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Trigger Area

Reacciona a la posición del player

Para activar una acción cuando el jugador entra o sale de un área, usa el Trigger Area Smart Item.



El cubo naranja que ves mientras editas tu escena solo es visible en el Scene Editor; se vuelve invisible al ejecutar una Preview de la escena. Puedes ajustar y escalar fácilmente el cubo naranja para cubrir exactamente el área que necesitas.

Si cualquier parte del avatar del jugador se superpone con este cubo naranja, se llamará al evento asignado. Las Trigger areas solo reaccionan al jugador en la máquina local, no a los avatares de otros jugadores — cada jugador activa el trigger en su propia instancia de la escena.

Usa el Player Enters Area y Player Leaves Area tipos de trigger en el Triggers component. Las acciones de estos eventos de trigger se activan cada vez que el jugador entra o sale del área.



Puedes agregar tantas acciones diferentes como quieras en el mismo evento de trigger; esto las activará todas simultáneamente.

💡 Consejo: Si las Trigger areas de tu escena empiezan a estorbar al editar otro contenido, recuerda que siempre puedes bloquearlas y/o ocultarlas desde el Entity Tree.



También puedes agregar condiciones de trigger, para que las acciones solo se lleven a cabo si se cumplen ciertas condiciones en la escena. Por ejemplo, podrías tener una trigger area que abra una puerta corredera cuando el jugador entra; podrías usar allí una condición para comprobar el estado de una palanca que actúa como interruptor de energía, y abrir la puerta solo si la energía está encendida. Consulta States and conditions para más detalles.



Varias trigger areas pueden superponerse y no se afectan entre sí.

📔 Nota: También puedes usar On Player Enters Area y On Player Leaves Area eventos de trigger en cualquier otro Smart Item, pero ten en cuenta que puede ser difícil conocer el área cubierta por el trigger.

El tamaño del área activable no se relaciona con la forma visible del item ni con sus colliders; siempre es un cubo de 1 m por lado, afectado por la escala del item.

💡 Consejo: Las Trigger areas en el Scene Editor solo se activan para el jugador local. Si también necesitas reaccionar a los avatares de otros jugadores que entren en el área, usa el componente Script para agregar código y usa el SDK7 TriggerArea component con el CL_PLAYER capa de colisión, que detecta todos los avatares.

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