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# Game Objects

A medida que tu scene se vuelve más complicada, es útil poner parte de la lógica en archivos separados de Game Object. Al hacer esto, puedes mantener el código principal de la scene limpio y simple de leer, mientras encapsulas partes reutilizables que controlan varias entities en la scene.

Un Game Object contiene todas las propiedades y métodos de un tipo de entity que podrías encontrar en tu scene, por ejemplo una puerta, un botón o un monstruo. Gracias a esta abstracción, los archivos con la lógica principal de tu scene pueden instanciar Game Objects completos con solo una línea de código. También puedes llamar a los métodos de estos objetos con la misma facilidad.

Recomendamos mantener las definiciones de Game Object cada una en un archivo separado.

## El patrón Type Object

Si tu scene usa varios tipos de Game Objects que tienen muchas cosas en común, quizá quieras llevar esta refactorización aún más lejos y definir un *base* tipo de Game Object con todo lo que estos tienen en común. Luego puedes crear subclases que hereden de esta clase base.

Puedes leer más sobre este patrón en [Game Programming Patterns](http://www.gameprogrammingpatterns.com/type-object.html).


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/patrones-de-programacion/game-objects.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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