Migrar para o Creator Hub
Migre sua cena do Web Editor para o Creator Hub.
Se você tiver uma cena criada com outras ferramentas além do Creator Hub, pode migrá-la facilmente para o Creator Hub.
O Creator Hub é a ferramenta recomendada para criar cenas do Decentraland. Ele tem uma interface muito mais polida do que o Web Editor e permite combinar a interface fácil de arrastar e soltar com a possibilidade de personalizar ainda mais com código. Ele também permite executar a pré-visualização da sua cena usando o cliente desktop mais recente.
Migrar do Web Editor
Para editar o código em uma cena criada com o Web Editor, você deve exportar a cena para a sua máquina e abri-la com o Creator Hub.
📔 Nota: Se você não tiver o Creator Hub instalado, siga os passos na página a seguir antes de começar.
Clique no Ícone de download no menu superior do Web Editor enquanto edita a cena.

Isso fará o download de um .zip arquivo; extraia-o.
Abra o Creator Hub, vá até o Scene Editor .
Clique no Import botão e selecione o caminho para a pasta do seu projeto exportado.

Quando terminar, você pode continuar trabalhando no seu projeto dentro do Creator Hub, com uma interface visual que se parece muito com o Web Editor, mas muito mais polida.
Você também pode editar os arquivos dentro da pasta /src para adicionar comportamento com código à sua cena. Veja Combine com código para saber como editar o código da sua cena.
Migrar um projeto apenas com código
Você pode importar qualquer projeto apenas com código para o Creator Hub. Para fazer isso,
Abra o Creator Hub, vá até o Scene Editor .
Clique no Import botão e selecione o caminho para a pasta do seu projeto exportado.

Quando terminar, você pode começar a trabalhar no seu projeto dentro do Creator Hub. Isso não impede que você continue usando seu editor de código favorito para editar o código da sua cena, ou usar a linha de comando para executar ou publicar sua cena.
Depois de importar seu projeto, qualquer conteúdo criado via código não ficará visível nem editável no canvas do Creator Hub, o que pode dificultar posicionar e alinhar novos itens. Inicialmente, você verá sua cena como uma grade vazia.

Em vez de adicionar manualmente o seu conteúdo ao canvas do zero, você pode executar um comando para adicioná-lo automaticamente para você. Para fazer isso, certifique-se de ter a versão mais recente do SDK instalada e execute o seguinte comando no seu terminal:
❗Aviso: Certifique-se de ter um backup do seu projeto antes de executar este comando.
Este comando irá substituir o main.composite arquivo com o novo snapshot. Ele também comentará todo o código nos arquivos .ts na pasta src . Você precisará descomentar o código para fazê-lo rodar novamente.
Este comando executa sua cena e tira um snapshot do conteúdo criado via código no primeiro frame. Esse snapshot é salvo no arquivo main.composite que o Creator Hub usa para exibir o conteúdo da sua cena. O código na sua cena é comentado para evitar duplicatas de todas as entities.
Observe que este comando captura apenas entities e os components que podem ser representados na UI do Creator Hub. Ele não replica componentes personalizados, nem reproduz código que executa lógica, nem elementos de UI que são criados via código. Para adicionar novamente qualquer comportamento que foi comentado, você precisará editar o código na pasta .ts na pasta src e descomentar as linhas de que precisa.
Você também pode querer reescrever parte do código para que, em vez de criar novas entities, ele referencie entities existentes por nome ou por tags para dar comportamento a elas. Veja Combine com código para saber como buscar essas entities a partir do seu código.
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