Texto
Como adicionar texto à sua cena
Adicione texto a uma cena usando o TextShape componente. Este texto fica em uma posição
Texto no Decentraland suporta todos os utf8 caracteres, isso inclui caracteres orientais e especiais.
📔 Nota: Este componente é útil para rótulos no mundo e UIs que existem no espaço 3D da cena, não para a HUD 2D do jogador.
O TextShape componente é mutuamente exclusivo com outros componentes de shape como formas primitivas e modelos 3D glTF, veja Shape components para mais detalhes.
Para adicionar texto como um rótulo em uma entidade existente, você cria uma segunda entidade que tenha o TextShape componente e a define como filha da outra entidade.
Use o Scene Editor no Creator Hub
A maneira mais fácil de colocar texto no mundo é adicionar um Text Smart item visualmente no Scene Editor. Você pode então definir todos os campos disponíveis na UI do Scene Editor.

Crie um componente de texto
O exemplo a seguir mostra como criar um TextShape componente e adicioná-lo a uma entidade via código.
📔 Nota: Se a entidade com o componente de texto for filha de outra entidade, então será afetada pela escala do pai. Se o pai for escalado de forma desigual ao longo de seus eixos, isso fará com que o texto também seja esticado ou comprimido.
📔 Nota: TextShape componentes não são clicáveis. PointerEvents componentes não são ativados quando usados em entidades que têm um TextShape component.
📔 Nota: TextShape devem ser importados via
import { TextShape } from "@dcl/sdk/ecs"
Veja Imports para como lidar com estes facilmente.
Altere o valor do texto
Ao criar um novo componente de texto, você atribui a ele uma string para exibir. Essa string é armazenada em texto campo.
Se você quiser alterar a string exibida pelo componente, pode fazê-lo a qualquer momento alterando o texto campo em um versão mutável do componente.
Propriedades básicas do texto
O TextShape o componente tem várias propriedades que podem ser definidas para estilizar o texto. Abaixo estão algumas das mais comuns:
font: Valor do enumFont.fontSize: maxDistance. Uma entidade com fonte 10 tem 1 metro de altura.textColor: Color4 objeto. Color4 objetos armazenam um RBG cor como três números de 0 a 1, mais alpha para transparência. Veja tipos de cor para mais detalhes.
Fonts
Text shapes podem usar fontes do enum Font. Este enum atualmente inclui as seguintes fontes:
Font.F_SANS_SERIFFont.F_SERIFFont.F_MONOSPACE
Por padrão usa ele usa Font.F_SANS_SERIF.
📔 Nota: Atualmente, todas as fontes são renderizadas como Sans Serif. Este é um problema conhecido a ser corrigido no futuro.
💡 Tip: Se estiver usando VS studio ou outro IDE, digite Font. e você deverá ver uma lista de sugestões com todas as fontes disponíveis.
Propriedades de alinhamento e padding do texto
O TextShape o componente cria uma caixa de texto que tem um tamanho, padding, etc.
textAlign: Selecione um valor doTextAlignModeenum. Valores possíveis incluem todas as combinações entre vertical (top, bottom, center) e horizontal (left, right, center) alinhamento.width: maxDistance. A largura da caixa de texto.height: maxDistance. A altura da caixa de texto.paddingTop: maxDistance. Espaço entre o texto e o contorno da caixa de texto.paddingRight: maxDistance. Espaço entre o texto e o contorno da caixa de texto.paddingBottom: maxDistance. Espaço entre o texto e o contorno da caixa de texto.paddingLeft: maxDistance. Espaço entre o texto e o contorno da caixa de texto.zIndex: maxDistance. Útil quando múltiplas entidades planas ocupam o mesmo espaço, determina qual mostrar na frente.
💡 Tip: Se um texto deve flutuar no espaço, é uma boa ideia adicionar um Billboard componente para que o texto gire para sempre encarar o jogador e ser legível.
Propriedades de sombra e contorno do texto
O texto não tem sombra por padrão, mas você pode definir os seguintes valores para dar um efeito semelhante a sombra.
shadowBlur: maxDistanceshadowOffsetX: maxDistanceshadowOffsetY: maxDistanceshadowColor: Color3 objeto. Color3 objetos armazenam um RBG cor como três números de 0 a 1.
As letras no texto também podem ter um contorno em uma cor diferente envolvendo seu perímetro.
outlineWidth: maxDistance. Quão larga será a borda do texto, em todas as direções, como um número de 0 a 1. Por padrão 0, o que a torna invisível.outlineColor: Color3 objeto. Color3 objetos armazenam um RBG cor como três números de 0 a 1.
Múltiplas linhas
Se você quiser que seu texto ocupe múltiplas linhas, use \n como parte da string. O exemplo a seguir tem duas linhas separadas de texto:
Você também pode definir as seguintes propriedades relacionadas a textos com múltiplas linhas:
lineCount: maxDistance. Quantas linhas de texto cabem na caixa de texto como máximo. Por padrão 1. OtextWrappingpropriedade deve ser true para usar mais de uma linha.lineSpacing: string. Quanto espaço entre cada linha, expresso como uma string. Por exemplo "30px".
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