Importar assets personalizados

Importe os seus próprios modelos 3D, imagens, sound, etc. para usar nas suas cenas.

Você pode importar os seus próprios modelos 3D para o Scene Editor. Escolha modelos entre uma ampla seleção de fontes gratuitas ou pagas na internet, ou crie os seus próprios modelos personalizados. Você também pode importar outros assets, como imagens, arquivos de som e vídeos.

Importar um asset

Para importar um modelo 3D, uma imagem, um arquivo de som ou um vídeo para a sua scene a partir do seu disco local:

  1. Arraste os arquivos diretamente para o painel inferior. Você também pode clicar no + Import Assets botão no canto superior esquerdo do painel inferior e selecionar a partir do seu disco local.


  1. Verifique a miniatura do modelo e clique em Import. Ao importar vários assets, use os botões de seta para percorrer cada asset.



Agora você pode encontrar o seu asset no separador Local Assets , dentro da pasta scene . Os modelos 3D aparecem na pasta scene/3D Model , as imagens em scene/Image

  • Para modelos 3D, arraste os .glb ou .gltf ficheiros para o canvas para os adicionar como itens na sua scene.

  • Outros tipos de assets, como imagens e ficheiros de som, podem ser arrastados para os campos de um item. Por exemplo, você pode arrastar um .mp3 ficheiro para o Path campo de um Audio Source componente.

💡 Dica: Você também pode colar ficheiros diretamente na pasta do projeto. Depois de fazer isso, pressione o Refresh botão ao lado do Import Assets botão para ver os novos ficheiros.



Formatos suportados

Áudio

Os seguintes formatos de áudio são suportados:

  • .mp3

  • .wav

  • .ogg

Imagem

Os seguintes formatos de imagem são suportados:

  • .png

  • .jpg

  • .jpeg

Vídeo

Os seguintes formatos de vídeo são suportados:

  • .mp4

Modelos 3D

Os seguintes formatos de modelo 3D são suportados:

  • .glTF

  • .glb

Ambos podem incluir ficheiros de imagem de textura externos, ou ficheiros binários externos (.bin).

Você pode converter outros formatos para estes formatos com vários editores e ferramentas diferentes. Veja 3D modeling para recomendações e dicas.

Todos os materiais nos modelos precisam de ser ou basic material ou PBR, e todas as texturas precisam de ter tamanhos em potências de dois (ex.: 256, 512). Veja Scene limitations para mais detalhes.

Todos os ficheiros de modelos 3D devem ocupar menos de 50 MB cada para poderem ser usados numa scene. Ficheiros maiores não são suportados.

Bibliotecas gratuitas de modelos 3D

Em vez de criar os seus próprios modelos 3D, você também pode transferi-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas.

Para o ajudar a começar, abaixo está uma lista de bibliotecas que têm conteúdo gratuito ou relativamente barato:

Você também pode usar ferramentas de Generative AI para gerar os seus próprios modelos 3D. Veja:

Note que em vários destes sites, você pode escolher o formato em que deseja descarregar o modelo. Escolha sempre .glTF ou .glb formato, se disponível. Se não estiver disponível, você deve convertê-los para .glTF ou .glb antes de poder usá-los numa scene. Para isso, recomendamos importá-los para o Blender e exportá-los com um dos .glTF export add-ons.

Colliders

Você pode notar que, ao executar uma preview, o player consegue atravessar os seus modelos 3D importados. Isto provavelmente acontece porque os modelos não têm um mesh de collider para definir uma geometria de colisão. Veja colliders para mais detalhes e instruções.

💡 Dica: Em vez de editar o modelo para adicionar um mesh de collider, uma alternativa mais simples é adicionar uma Invisible wall smart item com aproximadamente a mesma forma para ocupar o seu lugar.

Animations

Se um modelo importado incluir animações, a primeira animação incorporada no modelo será reproduzida em loop.

Note que você não tem controlo sobre quando a animação começa ou termina, nem sobre qual é reproduzida no caso de várias animações.

Se houver vários players na scene, eles podem ver a animação fora de sincronia entre si.

Para alterar este comportamento, você pode incluir um Animator component. Veja Torne qualquer item smart para ferramentas sem código para tornar o seu item interativo.

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