> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/trigger-area.md).

# Trigger Area

Para activar una acción cuando el jugador entra o sale de un área, usa el Trigger Area [Smart Item](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md).

![](/files/a516d6f10b3ba1534b6120d9fb2098173fc04881)

El cubo naranja que ves mientras editas tu escena solo es visible en el Scene Editor; se vuelve invisible al ejecutar una Preview de la escena. Puedes ajustar y escalar fácilmente el cubo naranja para cubrir exactamente el área que necesitas.

Si cualquier parte del avatar del jugador se superpone con este cubo naranja, se llamará al evento asignado. Las Trigger areas solo reaccionan al jugador en la máquina local, no a los avatares de otros jugadores — cada jugador activa el trigger en su propia instancia de la escena.

Usa el **Player Enters Area** y **Player Leaves Area** tipos de trigger en el **Triggers** component. Las acciones de estos eventos de trigger se activan cada vez que el jugador entra o sale del área.

![](/files/16554b16e607c820727f7c4937d6676dd4b62bba)

Puedes agregar tantas acciones diferentes como quieras en el mismo evento de trigger; esto las activará todas simultáneamente.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Si las Trigger areas de tu escena empiezan a estorbar al editar otro contenido, recuerda que siempre puedes bloquearlas y/o ocultarlas desde el [Entity Tree](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md#the-entity-tree).

<img src="/files/384e1fb9c62719ed4290506219c09b6285ff0b96" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

También puedes agregar **condiciones de trigger**, para que las acciones solo se lleven a cabo si se cumplen ciertas condiciones en la escena. Por ejemplo, podrías tener una trigger area que abra una puerta corredera cuando el jugador entra; podrías usar allí una condición para comprobar el estado de una palanca que actúa como interruptor de energía, y abrir la puerta solo si la energía está encendida. Consulta [States and conditions](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/states-and-conditions.md) para más detalles.

![](/files/ef9c7fb419500ad2912c676720f91061c3986821)

Varias trigger areas pueden superponerse y no se afectan entre sí.

{% hint style="info" %}
**📔 Nota**: También puedes usar **On Player Enters Area** y **On Player Leaves Area** eventos de trigger en cualquier otro Smart Item, pero ten en cuenta que puede ser difícil conocer el área cubierta por el trigger.

El tamaño del área activable no se relaciona con la forma visible del item ni con sus colliders; siempre es un cubo de 1 m por lado, afectado por la escala del item.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Las Trigger areas en el Scene Editor solo se activan para el jugador local. Si también necesitas reaccionar a los avatares de otros jugadores que entren en el área, usa el componente Script para agregar código y usa el [SDK7 TriggerArea component](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/elementos-esenciales-de-contenido-3d/trigger-areas.md) con el `CL_PLAYER` capa de colisión, que detecta todos los avatares.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/trigger-area.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
