Emotes

Los emotes son los entidadesarrow-up-right que contienen animaciones para los avatares de los jugadores.

Incluyen archivos en formato GLB para diferentes body shapes.

Punteros

Los emotes tienen exactamente un asociado pointerarrow-up-right, que indica la colección a la que pertenecen y su índice dentro de ella. Son URNs de esta forma:

urn:decentraland:matic:collections-v2:<dirección de la colección>:<índice del elemento>

Para ilustrar, el pointers array para un emote se ve así:

{
  "pointers": [
    "urn:decentraland:matic:collections-v2:0x2d9560df9dd8ba8b2dc3746bc1d217698d258fb5:0"
  ],
  // ... otras propiedades de la entidad
}

Campos de metadata

Los emotes comparten la mayoría de sus campos básicos con wearablesarrow-up-right. El emoteDataADR74 propiedad es donde se encuentra la información específica del emote.

Campo
Valor

id

El pointerarrow-up-right que resuelve (o solía resolver) a este emote.

name

El título para mostrar de este emote en un collectionarrow-up-right.

description

Una descripción extendida para este emote.

imagen

El nombre de archivo internoarrow-up-right con una imagen para este emote.

miniatura

El nombre de archivo internoarrow-up-right para una versión de 256x256 de la imagen.

rareza

Uno de común, poco común, raro, épico, legendario, exótico, mítico o único.

i18n

Un array de traducciones para el campo name del.

collectionAddress

La dirección de Ethereum de la colección que contiene este emote.

metrics

Algunas mediciones útiles sobre las animaciones (ver abajo).

emoteDataADR74

Los metadatos extendidos para este emote, como se define en ADR-74arrow-up-right (ver abajo).

Así es como luce un JSON típico:

Métricas

En la metadata.metrics objeto, encontrarás algunas mediciones simples para la animación empaquetada con este emote. Un ejemplo:

Emote Data ADR-74

Este objeto contiene los campos que los World Explorers (u otras aplicaciones gráficas) necesitan para animar modelos con este emote.

Campo
Valor

category

Uno de dance, stunt, greetings, fun, poses, reactions, horror o miscellaneous.

representations

Un array de archivos de animación asociados a diferentes body shapes.

tags

Un array de etiquetas (strings) descriptivas de este emote.

loop

true si la animación debe repetirse una vez que termina.

Un poco de JSON para mayor claridad:

Representaciones

Cada elemento en el metadata.emoteDataADR74.representations campo define los archivos de animación apropiados para cada body shape.

Campo
Valor

bodyShapes

Un array de body shape aplicables pointersarrow-up-right.

mainFile

El nombre de archivo internoarrow-up-right para el archivo GLB principal.

contents

Todos los archivos, incluyendo mainFile y cualquier adicional que pueda referenciar.

Por ejemplo, una representation entrada:

Comúnmente encontrarás dos entradas de representation, una para BaseMale y una para BaseFemale.

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