Publicando Coleções

Uma descrição do processo de publicação e aprovação para wearables do Decentraland

Para instruções detalhadas sobre como submeter suas coleções para aprovação antes da publicação, veja como criar uma coleçãoarrow-up-right. Este documento explica como o processo de aprovação funciona ao publicar wearables e emotes, e quais critérios são usados pelo Curation Committee ao revisar wearables. Para informações detalhadas sobre o Curation Committee, comece aquiarrow-up-right.

O Processo de Publicação

  1. Após clicar em "Publish" na sua proposta concluída e pagar as taxas dos itens, a coleção será submetida ao Curation Committee para aprovação. Coleções pendentes de aprovação serão marcadas como "Under Review".

  2. Qualquer coleção pendente de aprovação pelo Curation Committee não poderá ser mintada até que o processo de aprovação seja concluído.

  3. Cada vez que você publica uma nova coleção, um post é automaticamente criado no Decentraland Forumarrow-up-right, fornecendo uma lista e visão geral de cada item na coleção. Este post no Forum dá à comunidade e ao Curation Committee um espaço para compartilhar feedback ou solicitar quaisquer alterações que você precise fazer antes que sua coleção possa ser aprovada.

  4. Se houver mudanças que você precise fazer, o Curation Committee irá notificá-lo na thread do Fórum da sua coleção.

  5. Você pode fazer as modificações necessárias e submeter sua coleção para aprovação novamente. É possível que coleções passem por múltiplas revisões e rejeições antes de receberem aprovação final.

  6. Uma vez que sua coleção tenha aprovação final, você será notificado no Fórum. Você também verá um indicador visual verde no Wearable Editor ao lado da coleção aprovada.

  7. Com uma aprovação bem-sucedida, você pode começar a mintar itens da sua coleção!

Taxas de Publicação

Há uma taxa exigida para publicar itens. Esta taxa foi originalmente votada pelo Decentraland DAOarrow-up-right para desencorajar usuários de publicar um número excessivo de wearables em uma tentativa de "spammar" o mercado de wearables.

Em 02 de set, 2023 uma propostaarrow-up-right definiu as taxas de publicação para 100 USD por item, a serem pagos em Polygon MANA.

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Por exemplo, se você publicar uma coleção com dois itens e o preço do MANA no momento for 1,25 USD, você terá que pagar uma taxa de 160 MANA (100 USD por item dividido pelo preço do MANA em USD) independentemente da raridade (ou de quantos NFTs podem ser mintados) desses itens.

Essas taxas são transferidas para o comitê de curadores e para o Decentraland DAO, onde são usadas para ajudar a financiar o crescimento da plataforma através de subsídios e outras iniciativas votadas pela maior comunidade Decentraland.

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Critérios de Aceitação

A seguir está uma visão geral dos critérios usados pelo Curation Committee ao determinar a elegibilidade de uma coleção. Grande parte desses critérios baseia-se na Seção 2 da Content Policyarrow-up-right.

Especificamente, wearables não podem:

  • Envolver ilegalidade, como pirataria, atividade criminosa, terrorismo ou pornografia infantil

  • Infringir direitos de propriedade intelectual de terceiros

  • Conter imagens cruéis ou de ódio que possam prejudicar, assediar, promover ou condescender violência contra, ou que tenham a intenção primária de incitar ódio contra, animais, ou indivíduos ou grupos com base em raça ou origem étnica, religião, nacionalidade, deficiência, gênero, idade, status de veterano, ou orientação sexual/identidade de gênero

  • Conter conteúdo que seja difamatório, falso, impreciso, enganoso ou que invada a privacidade de outra pessoa

  • Violar a Privacy Policy

  • Conter qualquer conteúdo que promova ou possa ser interpretado como tendo a intenção primária de contornar as limitações descritas acima

Consulte a Content Policy completa aquiarrow-up-right para detalhes e definições adicionais. Quaisquer submissões que violem os critérios acima serão rejeitadas.

Além da Content Policy, o comitê pode rejeitar submissões de wearables nas seguintes condições técnicas:

  • É importante que os wearables sejam "skin weighted" corretamente para que as animações do avatar possam ser renderizadas conforme esperado. Wearables sem skin weighting correto serão rejeitados.

  • Wearables devem preservar o mapeamento UV do avatar para garantir que os tons de pele selecionados pelos usuários possam ser renderizados conforme esperado.

