Trigger Area

Reacciona a la posición del jugador

Para activar una acción cuando el jugador entra o sale de un área, usa el Trigger Area Smart Item.



El cubo naranja que ves mientras editas tu escena solo es visible en el Scene Editor, se vuelve invisible cuando ejecutas una preview de la escena. Puedes ajustar y escalar fácilmente el cubo naranja para cubrir exactamente el área que necesitas.

Si cualquier parte del cuerpo del jugador se superpone con este cubo naranja, se llamará al evento asignado.

Usa el On Player Enters Area y On Player Leaves Area tipos de trigger en el Triggers component del item. Las acciones de estos eventos de trigger se activan cada vez que el jugador entra o sale del área.



Puedes agregar tantas acciones diferentes como quieras en el mismo evento de trigger; esto las activará todas simultáneamente.

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💡 Consejo: Si las áreas de trigger en tu escena empiezan a estorbar al editar otro contenido, recuerda que siempre puedes bloquearlas y/o ocultarlas desde el Entity Tree.



También puedes agregar Trigger conditions, para que las acciones solo se lleven a cabo si se cumplen ciertas condiciones en la escena. Por ejemplo, podrías tener un área de trigger que abra una puerta corrediza cuando el jugador entra; podrías usar allí una condición para comprobar el estado de una palanca que actúa como interruptor de energía, y solo abrir la puerta si la energía está encendida. Consulta States and conditions para más detalles.



Varias áreas de trigger pueden superponerse y no se afectan entre sí.

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📔 Nota: También puedes usar On Player Enters Area y On Player Leaves Area eventos de trigger en cualquier otro Smart Item, pero ten en cuenta que puede ser complicado saber el área cubierta por el trigger.

El tamaño del área activable no se relaciona con la forma visible del item ni con sus colliders; siempre es un cubo de 1 m por cada lado, afectado por la escala del item.

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