Limitaciones de la escena
¿Cuántas cosas puedo poner en mi escena?
Para mejorar el rendimiento en el metaverso, hemos establecido un conjunto de límites que cada escena debe seguir. Estos límites son por parcela. Así que cuanto más grande sea la escena, más altos serán estos límites.
Al trabajar con el Creator Hub, puedes ver estadísticas sobre los recursos usados por los modelos 3D en tu escena, junto con los límites de tu escena.

Puedes expandir este menú para ver detalles.

Reglas de limitación de la escena
A continuación se muestran el número máximo de elementos que una escena puede renderizar al mismo tiempo:
n representa el número de parcelas que ocupa una escena.
Triángulos:
n x 10000Cantidad total de triángulos de todos los modelos en la escena.Entidades:
n x 200Cantidad de entidades en la escena.Cuerpos:
n x 300Cantidad de mallas en la escena.Materiales:
log2(n+1) x 20Cantidad de materiales en la escena. Incluye materiales importados como parte de los modelos.Texturas:
log2(n+1) x 10Cantidad de texturas en la escena. Incluye texturas importadas como parte de los modelos.Altura:
log2(n+1) x 20Altura en metros.Importante: Solo se cuentan para estos límites las entidades que están siendo renderizadas actualmente en la escena. Si tu escena cambia entre modelos 3D, lo que importa son los modelos renderizados en cualquier momento, no la suma total. Los avatares de los jugadores y los objetos que un jugador traiga desde fuera de la escena tampoco cuentan para calcular estos límites.
Tamaño total de archivos: En Genesis City -
15 MB por parcela - 300 MB máximo. Para Worlds, ver Tamaño de Worlds. Tamaño total de los archivos subidos al servidor de contenido. Incluye modelos 3D y audio. No incluye archivos que no se suben, como paquetes node.js. Puedes ver la lista completa de archivos que se publicarán y sus tamaños antes de confirmar un despliegue.Recuento de archivos:
200 archivos por parcelaRecuento total de los archivos subidos. Incluye modelos 3D y audio. No incluye archivos que no se suben, como paquetes node.js.Tamaño máximo de archivo
50 MB por archivoNingún archivo individual de ningún tipo en la escena puede superar los 50 MB. Las escenas pequeñas tienen restricciones adicionales porque el archivo no debe exceder su límite de Tamaño Total de Archivos (por ejemplo, una escena de una sola parcela está limitada a 15 MB en total).
Optimización
Vea Optimización del rendimiento para consejos sobre cómo puedes mantener tu escena por debajo de estos límites y hacer que funcione más fluida para los jugadores.
Límites de la escena
Al ejecutar una vista previa, cualquier contenido ubicado fuera de los límites de la parcela se resalta en rojo cuando se renderiza. Si algún contenido está fuera de estos límites, esa parte de tu contenido no se renderizará cuando los jugadores visiten tu escena.
Si la punta de un objeto grande sale de los límites, esa punta será cortada del objeto.
Una escena de una sola parcela mide 16 metros x 16 metros. Si la escena tiene múltiples parcelas, las dimensiones varían según la disposición de las parcelas.
Es posible posicionar entidades bajo tierra, ya sea para ocultarlas o para que solo una porción de ellas emerja. Una escena no puede tener túneles que bajen por debajo de la altura de suelo predeterminada, los jugadores no pueden viajar por debajo de la altura y = 0 .
Limitaciones de sombreadores
Los modelos 3D usados en Decentraland deben usar sombreadores y materiales soportados. Ver Materiales de modelos 3D para una lista de sombreadores soportados.
Iluminación
Las condiciones de iluminación de la escena no pueden ser cambiadas para todos los jugadores desde la configuración predeterminada, aunque cada jugador individual es libre de cambiar su propia configuración de skybox desde la UI del Explorer.
Restricciones de tamaño de textura
Los tamaños de textura deben usar números de ancho y alto (en píxeles) que coincidan con los siguientes números:
Esta secuencia está formada por potencias de dos:
f(x) = 2 ^ x. 512 es el número máximo que permitimos para un tamaño de textura. Este es un requisito bastante común entre otros motores de render, está ahí debido a optimizaciones internas de los procesadores gráficos.
El ancho y el alto no necesitan tener el mismo número, pero ambos deben pertenecer a esta secuencia.
El tamaño recomendado para texturas es 1024x1024, hemos encontrado que este es el tamaño óptimo para ser transportado a través de redes domésticas y para ofrecer experiencias razonables de carga/calidad.
Ejemplos de otros tamaños válidos:
📔 Nota: Aunque las texturas de tamaños arbitrarios a veces funcionan, también con frecuencia se renderizan con errores y son más inestables. Recomendamos encarecidamente que todas tus texturas coincidan con estos tamaños.
Tamaño de World
Decentraland Worlds tienen diferentes limitaciones, ya que se cargan como escenas únicas.
Los Worlds publicados en Decentraland NAMEs tienen al menos
100 MB. Ese número puede aumentarse poseyendo NAMEs adicionales, LAND y MANA en esa misma cuenta.Los Worlds publicados en dominios ENS tienen un límite de
36 MBque no se puede ampliar.
Vea Límites de tamaño de Worlds para más detalles.
Tamaño total de los archivos subidos al servidor de contenido. Incluye modelos 3D y audio. No incluye archivos que no se suben, como paquetes node.js. Puedes ver la lista completa de archivos que se publicarán y sus tamaños antes de confirmar un despliegue.
Todos los demás límites en Worlds son por parcela, incluyendo triángulos, materiales, etc. Dado que agregar más parcelas a un World es gratis, puedes añadir hasta 45x45 parcelas a tu escena y tener los límites correspondientes a ese recuento de parcelas.
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