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# Importar assets personalizados

Puedes importar tus propios modelos 3D en el Scene Editor. Elige modelos de una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en Internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros recursos como imágenes, archivos de sonido y videos.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## Importar un recurso

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un video en tu escena desde tu disco local:

1. Arrastra archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el **+ Import Assets** botón en la esquina superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu unidad local.

![](/files/d81f9df144fd73f110754f6fa23bdad3b23d1785)

2. Revisa la miniatura del modelo y haz clic en **Import**. Al importar varios recursos, usa los botones de flecha para recorrer cada recurso.

![](/files/c9eccced46ecd9c6fbc80fb53e6a28c9cb5be2b1)

Ahora puedes encontrar tu recurso en la pestaña **Local Assets** dentro de la carpeta **scene** . Los recursos se organizan en carpetas por tipo: los modelos 3D aparecen en la carpeta *Assets/scene/Models* , las imágenes en *Assets/scene/Images*, los archivos de sonido en *Assets/scene/Audio*, y los videos en *Assets/scene/Video*.

* Para los modelos 3D, arrastra los archivos `.glb` ni `.gltf` al canvas para añadirlos como ítems en tu escena.
* Otros tipos de recursos como imágenes y archivos de sonido pueden arrastrarse a los campos de un ítem. Por ejemplo, puedes arrastrar un `.mp3` archivo al campo *Path* de un *Audio Source* component.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: También puedes pegar archivos directamente en la carpeta del proyecto. Después de hacer esto, pulsa el **Refresh** botón junto al **Import Assets** para ver los nuevos archivos.

<img src="/files/71b31a6122734e346926eb6edd18d84728e95728" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### Formatos admitidos

#### El audio

Se admiten los siguientes formatos de Audio:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### Imagen

Se admiten los siguientes formatos de imagen:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### Vídeo

Se admiten los siguientes formatos de video:

* *.mp4*

#### Modelos 3D

Se admiten los siguientes formatos de modelos 3D:

* *.glTF*
* *.glb*

Ambos pueden incluir archivos externos de imágenes de textura, o archivos binarios externos (*.bin*).

Puedes convertir otros formatos a estos formatos con distintos editores y herramientas. Consulta [modelado 3D](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/3d-models.md) para recomendaciones y consejos.

Todos los materiales de los modelos deben ser de material básico o PBR, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta *material básico* ni *PBR*, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (por ejemplo: 256, 512). Consulta [Limitaciones de la escena](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/optimizacion/scene-limitations.md) para más detalles.

Cada archivo importado, de cualquier tipo, debe ocupar menos de 50 MB para poder usarse en una escena. Los archivos más grandes no son compatibles.

**Bibliotecas gratuitas de modelos 3D**

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago.

Para empezar, a continuación tienes una lista de bibliotecas que tienen contenido gratuito o relativamente económico:

* [IWB Catalog](https://dcl-iwb.co/)
* [SketchFab](https://sketchfab.com/)
* [Archive3D](https://archive3d.net/)
* [SketchUp 3D Warehouse](https://3dwarehouse.sketchup.com/)
* [Thingiverse](https://www.thingiverse.com/) (modelos 3D hechos principalmente para impresión 3D, pero adaptables a mundos virtuales)
* [ShareCG](https://www.sharecg.com/)

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Ten en cuenta las restricciones de licencia que tiene el contenido que descargas.
{% endhint %}

También puedes usar herramientas de IA generativa para crear tus propios modelos 3D. Mira:

* [Meshy](https://www.meshy.ai/)
* [Luma AI](https://lumalabs.ai/genie)
* [TRipo3D](https://www.tripo3d.ai/app)
* [Rodin](https://hyper3d.ai/rodin)

Ten en cuenta que en varios de estos sitios puedes elegir en qué formato descargar el modelo. Elige siempre *.glTF* ni *.glb* formato si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a *.glTF* ni *.glb* antes de poder usarlos en una escena. Para ello, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los add-ons de exportación disponibles. *.glTF* add-ons de exportación.

### Colisionadores

Puede que al ejecutar una vista previa el jugador pueda atravesar tus modelos 3D importados. Probablemente sea porque a los modelos les falta un *malla de colisión* para definir una geometría de colisión. Consulta [colliders](/creator/content-creator-es/modelado-3d-y-animaciones/colliders.md) para más detalles e instrucciones.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: En lugar de editar el modelo para añadir un *malla de colisión*, una alternativa más simple es añadir un *Invisible wall* smart item con aproximadamente la misma forma para que ocupe su lugar.
{% endhint %}

### Animaciones

Si un modelo importado incluye animaciones, la primera animación empaquetada en el modelo se reproducirá en bucle.

Ten en cuenta que no tienes ningún control sobre cuándo empieza o se detiene la animación, ni sobre cuál se reproduce en caso de varias animaciones.

Si hay varios jugadores en la escena, puede que estén viendo la animación desincronizada entre sí.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un **Animator** componente. Consulta [Hacer inteligente cualquier item](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/make-any-item-smart.md) para usar herramientas sin código para hacer que tu elemento sea interactivo.


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# Agent Instructions
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Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

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GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

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`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

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