Importar assets personalizados

Importa tus propios modelos 3D, imágenes, sonido, etc. para usar en tus escenas.

Puedes importar tus propios modelos 3D al Scene Editor. Elige modelos de una amplia selección de fuentes gratuitas o de pago en internet, o crea tus propios modelos personalizados. También puedes importar otros assets como imágenes, archivos de sonido y vídeos.

Importar un asset

Para importar un modelo 3D, una imagen, un archivo de sonido o un vídeo a tu escena desde tu disco local:

  1. Arrastra archivos directamente al panel inferior. También puedes hacer clic en el + Import Assets botón en la parte superior izquierda del panel inferior y seleccionar desde tu disco local.


  1. Marca la miniatura del modelo y haz clic en Import. Al importar varios assets, usa los botones de flecha para recorrer cada asset.



Ahora puedes encontrar tu asset en la pestaña Local Assets bajo la carpeta escena Los modelos 3D aparecen bajo la carpeta scene/3D Model las imágenes bajo scene/Image

  • Para modelos 3D, arrastra los .glb u .gltf archivos al lienzo para añadirlos como ítems en tu escena.

  • Otros tipos de assets como imágenes y archivos de sonido pueden arrastrarse a los campos de un ítem. Por ejemplo, puedes arrastrar un .mp3 archivo al campo de Path de un Audio Source componente.

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💡 Consejo. También puedes pegar archivos directamente en la carpeta del proyecto. Después de hacer esto, presiona el Refresh botón junto al Import Assets botón para ver los nuevos archivos.



Formatos compatibles

Audio

Los siguientes formatos de audio son compatibles:

  • .mp3

  • .wav

  • .ogg

Imagen

Los siguientes formatos de imagen son compatibles:

  • .png

  • .jpg

  • .jpeg

Video

Los siguientes formatos de vídeo son compatibles:

  • .mp4

Modelos 3D

Los siguientes formatos de modelos 3D son compatibles:

  • .glTF

  • .glb

Ambos pueden incluir archivos de imagen de textura externos, o archivos binarios externos (.bin) .

Puedes convertir otros formatos a estos formatos con varios editores y herramientas diferentes. Ver Modelado 3Darrow-up-right para recomendaciones y consejos.

Todos los materiales en los modelos deben ser o bien basic material u PBR, y todas las texturas deben tener tamaños que sean potencias de dos (ej.: 256, 512). Ver Scene limitationsarrow-up-right para más detalles.

Todos los archivos de modelos 3D deben ocupar cada uno menos de 50 MB para ser utilizables en una escena. No se admiten archivos más grandes.

Bibliotecas gratuitas de modelos 3D

En lugar de crear tus propios modelos 3D, también puedes descargarlos de varias bibliotecas gratuitas o de pago.

Para ayudarte a empezar, a continuación hay una lista de bibliotecas que tienen contenido gratuito o relativamente económico:

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También puedes usar herramientas de IA generativa para generar tus propios modelos 3D. Revisa:

Ten en cuenta que en varios de estos sitios, puedes elegir en qué formato descargar el modelo. Siempre elige el formato .glTF u .glb si está disponible. Si no está disponible, debes convertirlos a .glTF u .glb antes de poder usarlos en una escena. Para eso, recomendamos importarlos en Blender y exportarlos con uno de los .glTF export add-ons

Colliders

podrías comprobar que al ejecutar una vista previa el jugador puede atravesar tus modelos 3D importados. Esto probablemente se debe a que a los modelos les falta un collider mesh para definir una geometría de colisión. Ver collidersarrow-up-right para más detalles e instrucciones.

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💡 Consejo: En lugar de editar el modelo para añadir un collider mesh, una alternativa más simple es añadir un Invisible wall smart item con aproximadamente la misma forma para colocarlo en su lugar.

Animations

Si un modelo importado incluye animaciones, la primera animación que esté empaquetada en el modelo se reproducirá en bucle.

Ten en cuenta que no tienes control sobre cuándo empieza o para la animación, ni cuál se reproduce en caso de varias animaciones.

Si hay varios jugadores en la escena, pueden estar viendo la animación desincronizada entre ellos.

Para cambiar este comportamiento, puedes incluir un Animator componente. Ver Haz cualquier ítem inteligentearrow-up-right para herramientas sin código que hagan tu ítem interactivo.

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