Archivos de escena
Archivos predeterminados creados en una nueva escena.
Después de crear una nueva escena, la carpeta de la escena tendrá una serie de archivos con contenido predeterminado.
Archivos predeterminados en una escena
Las escenas incluyen los siguientes archivos:
src/index.ts: El punto de entrada de la escena.
scene.json: El manifiesto que contiene metadatos de la escena.
package.json y package-lock.json: Especifica las versiones de todas las dependencias de la escena.
tsconfig.json: Archivo de configuración de Typescript.
archivo .dclignore: Enumera los archivos de tu proyecto que no se subirán cuando publiques tu escena.
main-composite: Archivo autogenerado que incluye todo lo que agregaste y configuraste visualmente en el Scene Editor en Creator Hub. No está pensado para ser legible por humanos.
index.ts
Este es el punto de entrada al código personalizado de tu escena. Podrías encajar toda la lógica de tu escena en este archivo, aunque para mayor claridad en la mayoría de los casos recomendamos repartir tu código en varios otros .ts archivos.
Si dependes únicamente del Scene Editor y Smart Items, no necesitarás modificar este archivo.
Si piensas escribir código personalizado, lo más probable es que solo necesites editar este y otros archivos .ts para crear tu escena. Contiene el código que genera los entities, components y systems de tu escena.
Al ejecutar la escena, el contenido de tus .ts archivos se compila en un único minificado .js archivo, bin/scene.js.
📔 Nota: Puedes usar otra herramienta o lenguaje en lugar de TypeScript, siempre que tus scripts estén contenidos en un único archivo Javascript (bin/scene.js). Todas las declaraciones de tipos provistas están hechas en TypeScript, y otros lenguajes y transpilers no son oficialmente soportados.
scene.json
El scene.json file is a JSON formatted manifest for a scene in the world. A scene can span a single or multiple LAND parcels. The scene.json manifest describes what objects exist in the scene, a list of any assets needed to render it, contact information for the parcel owner, and security settings.
Most of the fields on the scene.json file can be edited directly in the UI of the Scene Editor. See Scene Settings.

For more information see metadatos de la escena.
All of this metadata is optional for previewing the scene locally, but part of it is needed for deploying. You can change this information manually at any time.
package.json
This file provides information to NPM that allows it to identify the project, as well as handle the project's dependencies. Decentraland scenes require one main package:
@dcl/sdk: The fundamental dependency of the Decentraland SDK, including definitions and types for the engine, components, systems, etc.
@dcl/js-runtime: A series of type declarations that makes the integration of @dcl/sdk smoother.
Your scene may include any number of other packages, for example to include libraries that can help make the writing of code easier, or enable special functionalities.
package-lock.json
This file lists the versions of all the other dependencies of the project. These versions are locked, meaning that the compiler will use literally the same minor release listed here.
You can change any package version manually by editing this file.
tsconfig.json
Directories containing a tsconfig.json file are root directories for TypeScript Projects. The tsconfig.json file specifies the root files and options required to compile your project from TypeScript into JavaScript.
When installing any additional libraries to your scene, an entry should be added automatically to this file. For installing Decentraland utils libraries, it shouldn't be necessary to manually do any changes to this file.
Ubicaciones de archivos recomendadas
Ten en cuenta que cuando despliegues tu escena en Decentraland, cualquier asset o librería externa que se necesite para usar tu escena debe estar dentro de la carpeta de la escena o disponible a través de un servidor remoto.
Cualquier cosa que esté pensada para ejecutarse en el cliente del jugador debe ubicarse dentro de la carpeta de la escena. No deberías referenciar archivos o librerías que estén instalados en otra parte de tu máquina local, porque no estarán disponibles para la escena desplegada.
Sugerimos usar estos nombres de carpetas de forma consistente para almacenar los diferentes tipos de assets que tu escena pueda necesitar:
Modelos 3D:
assets/scene/modelsVideos:
assets/scene/videosArchivos de sonido:
assets/scene/soundsArchivos de imagen para texturas (excepto para modelos glTF):
assets/scene/materials.ts definiciones para components
/src/components.ts definiciones para systems
/src/systems
📔 Nota: Archivos de soporte para modelos glTF, como sus archivos de imagen de texturas o .bin files, should always be placed in the same folder as the model's .gltf o .glb archivo.
📔 Nota: Recomendamos usar siempre nombres en minúsculas para todas las carpetas y nombres de archivos, para evitar posibles problemas.
Al importar cualquier asset a través del Scene Editor, se agregan automáticamente dentro de la carpeta assets/scene . Cuando se usan assets predeterminados en los Asset Packs del Scene Editor, sus archivos se agregan a assets/builder carpeta.
El archivo dclignore
Todas las escenas incluyen un archivo .dclignore file, este archivo especifica qué archivos en la carpeta de la escena ignorar al desplegar una escena en Decentraland.
Por ejemplo, puedes querer mantener los archivos de Blender de los modelos 3D de tu escena dentro de la carpeta de la escena, pero quieres evitar que esos archivos se desplieguen en Decentraland. En ese caso, podrías agregar *.blend a archivo .dclignore para ignorar todos los archivos con esa extensión.
Archivos específicos
BACKUP.ts
Ignora un archivo específico
Carpetas
drafts/
Ignora el contenido completo de una carpeta y sus subcarpetas
Extensiones
*.blend
Ignora todos los archivos con una extensión dada
Secciones de nombre
test*
Ignora todos los archivos con nombres que coincidan con la consulta. En este caso, que empiezan con test
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