Pre-cargar recursos
La precarga de recursos permite que los assets se descarguen al inicio de la escena para que estén listos cuando el jugador interactúe con ellos por primera vez.
import { AssetLoad } from "@dcl/sdk/ecs"
AssetLoad.create(engine.RootEntity, {
assets: [
"assets/scene/bundle1/explosionSound.mp3",
"assets/scene/bundle1/explosion.glb",
],
})Última actualización