Comitê de Curadoria
Uma descrição e discussão do Wearables Curation Committee
O Curation Committee é um grupo de indivíduos eleitos pela DAO responsáveis por revisar e aprovar wearables e emotes submetidos pela comunidade Decentraland. O Curation Committee atual inclui três membros, mas pode ser expandido para incluir mais. Cada membro detém uma chave em uma carteira multisig que é usada para votar pela aprovação ou rejeição de cada item submetido via Wearables Editor.
Os critérios de aprovação usados pelo comitê ao revisar wearables estão descritos em Publishing Wearables, os critérios para publicar emotes estão descritos em Emotes overview
Os membros atuais deste comitê são:
Shibu, Diretor de Arte, Decentraland Foundation
Juan Pablo Colasso, Artista Visual 3D
Sebastian Valla, Diretor de Arte na Wonderzone
Laura Uson Dolsac, Lead Artist na Polygonal Mind
Malloy, Diretor de Arte no Feeka Cafe
Hirotokai, Artista 3D e Designer de wearables para DCL
Sango, Artista 3D e criador de wearables da Metazoo
Grimey, Artista 3D e criador de wearables do StudioSparkles
AndreusAs, Artista 3D e criador de wearables independente
Mitch Todd, Designer digital e criador de wearables independente
Kristian, Artista 3D e criador de wearables da Dappcraft
James Guard, Artista 3D e criador de wearables independente
Fabeeo Breen, Artista 3D e criador de wearables independente
Yannakis, Artista 3D e criador de wearables independente
Por que Decentraland Precisa de um Curation Committee?
Wearables, emotes e outros assets são um aspecto crítico da experiência de criação e customização de avatar. Com a adição do Editor, qualquer membro da comunidade pode criar seus próprios wearables e emotes para compartilhar com outros usuários.
No entanto, wearables e emotes em Decentraland ainda precisam ser moderados para prevenir spam, abuso, conteúdo duplicado e infrações de direitos autorais (conforme o Content Policy, Terms of Use, e Code of Ethics).
Wearables dentro do ecossistema Decentraland também devem atender a vários requisitos técnicos; caso contrário, podem não renderizar corretamente ou podem afetar adversamente outros wearables equipados ao mesmo tempo. Até que esse processo de aprovação possa ser mais plenamente automatizado, é necessário que várias pessoas revisem cada wearable manualmente. Emotes também precisam ser aprovados pelo Comitê.
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