Carregando Emotes

Diretrizes para fazer upload de Emotes no Editor

Depois de exportar seu emote, você terá que enviá-lo para o Builder. Este documento cobrirá o processo de upload de emotes.

Enviando seu arquivo

Lembre-se de que você precisa criar uma coleção antes de poder enviar seu arquivo. Se você não sabe como fazer isso, confira Criando uma Coleçãoarrow-up-right. Para enviar seu emote, basta arrastar e soltar o arquivo na Novo Item janela ou procurar no seu computador. Ela detectará automaticamente se o arquivo tem alguma animação, identificando-o como um emote.



Arraste e solte seu arquivo de animação para enviá-lo.

Será solicitado que você insira um nome para seu emote, defina sua raridade, a categoria e o modo de reprodução. Abaixo da miniatura é mostrado o número de clipes de animação no seu arquivo, a duração da animação em segundos, a duração em quadros e a taxa de quadros.



Enviando Emotes Usando um Arquivo .zip

Se o emote tiver som (mp3 ou ogg) ele deve ser compactado com o .glb. Depois disso, basta arrastar e soltar o .zip no Builder. Além disso, é possível adicionar um .json arquivo juntamente com os outros assets no mesmo .zip para adicionar nome, descrição, raridade, categoria, modo de reprodução e/ou tags. Estas são as definições para cada um:

  • campo name: Nome do Emote

  • descrição: Descrição do seu Emote (no máximo 64 caracteres no total, contando espaços)

  • categoria: Categoria do Emote ("dance", "stunt", "greetings", "fun", "poses", "reactions", "horror", "miscellaneous")

  • rarity: Raridade do Item ("unique", "mythic", "legendary", "epic", "rare", "exotic", "uncommon", "common")

  • play_mode: Animação Simples ou em Loop ("simple", "loop")

  • tags: Tags para facilitar a busca no Marketplace.

Para adicionar essas definições ao emote, basta criar um arquivo de texto, nomeando-o emote.json e adicionar as seguintes linhas como no exemplo:

Dessa forma o Builder vai pegar todas as informações do .json e automaticamente aplicá-las ao emote.

Rarity

Verifique o quadro de raridades em aquiarrow-up-right.

Category

Escolha a categoria que melhor descreve seu emote.

  • Dance

  • Stunt

  • Greetings

  • Fun

  • Poses

  • Reactions

  • Horror

  • Miscellaneous

Play Mode

Atualmente existem dois modos de reprodução:

  • Reproduzir Uma Vez: significa que seu emote será reproduzido apenas uma vez. Depois disso o avatar retornará para Idle posição.

  • Loop: o emote continuará tocando em loop até que o usuário faça outra ação.

Thumbnails Personalizadas

Para emotes, você não precisa enviar nenhuma imagem, pois o editor já tem uma ferramenta integrada para criar uma miniatura. Basta selecionar o frame que melhor representa a ação.

As pessoas devem ser capazes de identificar sobre o que é a animação pela miniatura. Se uma tomada frontal não for suficiente, tente rotacionar o modelo, dar zoom in ou out, mover para cima ou para baixo, escolher qualquer frame do seu clipe. É muito importante que você selecione a melhor imagem!



Rotacione, dê zoom in ou out, mova para cima e para baixo. Use as ferramentas para obter a melhor imagem da sua animação!

O Editor

Depois de definir a miniatura, você terá o editor aberto. É aqui que você pode verificar se a animação está funcionando bem, já que um avatar 3D irá executá-la.



Clicando no ícone no canto inferior esquerdo você poderá editar o avatar. Clique no ícone de cilindro no canto inferior direito para verificar se sua animação está dentro dos limites de altura e espaço.



O ícone no canto inferior esquerdo permite que você edite o avatar.



O ícone do cilindro mostra os limites para a animação.

Você também pode editar o nome do emote, miniatura, categoria, raridade e modo de reprodução, assim como adicionar uma descrição da animação e adicionar tags a ela. Clique em Save quando terminar.

  • Descrição: Esta é uma breve frase descrevendo seu item que será exibida no marketplace.

  • Utilidade Descreva a utilidade no mundo do Wearable ou Emote.

  • Tags: Tags são simplesmente palavras descritivas que os usuários podem usar ao procurar ou filtrar por itens. Elas são relevantes para competições ou eventos!



Testando no Mundo

Mesmo após testar a animação no editor, é importante verificar como ela realmente ficará e se comportará em Decentraland. Para testá-la no mundo, vá para a aba Collections, selecione a coleção desejada e ela mostrará todos os itens que você tem nela. Clique em See in Decentraland.

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Será solicitado que você escolha se deseja testá-la em um Parcel Vazio ou em Genesis Plaza. Selecionar Empty Parcels irá teleportá-lo para um lugar sem muito conteúdo, que carregará mais rápido. Selecionar Genesis Plaza o levará à praça principal.

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Após escolher, uma nova aba será aberta em seu navegador com uma mensagem informando que você está prestes a usar um Catalyst personalizado. Clique em TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG para continuar.

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Depois disso, você receberá um pop-up pedindo para abrir o Decentraland Explorer. Uma vez que o Explorer esteja em execução, clique em Jump Into Decentraland.

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Uma vez no mundo, pressione I para abrir a mochila e, na aba de emotes, selecione o emote para testar.

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Antes de Publicar

Certifique-se de adicionar uma boa descrição e verifique se todas as informações e configurações estão corretas. Verifique também a miniatura. Se você preencheu todas as informações necessárias, verá Ready to Submit como o status do seu item. Agora seu emote está pronto para ser publicado!



O status Ready to Submit significa que seu arquivo está pronto para ser publicado!

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