# Trigger Area

Para desencadear uma ação quando o player entra ou sai de uma área, use o Trigger Area [Smart Item](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/smart-items.md).

![](/files/a2ff529eecd21fd82cddab5d97cf06fb821a7e5b)

O cubo laranja que você vê enquanto edita sua scene só é visível no Scene Editor; ele fica invisível quando você executa uma preview da scene. Você pode ajustar e redimensionar facilmente o cubo laranja para cobrir exatamente a área de que precisa.

Se qualquer parte do corpo do player se sobrepuser a este cubo laranja, o evento atribuído será chamado.

Use o **On Player Enters Area** e **On Player Leaves Area** tipos de trigger no **Triggers** componente do item. As ações nestes eventos de trigger são ativadas sempre que o player entra ou sai da área.

![](/files/56f0950b3484d52aac3d19344c2042a3a312bb8f)

Você pode adicionar quantas ações diferentes quiser no mesmo evento de trigger; isso irá ativá-las todas simultaneamente.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Se as trigger areas na sua scene começarem a atrapalhar a edição de outros conteúdos, lembre-se de que você sempre pode bloqueá-las e/ou escondê-las do [Entity Tree](/creator/content-creator-pt/scene-editor/comecar/scene-editor-essentials.md#the-entity-tree).

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{% endhint %}

Você também pode adicionar **Trigger conditions**, para que as ações só sejam executadas se certas condições forem atendidas na scene. Por exemplo, você poderia ter uma trigger area que abre uma porta de correr quando o player entra; você poderia usar uma condition ali para verificar o estado de uma alavanca que funciona como interruptor de energia, e só abrir a porta se a energia estiver ligada. Veja [States and conditions](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/states-and-conditions.md) para mais detalhes.

![](/files/750dcf83556e5224d54051dc2cd3d1fc05cd0b59)

Várias trigger areas podem se sobrepor e não afetam umas às outras.

{% hint style="info" %}
**📔 Nota**: Você também pode usar **On Player Enters Area** e **On Player Leaves Area** eventos de trigger em qualquer outro Smart Item, mas tenha em mente que pode ser desafiador saber a área coberta pelo trigger.

O tamanho da área que pode ser desencadeada não se relaciona com a forma visível do item nem com os seus colliders; ela é sempre um cubo de 1m de cada lado, afetado pela escala do item.
{% endhint %}


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```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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