Área de activación

Reacciona a la posición del jugador

Para activar una acción cuando el jugador entra o sale de un área, usa el Trigger Area Smart Itemarrow-up-right.



El cubo naranja que ves mientras editas tu escena solo es visible en el Scene Editor; se vuelve invisible al ejecutar una vista previa de la escena. Puedes ajustar y escalar fácilmente el cubo naranja para cubrir exactamente el área que necesites.

Si cualquier parte del cuerpo del jugador se superpone con este cubo naranja, se llamará al evento asignado.

Usa el On Player Enters Area y On Player Leaves Area tipos de trigger en el componente Triggers del ítem. Las acciones en estos eventos de trigger se activan cada vez que el jugador entra o sale del área.



Puedes añadir tantas acciones diferentes en el mismo evento de trigger; esto las activará todas simultáneamente.

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💡 Consejo: Si las áreas de trigger en tu escena empiezan a estorbar la edición de otro contenido, recuerda que siempre puedes bloquearlas y/o ocultarlas desde el Entity Treearrow-up-right.



También puedes añadir Trigger conditions, de modo que las acciones solo se lleven a cabo si se cumplen ciertas condiciones en la escena. Por ejemplo, podrías tener un área de trigger que abra una puerta corredera cuando el jugador entre; allí podrías usar una condición para comprobar el estado de una palanca que actúa como interruptor de energía, y solo abrir la puerta si la energía está encendida. Ver States and conditionsarrow-up-right para más detalles.



Múltiples áreas de trigger pueden superponerse y no se afectan entre sí.

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📔 Nota: También puedes usar On Player Enters Area y On Player Leaves Area eventos de trigger en cualquier otro smart item, pero ten en cuenta que puede ser complicado saber el área cubierta por el trigger.

El tamaño del área activable por trigger no está relacionado con la forma visible del ítem ni con sus colliders; siempre es un cubo de 1 m por lado, afectado por la escala del ítem.

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