Importar assets personalizados

Importa tus propios modelos 3D, imágenes, sonido, etc. para usarlos en tus escenas.

Puedes importar tus propios modelos 3D al Scene Editor. Elige modelos de una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros assets como imágenes, archivos de sonido y videos.

Importar un asset

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un video a tu scene desde tu disco local:

  1. Arrastra los archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el + Import Assets botón en la parte superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu unidad local.


  1. Comprueba la miniatura del modelo y haz clic en Import. Al importar varios assets, usa los botones de flecha para recorrer cada asset.



Ahora puedes encontrar tu asset en la Local Assets pestaña, dentro de la scene carpeta. Los modelos 3D aparecen dentro de la scene/3D Model carpeta, y las imágenes dentro de scene/Image

  • Para modelos 3D, arrastra los .glb o .gltf archivos al canvas para añadirlos como items en tu scene.

  • Otros tipos de assets como imágenes y archivos de sonido pueden arrastrarse a los campos de un item. Por ejemplo, puedes arrastrar un .mp3 archivo al Path campo de un Audio Source componente.

💡 ConsejoPuedes también pegar archivos directamente en la carpeta del proyecto. Después de hacerlo, presiona el Refresh botón junto al Import Assets botón para ver los nuevos archivos.



Formatos compatibles

Audio

Los siguientes formatos de audio son compatibles:

  • .mp3

  • .wav

  • .ogg

Imagen

Los siguientes formatos de imagen son compatibles:

  • .png

  • .jpg

  • .jpeg

Video

Los siguientes formatos de video son compatibles:

  • .mp4

Modelos 3D

Los siguientes formatos de modelos 3D son compatibles:

  • .glTF

  • .glb

Ambos pueden incluir archivos externos de imagen de textura, o archivos binarios externos (.bin).

Puedes convertir otros formatos a estos formatos con varios editores y herramientas diferentes. Consulta modelado 3D para obtener recomendaciones y consejos.

Todos los materials de los modelos deben ser ya sea basic material o PBR, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta límites de la Scene para más detalles.

Cada archivo de modelo 3D debe ocupar menos de 50 MB para poder usarse en una scene. Los archivos más grandes no son compatibles.

Bibliotecas gratuitas de modelos 3D

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago.

Para ayudarte a empezar, a continuación hay una lista de bibliotecas que tienen contenido gratuito o relativamente económico:

También puedes usar herramientas de Generative AI para generar tus propios modelos 3D. Echa un vistazo a:

Ten en cuenta que en varios de estos sitios puedes elegir en qué formato descargar el modelo. Elige siempre .glTF o .glb el formato GLB si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a .glTF o .glb antes de poder usarlos en una scene. Para eso, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los .glTF export add-ons

Colliders

Puede que descubras que, al ejecutar una preview, el jugador puede atravesar tus modelos 3D importados. Lo más probable es que sea porque los modelos no tienen un collider mesh para definir una geometría de colisión. Consulta colliders para más detalles e instrucciones.

💡 ConsejoNota: en lugar de editar el modelo para añadir un collider mesh, una alternativa más sencilla es añadir un Invisible wall smart item con aproximadamente la misma forma para que ocupe su lugar.

Animations

Si un modelo importado incluye animaciones, se reproducirá en bucle la primera animación que esté empaquetada en el modelo.

Ten en cuenta que no tienes ningún control sobre cuándo empieza o se detiene la animación, ni sobre cuál se reproduce en caso de haber varias animaciones.

Si hay varios players en la scene, puede que cada uno vea la animación desincronizada respecto a los demás.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un Animator component. Consulta Haz que cualquier item sea smart para que tus herramientas sin código hagan que tu item sea interactivo.

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