Importar assets personalizados

Importa tus propios modelos 3D, imágenes, sonidos, etc. para usar en tus escenas.

Puedes importar tus propios modelos 3D al Scene Editor. Elige modelos de una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros assets como imágenes, archivos de sonido y videos.

Importar un asset

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un video a tu escena desde tu disco local:

  1. Arrastra archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el + Import Assets botón en la parte superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu unidad local.


  1. Revisa la miniatura del modelo y haz clic en Import. Al importar múltiples assets, usa los botones de flecha para recorrer cada asset.



Ahora puedes encontrar tu asset en la pestaña Local Assets , debajo de la carpeta de escena . Los modelos 3D aparecen bajo la carpeta scene/3D Model , las imágenes bajo scene/Image

  • Para modelos 3D, arrastra los archivos .glb u .gltf sobre el lienzo para agregarlos como elementos en tu escena.

  • Otros tipos de assets como imágenes y archivos de sonido pueden arrastrarse a los campos de un elemento. Por ejemplo, puedes arrastrar un archivo .mp3 sobre el campo de un About Playing sounds : También puedes pegar archivos directamente en la carpeta del proyecto. Después de hacer esto, presiona el Audio Source componente.

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💡 TipRefresh botón junto al Import Assets botón para ver los nuevos archivos. Formatos compatibles



Audio

Se admiten los siguientes formatos de audio:

.wav

  • .mp3

  • .ogg

  • Imagen

Se admiten los siguientes formatos de imagen:

.png

  • .jpg

  • .jpeg

  • Se admiten los siguientes formatos de video:

Video

.mp4

  • Modelos 3D

Se admiten los siguientes formatos de modelos 3D:

.glTF

  • Ambos pueden incluir archivos de texturas de imagen externos, o archivos binarios externos (

  • .glb

.bin).Puedes convertir otros formatos a estos formatos con varios editores y herramientas. Consulta

3D modeling para recomendaciones y consejos.arrow-up-right Todos los materiales en los modelos deben ser o bien

basic material PBR u , y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (p. ej.: 256, 512). ConsultaScene limitations para más detalles. Todos los archivos de modelos 3D deben ocupar menos de 50 MB cada uno para ser utilizables en una escena. No se admiten archivos más grandes.

Bibliotecas gratuitas de modelos 3D

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago.

Para ayudarte a comenzar, a continuación hay una lista de bibliotecas que tienen contenido gratuito o relativamente económico:

IWB Catalog

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Meshy

si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a Ambos pueden incluir archivos de texturas de imagen externos, o archivos binarios externos ( u .glb antes de poder usarlos en una escena. Para ello, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los Ambos pueden incluir archivos de texturas de imagen externos, o archivos binarios externos ( u .glb export add-ons Ambos pueden incluir archivos de texturas de imagen externos, o archivos binarios externos ( disponibles.

Colliders

Puede que descubras que al ejecutar una vista previa el jugador puede atravesar tus modelos 3D importados. Esto probablemente se debe a que a los modelos les falta una collider mesh para definir una geometría de colisión. Consulta Hacer cualquier item inteligentearrow-up-right para más detalles e instrucciones.

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💡 Tip: En lugar de editar el modelo para añadir un collider mesh, una alternativa más sencilla es añadir un smart item Invisible wall con aproximadamente la misma forma para que ocupe su lugar.

Babylon Sandbox

Si un modelo importado incluye animaciones, la primera animación que esté empaquetada en el modelo se reproducirá en bucle.

Ten en cuenta que no tienes control sobre cuándo comienza o se detiene la animación, ni sobre cuál se reproduce en caso de haber varias animaciones.

Si hay múltiples jugadores en la escena, puede que estén viendo la animación desincronizada entre sí.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un componente En el . Consulta : Cada entidad solo puede realizar un tween a la vez. Por ejemplo, no puedes hacer que un item se mueva lateralmente y también rote al mismo tiempo. Como solución, puedes usar entidades parentadas. Por ejemplo, puedes tener una entidad padre invisible que se mueva lateralmente, con un hijo visible que rote. para herramientas sin código que hagan tu item interactivo.

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