UI dinámica

Aprende cómo hacer UIs dinámicas, respondiendo a cambios en los datos.

Puedes definir una UI que incluye elementos dinámicos, que se actualizan en cada tick. Solo necesitas manejar la actualización de la variable que representa estos datos, y la UI se adaptará en respuesta a los nuevos valores.

Esto es muy útil para incluir elementos como un temporizador, la puntuación de un jugador, etc. Pero incluso puedes llevar esto un paso más allá y definir estructuras completas de UI basadas en el estado.

Variables de referencia

Puedes simplemente referenciar una variable en cualquier propiedad de uno de los componentes en un uiEntity. A medida que la variable cambia de valor, la UI se adaptará en consecuencia.

El ejemplo a continuación define una variable playerCurrentPosition y la referencia como parte de una cadena en un uiText componente. Un sistema luego actualiza el valor de esta variable en cada tick, usando la posición actual del jugador. A medida que el valor de la variable cambia, la UI se actualiza en consecuencia, sin necesidad de modificar explícitamente la UI.

archivo ui.tsx:

import { UiEntity, ReactEcs } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { playerCurrentPosition } from '/index.ts'
import { Color4 } from '@dcl/sdk/math'

// dibujar UI
export const uiMenu = () => (
  <UiEntity
    uiTransform={{
			width: '100%',
			height: '100px',
			justifyContent: 'center',
			alignItems: 'center',
    }}
    uiText={{ value: `Player: `+  playerCurrentPosition, fontSize: 40 }}
    uiBackground={{ color: Color4.create(0.5, 0.8, 0.1, 0.6) }}
  />
)

archivo index.ts:

En el ejemplo anterior, también podrías incluir la variable como parte de la cadena, señalando la variable con un $.

Llamar funciones desde dentro de una UI

También puedes llamar a una función desde dentro de una definición JSX, devolviendo un valor para usar en una propiedad de la UI. Las funciones que se llaman desde dentro de esta definición JSX se llaman recurrentemente, en cada tick del bucle del juego.

En el ejemplo a continuación, un uiText componente llama al getPlayerPosition() función para definir parte de la cadena a mostrar.

Este ejemplo es similar al de la sección anterior, pero al llamar a una función desde la definición de la UI evitamos declarar una variable separada y definir un sistema para alterar esa variable. Ten en cuenta que getPlayerPosition() se llama en cada tick del bucle del juego, sin necesidad de declarar explícitamente un sistema.

archivo ui.tsx:

archivo index.ts:

Alternar una UI encendida y apagada

La forma más fácil de alternar una UI es usar una variable para el valor de la display propiedad en la uiTransform. El display propiedad hace que una entidad de UI y todos sus hijos sean invisibles si se establece en none.

El siguiente ejemplo usa una variable para establecer el display campo de una parte de la UI. El valor de esta variable puede alternarse haciendo clic en otro elemento de la UI.

archivo ui.tsx:

archivo index.ts:

Entidades UI dinámicas

Los ejemplos en las secciones anteriores muestran cómo cambiar dinámicamente una sola propiedad en una entidad, pero también puedes definir estructuras enteras de entidades que puedan escalar en función de datos que cambian dinámicamente. Este tipo de patrón es común en el desarrollo web cuando se usan bibliotecas como React, y es extremadamente poderoso. Con esto puedes definir aplicaciones de UI extremadamente flexibles y escalables.

El siguiente ejemplo lista los ids de todas las entidades en la escena que tienen un MeshRenderer y Transform. Crea un uiText para cada una. A medida que cambia el contenido de la escena, la lista de entidades UI también se adapta en cada tick.

archivo ui.tsx:

archivo index.ts:

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