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# Importar assets personalizados

Você pode importar seus próprios modelos 3D para o Scene Editor. Escolha modelos entre uma ampla seleção de fontes gratuitas ou pagas na internet, ou crie seus próprios modelos personalizados. Você também pode importar outros assets, como imagens, arquivos de som e vídeos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar um asset

Para importar um modelo 3D, uma imagem, um arquivo de som ou um vídeo para sua scene a partir do seu disco local:

1. Arraste os arquivos diretamente para o painel inferior. Você também pode clicar no **+ Import Assets** botão no canto superior esquerdo do painel inferior e selecionar do seu disco local.

![](/files/058f33c95a61b4696b66f12e715e0e7de57e3f10)

2. Verifique a miniatura do modelo e clique em **Import**. Ao importar vários assets, use os botões de seta para percorrer cada asset.

![](/files/b74a972f78fc1d903377671b2f5847198c1b2f60)

Agora você pode encontrar seu asset na aba **Local Assets** . Os assets são organizados em pastas por tipo: modelos 3D aparecem na pasta *assets/Models* , imagens em *assets/Images*, arquivos de som em *assets/Audio*, e vídeos em *assets/Video*.

Itens dos asset packs gratuitos integrados são armazenados em *assets/asset-packs/*, e itens personalizados criados no editor em *assets/custom/*. Scenes antigas podem ter imports de usuário em *assets/scene/* em vez disso. Todos esses caminhos funcionam no código da sua scene, basta referenciar a pasta em que o asset está.

* Para modelos 3D, arraste os `.glb` ou `.gltf` arquivos para o canvas para adicioná-los como itens na sua scene.
* Outros tipos de assets, como imagens e arquivos de som, podem ser arrastados para os campos de um item. Por exemplo, você pode arrastar um `.mp3` arquivo para o campo *Path* de um componente *Audio Source* .

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Você também pode colar arquivos diretamente na pasta do projeto. Depois disso, pressione o botão **Refresh** ao lado do botão **Import Assets** para ver os novos arquivos.

<img src="/files/724d11c5b83678dc5f72f9ca533091c61b36c2d9" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos suportados

#### Audio

Os seguintes formatos de Audio são suportados:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagem

Os seguintes formatos de imagem são suportados:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Video

Os seguintes formatos de vídeo são suportados:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

Os seguintes formatos de modelo 3D são suportados:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos podem incluir arquivos externos de imagem de textura ou arquivos binários externos (*.bin*).

Você pode converter outros formatos para estes com vários editores e ferramentas diferentes. Veja [modelagem 3D](/creator/content-creator-pt/modelagem-3d-e-animacoes/3d-models.md) para recomendações e dicas.

Todos os materiais nos modelos precisam ser ou *material básico* ou *PBR*, e todas as texturas precisam estar em tamanhos que sejam potências de dois (ex.: 256, 512). Veja [Limitações da scene](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/otimizacao/scene-limitations.md) para detalhes.

Cada arquivo importado, de qualquer tipo, deve ocupar menos de 50 MB para ser utilizável em uma scene. Arquivos maiores não são suportados.

**Bibliotecas gratuitas de modelos 3D**

Em vez de criar seus próprios modelos 3D, você também pode baixá-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas, ou gerá-los com ferramentas de IA. Veja [Recursos Úteis](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/primeiros-passos/useful-resources.md) para uma lista de bibliotecas de assets e ferramentas de IA generativa recomendadas.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Preste atenção às restrições de licença que o conteúdo que você baixa possui.
{% endhint %}

Observe que, em vários desses sites, você pode escolher em que formato baixar o modelo. Sempre escolha *.glTF* ou *.glb* formato, se disponível. Se não estiver disponível, você deve convertê-los para *.glTF* ou *.glb* antes de poder usá-los em uma scene. Para isso, recomendamos importá-los para o Blender e exportá-los com um dos *.glTF* add-ons de exportação.

### Colliders

Você pode perceber que, ao executar uma preview, o player consegue atravessar seus modelos 3D importados. Isso provavelmente acontece porque os modelos estão sem um *collider mesh* para definir uma geometria de colisão. Veja [colliders](/creator/content-creator-pt/modelagem-3d-e-animacoes/colliders.md) para mais detalhes e instruções.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Em vez de editar o modelo para adicionar um *collider mesh*, uma alternativa mais simples é adicionar um *Invisible wall* smart item com aproximadamente o mesmo formato para ocupar o seu lugar.
{% endhint %}

### Animações

Se um modelo importado incluir animações, a primeira animação empacotada no modelo será reproduzida em loop.

Observe que você não tem nenhum controle sobre quando a animação começa ou para, nem sobre qual delas é reproduzida no caso de várias animações.

Se houver vários jogadores na scene, eles podem estar vendo a animação dessincronizada entre si.

Para alterar esse comportamento, você pode incluir um **Animator** componente. Veja [Torne qualquer item smart](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/make-any-item-smart.md) para ferramentas sem código para tornar seu item interativo.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/scene-editor/construir/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