  • As dimensões das texturas de sobrancelha, olho e boca não devem exceder 256 por 256px, e a imagem deve ter fundo transparente.

  • No caso da categoria mãos, o wearable não pode ser um item preso à mão (uma espada, escudo, etc.). A categoria é destinada a acessórios de mão como pulseiras, relógios, anéis, etc., e no caso de substituir a mão completamente, deve seguir um skinning de armature adequado para os ossos da mão.

  • Wearables com um número desproporcional de triângulos, texturas e materiais podem ser rejeitados porque podem causar baixo desempenho e uma má experiência para os jogadores. Criadores não devem exceder as guidelines ao criar wearables.

  • Wearables não podem conter itens duplicados dentro de uma coleção. (Cada item dentro de uma coleção deve ser único.)

  • Wearables não podem imitar ou copiar outros wearables que já foram publicados.

  • Por razões de segurança, quaisquer wearables que contenham qualquer tipo de QR Code podem ser rejeitados.

  • Wearables que excedam as restrições de espaço.

  • Wearables com categorias enganosas podem ser rejeitados; por exemplo, um chapéu categorizado como item de lower body.

  • Wearables devem seguir a estrutura humanoide de armature para garantir uma jogabilidade de boa qualidade. Nesse sentido, atualmente veículos ou pets não são permitidos porque estes não são wearables por definição.

  • Emotes que ultrapassem as restrições de tempo e espaço. Para mais informações, consulte as emote guidelines

  • Curators do comitê de curadores podem submeter coleções mas não aprovar as suas próprias. Nesse caso, outro curator do comitê precisará revisar em ordem e aprovar ou rejeitar.

Atribuindo Colaboradores #arrow-up-right

Se você colaborou com outros artistas ao criar seus itens, você pode adicionar atribuições dentro do Wearables Editor. Isto só pode ser feito após publicar uma coleção.

Primeiro, navegue até o Builderarrow-up-right e selecione o Collections aba. Selecione a coleção contendo os itens aos quais você deseja adicionar atribuições, clique no ícone ao lado do Mint Items botão, e selecione Collaborators.

Para adicionar colaboradores, simplesmente insira o endereço Ethereum deles, e clique em Add. Você pode adicionar quantos colaboradores quiser. Para remover um colaborador, simplesmente clique em Remove ao lado do endereço do colaborador.



Vendendo Itens

Depois que seus itens forem publicados em uma coleção e aprovados pelo Curation Committee, eles podem ser vendidos a outros usuários no metaverso.

Itens podem ser vendidos em primary sales e secondary sales.

  • Primary sales são realizadas pelo smart contract da Decentraland Store. Durante uma primary sale, o item é mintado automaticamente, e é vendido pelo preço definido por você no Wearable Editor.

  • Secondary sales são realizadas pelo smart contract do Decentraland Marketplace. Estas ocorrem sempre que um usuário vende um item no Marketplace depois que ele foi mintado ou comprado em uma primary sale. Itens podem ser vendidos por qualquer preço em uma secondary sale.

Para ver itens disponíveis para compra em primary e secondary sales, vá ao Decentraland Marketplace!arrow-up-right

Primary Sales

Primary sales ocorrem quando um de seus itens é comprado pela primeira vez. Essas vendas são realizadas apenas pelo smart contract da Decentraland Store.

Quando um usuário realiza uma compra primary de um dos seus itens, a store minta o item automaticamente, transfere o item para o comprador, e envia os proventos em MANA para o endereço beneficiário.

Lembre-se! Você não precisa mintar seus itens para vendê-los em primary sales!

Para vender seus itens via primary sales, comece navegando até o Builderarrow-up-right e siga os próximos passos:

Para habilitar Primary Sales, vá até a Collections aba, selecione aquela que você quer habilitar e clique no Enable sales botão, depois clique em Enable Sales na janela de confirmação que aparecer.



Agora você precisa definir o preço e colocar cada um dos seus itens à venda clicando no seu Put up for sale botão e definir o preço que você quer que ele tenha. Quando isto estiver feito, seu item estará disponível para compra dentro do Decentraland Marketplacearrow-up-right.



