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# Importar assets personalizados

Pode importar os seus próprios modelos 3D para o Scene Editor. Escolha modelos de uma vasta seleção de fontes gratuitas ou pagas na Internet, ou crie os seus próprios modelos personalizados. Também pode importar outros assets, como imagens, ficheiros de som e vídeos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar um asset

Para importar um modelo 3D, uma imagem, um ficheiro de som ou um vídeo para a sua Scene a partir do seu disco local:

1. Arraste ficheiros diretamente para o painel inferior. Também pode clicar no botão **+ Import Assets** no canto superior esquerdo do painel inferior e selecionar ficheiros da sua unidade local.

![](/files/058f33c95a61b4696b66f12e715e0e7de57e3f10)

2. Verifique a miniatura do modelo e clique em **Import**. Ao importar vários assets, utilize os botões de seta para percorrer cada asset.

![](/files/b74a972f78fc1d903377671b2f5847198c1b2f60)

Agora pode encontrar o seu asset no separador **Local Assets** , na pasta **scene** . Os assets são organizados em pastas por tipo: os modelos 3D aparecem na pasta *Assets/scene/Models* , as imagens em *Assets/scene/Images*, os ficheiros de som em *Assets/scene/Audio*, e os vídeos em *Assets/scene/Video*.

* Para modelos 3D, arraste os ficheiros `.glb` ou `.gltf` para o Canvas para os adicionar como itens na sua Scene.
* Outros tipos de assets, como imagens e ficheiros de som, podem ser arrastados para os campos de um item. Por exemplo, pode arrastar um ficheiro `.mp3` para o campo *Path* de um *Audio Source* component.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Também pode colar ficheiros diretamente na pasta do projeto. Depois de fazer isto, prima o botão **Refresh** junto ao botão **Import Assets** para ver os novos ficheiros.

<img src="/files/724d11c5b83678dc5f72f9ca533091c61b36c2d9" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos suportados

#### Áudio

São suportados os seguintes formatos de Audio:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagem

São suportados os seguintes formatos de imagem:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Video

São suportados os seguintes formatos de Video:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

São suportados os seguintes formatos de modelos 3D:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos podem incluir ficheiros de imagem de Texture externos ou ficheiros binários externos (*.bin*).

Pode converter outros formatos para estes formatos com vários editores e ferramentas diferentes. Consulte [modelação 3D](/creator/content-creator-pt/modelacao-3d-e-animacoes/3d-models.md) para obter recomendações e sugestões.

Todos os Materials nos modelos têm de ser *basic material* ou *PBR*, e todas as Textures têm de ter dimensões que sejam potências de dois (por exemplo: 256, 512). Consulte [Scene limitations](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/otimizacao/scene-limitations.md) para obter detalhes.

Cada ficheiro importado, de qualquer tipo, tem de ocupar menos de 50 MB para poder ser utilizado numa Scene. Ficheiros maiores não são suportados.

**Bibliotecas gratuitas de modelos 3D**

Em vez de criar os seus próprios modelos 3D, também pode transferi-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas.

Para começar, segue-se uma lista de bibliotecas que têm conteúdo gratuito ou relativamente barato:

* [IWB Catalog](https://dcl-iwb.co/)
* [SketchFab](https://sketchfab.com/)
* [Archive3D](https://archive3d.net/)
* [SketchUp 3D Warehouse](https://3dwarehouse.sketchup.com/)
* [Thingiverse](https://www.thingiverse.com/) (modelos 3D criados principalmente para impressão 3D, mas adaptáveis a Virtual Worlds)
* [ShareCG](https://www.sharecg.com/)

{% hint style="warning" %}
**📔 Observação**: Preste atenção às restrições de licença do conteúdo que transfere.
{% endhint %}

Também pode utilizar ferramentas de AI generativa para gerar os seus próprios modelos 3D. Veja:

* [Meshy](https://www.meshy.ai/)
* [Luma AI](https://lumalabs.ai/genie)
* [TRipo3D](https://www.tripo3d.ai/app)
* [Rodin](https://hyper3d.ai/rodin)

Tenha em atenção que, em vários destes sites, pode escolher o formato em que transfere o modelo. Escolha sempre o formato *.glTF* ou *.glb* se estiver disponível. Caso não esteja disponível, tem de os converter para *.glTF* ou *.glb* antes de poder utilizá-los numa Scene. Para isso, recomendamos importá-los para o Blender e exportá-los com um dos *.glTF* export add-ons disponíveis.

### Colliders

Poderá verificar que, ao executar um Preview, o jogador consegue atravessar os seus modelos 3D importados. Isto deve-se provavelmente ao facto de os modelos não terem uma *collider mesh* para definir uma geometria de colisão. Consulte [colliders](/creator/content-creator-pt/modelacao-3d-e-animacoes/colliders.md) para obter mais detalhes e instruções.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Em vez de editar o modelo para adicionar uma *collider mesh*, uma alternativa mais simples é adicionar um smart item *Invisible wall* com aproximadamente a mesma forma para ocupar o seu lugar.
{% endhint %}

### Animações

Se um modelo importado incluir Animations, a primeira Animation incluída no modelo será reproduzida em Loop.

Tenha em atenção que não tem qualquer controlo sobre quando a Animation começa ou para, nem sobre qual é reproduzida no caso de existirem várias Animations.

Se existirem vários jogadores na Scene, poderão estar a ver a Animation dessincronizada uns dos outros.

Para alterar este comportamento, pode incluir um **Animator** Component. Consulte [Tornar qualquer item smart](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/make-any-item-smart.md) para ferramentas sem código que permitem tornar o seu item interativo.


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# Agent Instructions
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```

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`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

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