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# Área de activación

Reacciona a la posición del jugador

Para hacer que algo ocurra cuando el jugador entra o sale de un área, usa un Trigger Area [smart item](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md).

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-649dfd99d06849f543399b5b89a6a31a015cb439%2Ftrigger.png?alt=media\&token=cbc5fb9b-ecff-4733-b799-38b59244f78b)

El cubo naranja que ves mientras editas tu escena solo es visible en el Scene Editor; se vuelve invisible cuando ejecutas una preview de la escena. Puedes ajustar y escalar fácilmente el cubo naranja para cubrir exactamente el área que necesitas.

Arrástralo a tu escena y cambia su tamaño con el gizmo de escala. La caja o esfera que ves solo se dibuja en el editor; los jugadores nunca la ven.

Si cualquier parte del avatar del jugador se superpone con este cubo naranja, se llamará al evento asignado. Las áreas de trigger solo reaccionan al jugador en la máquina local, no a los avatares de otros jugadores: cada jugador activa el trigger en su propia instancia de la escena.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Si las áreas de trigger de tu escena empiezan a estorbar al editar otro contenido, recuerda que siempre puedes bloquearlas y/o ocultarlas desde el [Entity Tree](/creator/content-creator-es/scene-editor/primeros-pasos/scene-editor-essentials.md#the-entity-tree).

<img src="https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-22638c584105c16e473cdbcab644d55b04540fc4%2Fhide-trigger.png?alt=media" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

Varias áreas de trigger pueden superponerse y no se afectan entre sí.

Tú describes lo que debería suceder y el [AI Assistant](/creator/content-creator-es/scene-editor/extender-con-codigo/ai-assistant.md) escribe un pequeño script para ello.

### Ajustes

El **Script** componente tiene dos campos:

| Campo            | Qué hace                                | Opciones                                                                                                                        | Predeterminado |
| ---------------- | --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- |
| **Activado por** | Qué activa el área.                     | `mi jugador`, `todos los jugadores`, `cualquier collider`, `clickable`, `personalizado 1`, `personalizado 2`, `personalizado 3` | `mi jugador`   |
| **Forma**        | Si el volumen es una caja o una esfera. | `caja`, `esfera`                                                                                                                | `caja`         |

`mi jugador` reacciona solo al avatar del jugador que ejecuta la escena. `todos los jugadores` reacciona a cualquier avatar, incluidos otros jugadores en la escena. Las demás opciones coinciden con otras [collision layers](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/fundamentos-del-contenido-3d/colliders.md), así que puedes hacer que el área reaccione a objetos físicos, a los clicables o a tus propias capas personalizadas.

Cambiar **Forma** alterna el marcador de posición del editor entre una caja y una esfera, así que lo que ves mientras editas es el volumen que obtienes.

### Describe lo que debería suceder

El área dispara dos eventos: **entrada** y **salida**. En la **Reacciones** sección del componente Script hay un botón para cada una:

* **Cuando un jugador entra…**
* **Cuando un jugador sale…**

Haz clic en uno y Creator Hub escribe el inicio de una frase en el cuadro de mensaje del AI Assistant, nombrando el elemento, por ejemplo `Cuando un jugador entra en "Trigger Area",` . El prompt usa el nombre del elemento que ves en el entity tree. Completa la frase con lo que quieres que ocurra y envíalo. El assistant escribe un script aparte y lo adjunta a la misma entidad, junto al detector.

Los tres chips junto a los botones (**Reproducir un sonido**, **Mostrar un mensaje**, **Ganar puntos**) completan una frase para ti, así que puedes enviarlos tal como están.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Reactions necesitan que el [AI Assistant](/creator/content-creator-es/scene-editor/extender-con-codigo/ai-assistant.md) esté activado. Si no lo está, Creator Hub te indica dónde habilitarlo en lugar de abrir el chat.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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