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# Área de Trigger

Para disparar uma ação quando o jogador entrar ou sair de uma área, use o Trigger Area [Smart Item](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/smart-items.md).

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O cubo laranja que você vê ao editar sua cena só fica visível no Scene Editor; ele se torna invisível ao executar uma pré-visualização da cena. Você pode ajustar e dimensionar facilmente o cubo laranja para cobrir exatamente a área de que precisa.

Se qualquer parte do corpo de um avatar — o jogador local ou qualquer outro jogador renderizado na cena — se sobrepuser a esse cubo laranja, o evento atribuído será chamado.

Use o **On Player Enters Area** e **On Player Leaves Area** tipos de trigger no item **Triggers** componente. As ações nesses eventos de trigger são ativadas sempre que o jogador entra ou sai da área.

![](/files/56f0950b3484d52aac3d19344c2042a3a312bb8f)

Você pode adicionar quantas ações diferentes quiser no mesmo evento de trigger; isso ativará todas elas simultaneamente.

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: Se as áreas de trigger na sua scene começarem a atrapalhar a edição de outros conteúdos, lembre-se de que você sempre pode bloqueá-las e/ou ocultá-las no [Entity Tree](/creator/content-creator-pt/scene-editor/comecar/scene-editor-essentials.md#the-entity-tree).

<img src="/files/6fef8b1b5f8ab99dc905d98f6d1e3346bcdbc0a9" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

Você também pode adicionar **Condições de trigger**, para que as ações sejam realizadas apenas se certas condições forem atendidas na cena. Por exemplo, você poderia ter uma área de trigger que abre uma porta de correr quando o jogador entra; você poderia usar uma condição ali para verificar o estado de uma alavanca que funciona como um interruptor de energia e só abrir a porta se a energia estiver ligada. Veja [Estados e condições](/creator/content-creator-pt/scene-editor/interatividade/states-and-conditions.md) para mais detalhes.

![](/files/750dcf83556e5224d54051dc2cd3d1fc05cd0b59)

Múltiplas áreas de trigger podem se sobrepor e não afetam umas às outras.

{% hint style="info" %}
**📔 Nota**: Você também pode usar **On Player Enters Area** e **On Player Leaves Area** eventos de trigger em qualquer outro Smart Item, mas lembre-se de que pode ser desafiador saber a área coberta pelo trigger.

O tamanho da área acionável não se relaciona com a forma visível do item nem com seus colliders; é sempre um cubo de 1 m de cada lado, afetado pela escala do item.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**💡 Dica**: As áreas de trigger no Scene Editor são disparadas para qualquer avatar — o jogador local e quaisquer outros jogadores renderizados nas proximidades. Se você precisar reagir apenas ao jogador local e ignorar outros avatares, recorra ao código e use o [componente TriggerArea do SDK7](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/essenciais-de-conteudo-3d/trigger-areas.md) com o `CL_MAIN_PLAYER` camada de colisão.
{% endhint %}


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