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# Importar assets personalizados

Importa tus propios modelos 3D, imágenes, sonido, etc. para usarlos en tus escenas.

Puedes importar tus propios modelos 3D en Scene Editor. Elige modelos entre una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros assets como imágenes, archivos de sonido y videos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar un asset

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un video en tu escena desde tu disco local:

1. Arrastra los archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el **+ Import Assets** botón en la parte superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu unidad local.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5948f0f1cc9c6dcf332a8b5398abf3a03bfa5a6b%2Fimport-assets.png?alt=media)

2. Revisa la miniatura del modelo y haz clic en **Import**. Al importar varios assets, usa los botones de flecha para recorrer cada asset.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-40d2f049b11f39a8ff535565ffb2c47f1366e916%2Fimport-confirmation.png?alt=media)

Ahora puedes encontrar tu asset en la **Local Assets** pestaña. Los assets se ordenan en carpetas por tipo: los modelos 3D aparecen en la *assets/Models* carpeta, las imágenes en *assets/Images*, los archivos de sonido en *assets/Audio*, y los videos en *assets/Video*.

Los items de los asset packs gratuitos integrados se almacenan en *assets/asset-packs/*, y los items personalizados creados desde el editor en *assets/custom/*. Las escenas antiguas pueden tener importaciones de usuarios en *assets/scene/* en su lugar. Todas estas rutas funcionan en el código de tu escena; solo referencia la carpeta en la que esté el asset.

* Para los modelos 3D, arrastra los `.glb` o `.gltf` archivos al canvas para añadirlos como items en tu escena.
* Otros tipos de assets, como imágenes y archivos de sonido, se pueden arrastrar a los campos de un item. Por ejemplo, puedes arrastrar un `.mp3` archivo al *Path* del *AudioSource* component.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: También puedes pegar archivos directamente en la carpeta `assets` del proyecto, desde Finder, Explorer o cualquier otro lugar. Aparecen por su cuenta en la **Local Assets** pestaña poco después de que termine la copia. Si no aparecen, pulsa el **Refresh** botón junto al **Import Assets** botón.

<img src="https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b1d21406bc228bc4e5def5af418231be27f50405%2Frefresh-assets.png?alt=media" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos compatibles

#### Audio

Los siguientes formatos de Audio son compatibles:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagen

Los siguientes formatos de imagen son compatibles:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Video

Los siguientes formatos de video son compatibles:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

Los siguientes formatos de modelo 3D son compatibles:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos pueden incluir archivos de imagen de textura externos, o archivos binarios externos (*.bin*).

Puedes convertir otros formatos a estos formatos con diversos editores y herramientas. Consulta [Modelado 3D](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/3d-models.md) para recomendaciones y consejos.

Todos los materiales de los modelos deben ser o bien *material básico* o *PBR*, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta [Limitaciones de la escena](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/optimizing/scene-limitations.md) para más detalles.

Cada archivo importado, de cualquier tipo, debe ocupar menos de 50 MB para poder usarse en una escena. Los archivos más grandes no son compatibles.

**Bibliotecas gratuitas para modelos 3D**

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago, o generarlos con herramientas de IA. Consulta [Recursos útiles](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/primeros-pasos/useful-resources.md) para ver una lista de bibliotecas de assets y herramientas de IA generativa recomendadas.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Ten en cuenta las restricciones de licencia que tenga el contenido que descargues.
{% endhint %}

Ten en cuenta que en varios de estos sitios puedes elegir en qué formato descargar el modelo. Elige siempre *.glTF* o *.glb* el formato si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a *.glTF* o *.glb* antes de poder usarlos en una escena. Para eso, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los *.glTF* add-ons de exportación disponibles.

### Colliders

Puede que notes que, al ejecutar una preview, el jugador puede atravesar tus modelos 3D importados. Probablemente se deba a que a los modelos les falta un *collider mesh* para definir una geometría de colisión. Consulta [colliders](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/colliders.md) para más detalles e instrucciones.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: En lugar de editar el modelo para añadir un *collider mesh*, una alternativa más sencilla es añadir un *Invisible wall* smart item con aproximadamente la misma forma para que ocupe su lugar.
{% endhint %}

### Animations

Si un modelo importado incluye animations, la primera animation que esté empaquetada en el modelo se reproducirá en bucle.

Ten en cuenta que no tienes control sobre cuándo empieza o se detiene la animation, o cuál se reproduce en caso de haber varias animations.

Si hay varios jugadores en la escena, puede que vean la animation desincronizada entre sí.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un **Animator** component. Consulta [Haz que cualquier item sea smart](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/make-any-item-smart.md) para usar herramientas sin código y hacer que tu item sea interactivo.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