Se as vendas da coleção estiverem habilitadas e o preço dos itens definido, o Decentraland Marketplacearrow-up-right mintará automaticamente um dos seus itens sempre que um usuário fizer uma compra primary. Isso permite que você mint e venda todos os seus itens disponíveis até que o suprimento máximo seja alcançado. Se você quiser guardar um ou mais de seus itens antes de listá-los para venda, você precisa mintar manualmente um item para um dos seus próprios endereços de carteira.

Qualquer comprador de um de seus itens poderá revendê-lo a qualquer momento e por qualquer preço no Marketplacearrow-up-right.

All Primary Sales in the Decentraland in-world store are subject to a 2.5% fee, which is transferred to the Decentraland DAO.

Se você vender um item através de uma primary sale, você receberá seu MANA na Polygon. Os proventos de quaisquer itens vendidos na Polygon residirão na sidechain. Se você quiser transferir seu MANA da sidechain Polygon para a cadeia principal Ethereum, você terá que pagar uma taxa de transação. Você pode fazer isso a partir da Accountsarrow-up-right page. For more information on the Polygon sidechain, see this blog postarrow-up-right.

Desabilitando Primary Sales

Para retirar seus itens da lista, clique no Remove from sale botão dos itens que você deseja remover. Isso se aplicará apenas às primary sales dos seus itens.

Secondary Sales

Itens podem ser vendidos em secondary sales a qualquer momento, e por qualquer preço, no Decentraland Marketplace somente depois de:

  • Eles terem sido minted

  • Eles terem sido comprados em uma Primary Sale

Em outras palavras, qualquer pessoa que possua um NFT de um wearable pode vendê-lo no Decentraland Marketplace. Existem royalties para wearables vendidos em secondary sales no Decentraland. Os royalties vão para o beneficiário do item.

Mintando Wearables

Mintar é o processo de criar os tokens não-fungíveis (NFTs) reais baseados nos itens que você enviou ao Wearables Editor.

Todos os wearables no Decentraland são mintados na sidechain Polygon. Isso permite que usuários mintem e transfiram itens sem pagar quaisquer taxas de gas (desde que essas transações sejam conduzidas exclusivamente na sidechain Polygon).

Como ao vender itens em primary sales, você não poderá mintar quaisquer itens dentro de uma coleção até que o processo de revisão esteja completo. Se sua coleção ainda estiver em revisão, você verá a tag "Under Review" anexada à sua coleção. Depois que ela for revisada e aprovada, a tag mudará para "Published", e você poderá começar a mintar seus itens manualmente.

Como Mintar Itens Manualmente

Para mintar itens publicados, abra a coleção contendo os itens que você gostaria de mintar, e clique em Mint Items.



Você verá uma janela modal contendo uma lista dos itens disponíveis juntamente com o suprimento disponível para cada um. Lembre-se, o suprimento é o número total de itens que você pode mintar. Por exemplo, se seu suprimento mostra 0/10, então você usou 0 do seu suprimento total de 10.



Ao mintar, você deve definir o endereço que receberá os itens mintados e deve definir o número de itens que deseja mintar para esse endereço. Você não pode mintar mais itens do que estão disponíveis no suprimento disponível.

Se você inserir seu próprio endereço, então os itens que forem mintados serão transferidos para sua conta.

Você pode “presentear” itens a quem desejar inserindo o endereço deles em vez do seu em Address.

Lembre-se, esses itens são mintados e transferidos para o endereço inserido gratuitamente. O preço que você define para os itens só é cobrado em primary sales.

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Existem taxas associadas à mintagem de itens? Não, os itens são mintados na sidechain Matic, eliminando assim quaisquer taxas tradicionalmente associadas à mintagem de NFTs na main chain Ethereum.

Adicionando Minters à Coleção

Para adicionar minters, simplesmente insira o endereço Ethereum deles, e clique em Add. Você pode adicionar quantos minters quiser. Para remover um minter, simplesmente clique em Remove ao lado do endereço do minter.



Transferência de Propriedade da Coleção

Para transferir a propriedade de uma Collection, você precisará de:

  • O endereço de carteira usado para criar a Collection

  • O novo endereço de carteira para o qual você irá transferi-la

  • O contrato da collection

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Copie o endereço da sua coleção no builder



Use esta URL - https://polygonscan.com/address/collection_address#writeContract e substitua collection_address pelo contrato da collection.

  1. Conecte sua carteira com o connect to web3 botão


  1. Procure o método do contrato 23. transferCreatorship. Adicione na entrada _newCreator a carteira do novo criador e clique em write para enviar a transação.



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