Configuración de la escena

Edita los metadata de tu escena

Haz clic en el icono de lápiz en la esquina superior derecha de la pantalla. Esto abre una serie de propiedades a nivel de escena para editar.



Aquí puedes configurar múltiples propiedades incluyendo título y miniatura, tamaño de la escena, categoría y clasificación por edad, ubicaciones de aparición de jugadores y conmutadores de funciones.

Ver Scene Metadata.

Detalles de la escena

La pestaña Details te permite configurar varios campos sobre tu escena. Estos campos se muestran a los jugadores que podrían visitar tu escena, por ejemplo al ampliar la ubicación en el mapa, al recibir un aviso para teletransportarse o al compartir un enlace a la escena en las redes sociales. ¡Asegúrate de que la información aquí sea atractiva y precisa para atraer más tráfico a tu escena!



Los siguientes campos están disponibles:

  • Nombre

  • Descripción

  • Miniatura

    {% hint style="info" %} 💡 Consejo: Si no se proporciona una miniatura, se usa la captura automática que ves en la tarjeta de la escena. Recomendamos subir una imagen más atractiva {% endhint %}

  • Clasificación por edad

  • Categorías

  • Autor

  • Correo electrónico

La miniatura debe ser una imagen .png con un tamaño recomendado de 228x160 píxeles. El tamaño mínimo soportado es 196x143 píxeles. La imagen puede estirarse si las proporciones ancho-alto no coinciden con 228x160.

Ver scene metadata para más detalles sobre estos campos.

Propinas

Puedes recibir propinas de los jugadores que visiten tu escena. Para habilitar las propinas, ve a la pestaña Details pestaña en la configuración de la escena y proporciona una dirección de Ethereum en Creator wallet address.

Cuando un jugador visita tu escena, verá un icono de hucha en la parte superior izquierda de la pantalla. Al hacer clic en él se abre un modal donde pueden enviarte una propina. Este menú también se puede acceder abriendo la información de tu escena en el mapa.

El modal de propina permite al jugador seleccionar la cantidad de MANA que desea enviar. El jugador debe poseer MANA en su wallet para enviar una propina. Si la dirección que proporcionaste está vinculada a un Decentraland NAME, este modal mostrará el nombre del dueño de la wallet junto a la dirección de Ethereum.

Recibirás una notificación en la pestaña de notificaciones de Decentraland cada vez que un jugador te envíe una propina.

Distribución

Puedes editar el tamaño de tu escena haciendo clic en el icono de lápiz y luego cambiando el número de filas y columnas.

Las escenas en Decentraland ocupan uno o varios LAND adyacentes. Cada parcela LAND mide 16x16 metros.

Establece el número de parcelas para las filas y columnas y haz clic en Aplicar distribución para que afecte a cómo se ve tu escena en el canvas del Scene Editor.



Para construir algo para desplegar en parcelas LAND que posees, asegúrate de que la forma de la escena coincida con la forma del lugar donde quieras desplegarla.

circle-info

💡 Consejo: Puedes desactivar cada casilla en la cuadrícula haciendo clic en ella. Esto te permite dibujar formas no rectangulares para la distribución de tu escena.



Si posees un Decentraland NAME, también puedes desplegar tu escena en un Decentraland World. En ese caso, tendrás un número ilimitado de parcelas, pero tendrás un límite de tamaño en MB.

Ver Tipos de proyecto para comprender mejor las diferentes opciones.

Vista avanzada

También puedes hacer clic en el Set Coordinates (Advanced) botón para listar manualmente las coordenadas de tu escena.



En Coordenadas personalizadas, escribe las coordenadas de cada una de las parcelas donde deseas publicar. Separa la coordenada x e y con una coma, y cada conjunto de coordenadas separado por espacios. Recuerda que estas coordenadas deben ser todas adyacentes para ser válidas. Por ejemplo:

78,-2 79,-2 78,-3 79,-3

En el campo Origin Point , define cuál de las coordenadas de la escena debe tratarse como el punto de origen. Debe ser una de las coordenadas que listaste en el campo Coordenadas personalizadas . Se recomienda establecer la parcela en la esquina inferior izquierda de la escena.

Restricciones de la escena

Puedes desactivar ciertas funcionalidades en tu escena si lo deseas, en caso de que puedan ser abusadas o choquen con el tipo de experiencia que quieres crear.


  • Silenciar chat de voz: Evita que los jugadores en tu escena usen el chat de voz.

  • Desactivar experiencias portátiles: Evita que los jugadores usen Smart Wearables o Portable Experiences.

Puntos de aparición

La Configuración de Aparición en la pestaña Settings define dónde aparecen los jugadores cuando acceden a tu escena directamente, ya sea escribiendo directamente las coordenadas en el navegador o teletransportándose.



Tu escena puede tener objetos que bloqueen el movimiento de los jugadores si llegan a aparecer justo sobre ellos, como árboles o escaleras, o tu escena puede tener un terreno elevado. Sería una mala experiencia para los jugadores si aparecieran sobre algo que no les permite moverse. Por eso tienes la opción de establecer múltiples posiciones de aparición en ubicaciones ad-hoc.

La posición está compuesta por coordenadas dentro de la escena. Estos números se refieren a una posición dentro de la parcela, similar a lo que usarías en un componente Transform.

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Marca la casilla Desplazamiento aleatorio para desplazar aleatoriamente a los jugadores que aparecen alrededor del punto de aparición, con un valor máximo. Esto evita que todos los jugadores aparezcan superpuestos cuando se generan, lo cual se ve especialmente mal en escenas concurridas. El valor Max Offset es la distancia máxima posible desde el punto de aparición original, tanto en el eje X como en el Z.

Establece el Camera Target para fijar la dirección hacia la que los jugadores comienzan a mirar cuando entran en tu escena. Esto te permite tener mejor control sobre su primera impresión.

Haz clic en Agregar punto de aparición para incluir tantos puntos de aparición como desees. Los jugadores aparecerán aleatoriamente en uno de ellos.

Control del Skybox

Puedes controlar la hora del día del skybox en la pestaña Settings Puedes establecer una hora fija del día para tu escena. Todos los jugadores verán la escena con esta hora del día, y el skybox no seguirá el ciclo día/noche.

En el Creator Hub, abre la configuración de la escena y haz clic en la Settings pestaña para encontrar la sección Skybox Desmarca la opción Auto para evitar usar el ciclo día/noche y establece la hora del día que desees.



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