminhos de usuário primários e secundários

  • Casos limites - Estados vazios, usuários de primeira vez, erros

  • Caminhos alternativos - Diferentes maneiras de alcançar objetivos

  • Auxílios visuais - Wireframes ou diagramas de fluxo quando úteis

Exemplo:

Estados de UI

DEVE especificar todos os estados dos componentes:

  • Ocioso - Estado padrão

  • Carregando - Buscando ou processando dados

  • Erro - Operações falhadas

  • Vazio - Nenhum dado disponível

  • Sucesso - Operações bem-sucedidas

  • Desabilitado - Ações indisponíveis

DEVE esboçar recuperação de erro:

  • O que acontece quando um erro ocorre?

  • Como os usuários podem tentar novamente ou resolver?

  • Que informações os usuários precisam?

Rastreamento de Analytics

DEVE concordar sobre o rastreamento neste estágio:

  • Eventos - Quais ações rastrear

  • Propriedades - Quais dados capturar

  • Propriedades do usuário - Atributos relevantes do usuário

  • Metas de conversão - Métricas-chave de sucesso

Exemplo:

Entregáveis Recomendados

Intenção de Acessibilidade

DEVE descrever:

  • Fluxos de teclado - Ordem de Tab e atalhos

  • Ordem de foco - Progressão lógica do foco

  • Rótulos para screen reader - Rótulos e descrições ARIA

  • Conteúdo alternativo - Texto para imagens, ícones, gráficos

Exemplo:

Legibilidade de Acessibilidade

DEVE garantir:

  • Contraste de cor - Razões mínimas WCAG AA

    • Texto normal: 4.5:1

    • Texto grande (18pt+): 3:1

    • Componentes de UI: 3:1

  • Tamanho do texto - Legível em tamanhos padrão

  • Alvos interativos - Alvos de toque mínimos de 44×44px

Elementos Interativos de UI

DEVE definir estados para todos os elementos interativos:

  • Habilitado - Estado interativo padrão

  • Desabilitado - Estado não interativo

  • Hover - Mouse over (desktop)

  • Pressionado/Ativo - Durante a interação

  • Foco - Estado de foco por teclado

DEVE especificar feedback ao usuário:

  • Mudanças visuais na interação

  • Indicadores de carregamento

  • Mensagens de sucesso/erro

  • Feedback háptico (mobile)


Design no Figma

Designers DEVEM começar a partir da nossa Figma libraryarrow-up-right, que espelha componentes do Material UI e usa o tema Decentraland definido em UI2.

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Padrões Obrigatórios

Usar Decentraland Figma Library

DEVE usar componentes MUI quando existir um equivalente:

  • Verificar a biblioteca de componentes MUI primeiro

  • Usar variantes e estilos Decentraland

  • Não criar versões customizadas de componentes existentes

Se um elemento de UI necessário não existir:

  1. Verificar se pode ser composto a partir de componentes existentes

  2. Se não, propor um componente customizado (ver Componentes Personalizados)

  3. Documentar o racional na especificação

  4. Obter aprovação durante a revisão de design

Cores

DEVE corresponder estilos de cor do Figma aos nomes do tema UI2:

Fonte da verdade: colors.tsarrow-up-right

Tipografia

DEVE usar variantes definidas:

Variantes disponíveis:

  • h1, h2, h3, h4, h5, h6 - Títulos

  • subtitle1, subtitle2 - Subtítulos

  • body1, body2 - Texto do corpo

  • button - Texto de botão

  • caption - Legendas

  • overline - Texto overline

Referências:

Exemplo de mapeamento:

Breakpoints

DEVE projetar para estes breakpoints:

Name
Largura
Dispositivo típico

xs

768px

Mobile

sm

991px

Tablet

md

1024px

Small Desktop

lg

1280px

Desktop

xl

1500px

Large Desktop

Source: index.tsarrow-up-right

Boas práticas:

  • Design mobile-first (começar em xs)

  • Mostrar breakpoints chave em frames do Figma

  • Documentar comportamento responsivo

  • Testar nas bordas da viewport (767px, 768px, etc.)

Raio de borda e Paletas

DEVE usar valores definidos pelo tema:

  • Não introduzir novos valores de border radius

  • Não criar novos papéis de paleta

  • Exceções requerem justificativa na especificação e aprovação

Valores do tema:

Esquemas de Cor

Se a tela suportar múltiplos esquemas de cor:

DEVE fornecer:

  • Qual esquema se aplica (ver colorSchemes.tsarrow-up-right)

  • Pré-visualização em modo claro

  • Pré-visualização em modo escuro

  • Documentação sobre alternância de esquemas no Storybook

Exemplo:

Seleção de Componentes

DEVE reutilizar componentes preparados:

  1. Verificar MUI primeiro - O MUI tem este componente?

  2. Verificar UI2 - Existe uma variante Decentraland?

  3. Compor se possível - É possível combinar componentes existentes?

  4. Customizar como último recurso - Seguir Componentes Personalizados process


Implementação de dApp

Desenvolvedores implementam designs usando componentes UI2 e seguindo nosso Styling & Theming padrões.

Checklist de Implementação

Fluxo de Implementação de Componentes

Portões de Qualidade

Antes de marcar a implementação como completa:

  1. Correspondência visual - Coincide com Figma pixel-perfect nos breakpoints chave

  2. Conformidade com o tema - Todos os valores do tema UI2

  3. Estados implementados - Todos os estados especificados em UX funcionam

  4. Acessibilidade - Navegação por teclado, estados de foco, rótulos ARIA

  5. Analytics - Eventos disparam conforme especificado

  6. Responsivo - Funciona em todos os breakpoints

  7. Desempenho - Sem re-renders desnecessários

  8. Testes - Testes de componente passam

  9. Storybook - Stories adicionadas (se reutilizável)

  10. Revisão de código - Aprovado pelos mantenedores


Melhores Práticas de Handoff

De UX para Design

  • Documento de requisitos claro

  • Fluxos de usuário com anotações

  • Diagramas de estado para interações complexas

  • Especificações de eventos de analytics

De Design para Desenvolvimento

  • Arquivo Figma com modo dev habilitado

  • Especificações de componentes

  • Notas de comportamento responsivo

  • Mapeamento de tokens de cor e tipografia

  • Anotações de acessibilidade

  • Link para requisitos de UX

Durante a Implementação

  • Check-ins regulares entre designer e desenvolvedor

  • Feedback antecipado sobre restrições técnicas

  • Revisões iterativas em marcos chave

  • Revisão final antes do merge


Próximos Passos

Atualizado