> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/import-items.md).

# Importar assets personalizados

Puedes importar tus propios modelos 3D en el Scene Editor. Elige modelos de una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros assets como imágenes, archivos de sonido y videos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar un asset

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un video en tu scene desde tu disco local:

1. Arrastra los archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el **+ Import Assets** botón en la parte superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu unidad local.

![](/files/d81f9df144fd73f110754f6fa23bdad3b23d1785)

2. Revisa la miniatura del modelo y haz clic en **Import**. Al importar varios assets, usa los botones de flecha para recorrer cada asset.

![](/files/c9eccced46ecd9c6fbc80fb53e6a28c9cb5be2b1)

Ahora puedes encontrar tu asset en la pestaña **Local Assets** . Los assets se organizan en carpetas por tipo: los modelos 3D aparecen en la carpeta *assets/Models* , las imágenes en *assets/Images*, los archivos de sonido en *assets/Audio*, y los videos en *assets/Video*.

Los items de los asset packs gratuitos integrados se almacenan en *assets/asset-packs/*, y los items personalizados creados desde el editor en *assets/custom/*. Las escenas antiguas pueden tener imports de usuario en *assets/scene/* en su lugar. Todas estas rutas funcionan en el código de tu scene; solo referencia la carpeta en la que esté el asset.

* Para los modelos 3D, arrastra los archivos `.glb` o `.gltf` al Canvas para añadirlos como items en tu scene.
* Otros tipos de assets como imágenes y archivos de sonido pueden arrastrarse a los campos de un item. Por ejemplo, puedes arrastrar un archivo `.mp3` al campo *Path* de un *Audio Source* .

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: También puedes pegar archivos directamente en la carpeta del proyecto. Después de hacerlo, presiona el **Refresh** botón junto al **Import Assets** para ver los nuevos archivos.

<img src="/files/71b31a6122734e346926eb6edd18d84728e95728" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos compatibles

#### Audio

Se admiten los siguientes formatos de Audio:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagen

Se admiten los siguientes formatos de imagen:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Video

Se admiten los siguientes formatos de video:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

Se admiten los siguientes formatos de modelos 3D:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos pueden incluir archivos externos de imágenes de textura, o archivos binarios externos (*.bin*).

Puedes convertir otros formatos a estos con varios editores y herramientas diferentes. Consulta [modelado 3D](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/3d-models.md) para recomendaciones y consejos.

Todos los materiales de los modelos deben ser basic material o PBR, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta *basic material* o *PBR*, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta [Scene limitations](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/optimizacion/scene-limitations.md) para más detalles.

Cada archivo importado, de cualquier tipo, debe ocupar menos de 50 MB para poder usarse en una scene. Los archivos más grandes no son compatibles.

**Bibliotecas gratuitas de modelos 3D**

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago, o generarlos con herramientas de IA. Consulta [Useful Resources](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/primeros-pasos/useful-resources.md) para ver una lista de bibliotecas de assets recomendadas y herramientas de IA generativa.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Presta atención a las restricciones de licencia que tenga el contenido que descargues.
{% endhint %}

Ten en cuenta que en varios de estos sitios puedes elegir el formato en el que descargar el modelo. Elige siempre *.glTF* o *.glb* el formato si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a *.glTF* o *.glb* antes de poder usarlos en una scene. Para ello, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los *.glTF* export add-ons disponibles.

### Colliders

Puede que, al ejecutar una Preview, el jugador pueda atravesar tus modelos 3D importados. Probablemente sea porque a los modelos les falta un *mesh collider* para definir una geometría de colisión. Consulta [colliders](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/colliders.md) para más detalles e instrucciones.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**En lugar de editar el modelo para añadir un *mesh collider*collider, *Invisible wall* smart item con aproximadamente la misma forma para que ocupe su lugar.
{% endhint %}

### Animations

Si un modelo importado incluye animaciones, la primera animación empaquetada en el modelo se reproducirá en bucle.

Ten en cuenta que no tienes control sobre cuándo empieza o se detiene la animación, ni sobre cuál se reproduce en caso de varias animaciones.

Si hay varios jugadores en la scene, puede que vean la animación desincronizada entre sí.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un **Animator** component. Consulta [Make any item smart](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/make-any-item-smart.md) para herramientas sin código que te permitan hacer que tu item sea interactivo.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
