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# Importar assets personalizados

Importe seus próprios modelos 3D, imagens, som etc. para usar em suas scenes.

Você pode importar seus próprios modelos 3D para o Scene Editor. Escolha modelos de uma ampla seleção de fontes gratuitas ou pagas na internet, ou crie seus próprios modelos personalizados. Você também pode importar outros assets, como imagens, arquivos de som e vídeos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar um asset

Para importar um modelo 3D, uma imagem, um arquivo de som ou um vídeo para sua cena a partir do seu disco local:

1. Arraste os arquivos diretamente para o painel inferior. Você também pode clicar no **+ Import Assets** botão no canto superior esquerdo do painel inferior e selecionar do seu disco local.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5948f0f1cc9c6dcf332a8b5398abf3a03bfa5a6b%2Fimport-assets.png?alt=media)

2. Verifique a miniatura do modelo e clique em **Import**. Ao importar vários assets, use os botões de seta para alternar entre cada asset.

![](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-40d2f049b11f39a8ff535565ffb2c47f1366e916%2Fimport-confirmation.png?alt=media)

Agora você pode encontrar seu asset na **Local Assets** aba. Os assets são organizados em pastas por tipo: modelos 3D aparecem na *assets/Models* pasta, imagens em *assets/Images*, arquivos de som em *assets/Audio*, e vídeos em *assets/Video*.

Os itens dos asset packs gratuitos integrados são armazenados em *assets/asset-packs/*&#x65; os itens personalizados criados no editor em *assets/custom/*. Cenas mais antigas podem ter importações de usuários em *assets/scene/* em vez disso. Todos esses caminhos funcionam no código da sua cena; basta referenciar a pasta em que o asset está.

* Para modelos 3D, arraste os `.glb` ou `.gltf` arquivos para o canvas para adicioná-los como itens na sua cena.
* Outros tipos de assets, como imagens e arquivos de som, podem ser arrastados para os campos de um item. Por exemplo, você pode arrastar um `.mp3` arquivo para o *Path* campo de um *Audio Source* component.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Você também pode colar arquivos diretamente na pasta `assets` do projeto, a partir do Finder, do Explorer ou de qualquer outro lugar. Eles aparecem na **Local Assets** aba por conta própria, pouco depois de a cópia terminar. Se não aparecerem, pressione o **Refresh** botão ao lado do **Import Assets** botão.

<img src="https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b1d21406bc228bc4e5def5af418231be27f50405%2Frefresh-assets.png?alt=media" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos suportados

#### Áudio

Os seguintes formatos de áudio são suportados:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagem

Os seguintes formatos de imagem são suportados:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Vídeo

Os seguintes formatos de vídeo são suportados:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

Os seguintes formatos de modelo 3D são suportados:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos podem incluir arquivos de imagem de textura externos, ou arquivos binários externos (*.bin*).

Você pode converter outros formatos para esses formatos com vários editores e ferramentas diferentes. Veja [modelagem 3D](/creator/content-creator-pt/modelagem-3d-e-animacoes/3d-models.md) para recomendações e dicas.

Todos os materiais nos modelos precisam ser ou *basic material* ou *PBR*, e todas as texturas precisam estar em tamanhos que sejam potências de dois (ex.: 256, 512). Veja [Limitações da cena](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/otimizacao/scene-limitations.md) para mais detalhes.

Cada arquivo importado, de qualquer tipo, deve ocupar menos de 50 MB para poder ser usado em uma cena. Arquivos maiores não são suportados.

**Bibliotecas gratuitas de modelos 3D**

Em vez de criar seus próprios modelos 3D, você também pode baixá-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas, ou gerá-los com ferramentas de IA. Veja [Recursos úteis](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/useful-resources.md) para uma lista de bibliotecas de assets e ferramentas de IA generativa recomendadas.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Preste atenção às restrições de licença do conteúdo que você baixar.
{% endhint %}

Observe que, em vários desses sites, você pode escolher em que formato baixar o modelo. Escolha sempre *.glTF* ou *.glb* formato se estiver disponível. Se não estiver disponível, você terá que convertê-los para *.glTF* ou *.glb* antes de poder usá-los em uma cena. Para isso, recomendamos importá-los para o Blender e exportá-los com um dos *.glTF* add-ons de exportação.

### Colliders

Você pode perceber que, ao executar uma Preview, o jogador pode atravessar seus modelos 3D importados. Provavelmente isso acontece porque os modelos não têm um *collider mesh* para definir uma geometria de colisão. Veja [colliders](/creator/content-creator-pt/modelagem-3d-e-animacoes/colliders.md) para mais detalhes e instruções.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Em vez de editar o modelo para adicionar um *collider mesh*, uma alternativa mais simples é adicionar um *parede invisível* smart item com aproximadamente a mesma forma para ocupar o lugar dele.
{% endhint %}

### Animações

Se um modelo importado incluir animações, a primeira animação empacotada no modelo será reproduzida em loop.

Observe que você não tem controle sobre quando a animação começa ou para, nem sobre qual delas será reproduzida no caso de várias animações.

Se houver vários jogadores na cena, eles podem estar vendo a animação dessincronizada entre si.

Para alterar esse comportamento, você pode incluir um **Animator** component. Veja [Tornar qualquer item smart](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/make-any-item-smart.md) para usar ferramentas sem código e tornar seu item interativo.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
