Importar ativos personalizados

Importe seus próprios modelos 3D, imagens, sons, etc. para usar em suas cenas.

Você pode importar seus próprios modelos 3D para o Scene Editor. Escolha modelos de uma ampla seleção de fontes gratuitas ou pagas na internet, ou crie seus próprios modelos personalizados. Você também pode importar outros ativos como imagens, arquivos de áudio e vídeos.

Importar um ativo

Para importar um modelo 3D, uma imagem, um arquivo de áudio ou um vídeo para sua cena a partir do seu disco local:

  1. Arraste arquivos diretamente para o painel inferior. Você também pode clicar no + Import Assets botão no canto superior esquerdo do painel inferior e selecionar a partir do seu drive local.


  1. Verifique a miniatura do modelo e clique em Import. Ao importar vários ativos, use os botões de seta para percorrer cada ativo.



Agora você pode encontrar seu ativo na Local Assets guia, sob a pasta scene 3D models aparecem em scene/3D Model imagens em scene/Image

  • Para modelos 3D, arraste os arquivos .glb ou .gltf para a tela para adicioná-los como itens na sua cena.

  • Outros tipos de ativos como imagens e arquivos de áudio podem ser arrastados para os campos de um item. Por exemplo, você pode arrastar um .mp3 arquivo para o campo de um Path item: Audio Source componente.

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💡 DicaVocê também pode colar arquivos diretamente na pasta do projeto. Depois de fazer isso, pressione o Refresh botão ao lado do Import Assets botão para ver os novos arquivos.



Formatos suportados

Áudio

Os seguintes formatos de áudio são suportados:

  • .mp3

  • .wav

  • .ogg

Imagem

Os seguintes formatos de imagem são suportados:

  • .png

  • .jpg

  • .jpeg

Video

Os seguintes formatos de vídeo são suportados:

  • .mp4

Modelos 3D

Os seguintes formatos de modelo 3D são suportados:

  • .glTF

  • .glb

Ambos podem incluir arquivos externos de imagem de textura, ou binários externos (.bin) arquivos.

Você pode converter outros formatos para estes formatos com vários editores e ferramentas diferentes. Veja 3D modelingarrow-up-right para recomendações e dicas.

Todos os materiais nos modelos precisam ser ou basic material ou PBR, e todas as texturas precisam estar em tamanhos que sejam potências de dois (ex: 256, 512). Veja Scene limitations para detalhes.

Todos os arquivos de modelos 3D devem ocupar menos de 50 MB cada para serem utilizáveis em uma cena. Arquivos maiores não são suportados.

Bibliotecas gratuitas de modelos 3D

Em vez de construir seus próprios modelos 3D, você também pode baixá-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas.

Para ajudá-lo a começar, abaixo está uma lista de bibliotecas que têm conteúdo gratuito ou relativamente barato:

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Você também pode usar ferramentas de IA Generativa para gerar seus próprios modelos 3D. Confira:

Observe que em vários desses sites, você pode escolher em qual formato baixar o modelo. Sempre escolha o formato .glTF ou .glb se disponível. Se não estiver disponível, você deve convertê-los para .glTF ou .glb antes de poder usá-los em uma cena. Para isso, recomendamos importá-los para o Blender e exportá-los com um dos .glTF export add-ons

Colliders

Você pode descobrir que ao executar uma pré-visualização o jogador pode atravessar seus modelos 3D importados. Isso provavelmente ocorre porque os modelos estão sem uma collider mesh para definir a geometria de colisão. Veja collidersarrow-up-right para mais detalhes e instruções.

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💡 Dica: Em vez de editar o modelo para adicionar um collider meshuma alternativa mais simples é adicionar um Invisible wall smart item com aproximadamente a mesma forma para colocá-lo em seu lugar.

Animations

Se um modelo importado inclui animações, a primeira animação empacotada no modelo será reproduzida em loop.

Observe que você não tem controle sobre quando a animação começa ou para, ou sobre qual é reproduzida em caso de várias animações.

Se houver múltiplos jogadores na cena, eles podem estar vendo a animação fora de sincronia uns com os outros.

Para alterar esse comportamento, você pode incluir um componente para que todos vejam as animações de abertura, seu component. See Tornar qualquer item inteligente para ferramentas no-code que tornam seu item interativo.

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