Pre-cargar recursos
La pre-carga de recursos permite que los assets se descarguen al iniciar la escena para que estén listos cuando el jugador interactúe con ellos por primera vez.
import { AssetLoad } from "@dcl/sdk/ecs"
AssetLoad.create(engine.RootEntity, {
assets: [
"assets/scene/bundle1/explosionSound.mp3",
"assets/scene/bundle1/explosion.glb",
],
})Última actualización