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# Esenciales del Scene Editor

La UI del Scene Editor se divide en varias secciones diferentes, con distintos propósitos.

![](/files/8475f1d2c0bf87f91bbe50d57a64aff51ea7d69a)

* **Canvas**: Manipula los items directamente y mira cómo se ve tu scene.
* **Entity tree**: Contiene una lista de todos los items en la scene y su jerarquía.
* **Properties**: Muestra detalles sobre el item actualmente seleccionado.
* **Resources**: Muestra los recursos que están disponibles para usar.

## Moverse

Para orientarte en el Scene Editor:

* Usa **A** y **W** para acercarte o alejarte. También puedes usar la rueda de desplazamiento del mouse, o **+** y **-** teclas
* Usa **S** y **D** para moverte lateralmente.
* Usa **Q** y **E** para moverte hacia arriba y hacia abajo.
* Haz click en el **Botón derecho del mouse** y arrastra para rotar la cámara.
* Presiona **Barra espaciadora** para restablecer la cámara a la posición predeterminada
* Usa **Botón izquierdo del mouse** para hacer clic y seleccionar elementos, y para moverlos.

## Preview on mobile

El desplegable junto al **Preview** botón tiene una **Show QR Code for Mobile** opción. Escanea el código QR con un teléfono en la misma red Wi‑Fi para abrir tu scene en el [app móvil de Decentraland](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/creacion-para-moviles/building-for-mobile.md). Esta es la forma recomendada de validar la UI, los controles y el rendimiento para jugadores móviles. Ver [Preview on mobile](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/creacion-para-moviles/preview-on-mobile.md) para la guía completa.

## Configurar el Ground

El Ground de la scene puede usar varias texturas diferentes. Puedes encontrarlas en los distintos asset packs temáticos del menú de items.

Los items de tipo **Ground** tienen un icono de cubo de pintura. Si arrastras uno de estos a tu scene, cubrirá todo el Ground de tu scene con copias de este item.

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También puedes añadir una sola copia del item manteniendo pulsado **Shift** mientras arrastras el Ground a la scene.

![](/files/75812cfbcf032503a91f1abcaefb1b0c94f1da4a)

La colección de items de Ground aparece en el [entity tree](#the-entity-tree) dentro de una carpeta. Cada uno está bloqueado para evitar seleccionarlo accidentalmente. [Desactiva](#lock-or-hide-items) los items para moverlos o editarlos.

## Agregar elementos

Navega por las categorías del asset pack temático en el menú de la parte inferior para encontrar distintos elementos que puedes colocar en tu escena.

![](/files/b1d095e2e84abbb3351804ebbf09a0a52c752ecb)

También puedes usar el cuadro de búsqueda. Ten en cuenta que, cuando estés dentro de un asset pack, la búsqueda solo mira en ese asset pack.

Para colocar un item, haz clic y arrástralo desde el menú del asset pack hasta una ubicación en tu scene en el canvas. Tú

![](/files/d79bd37a9838e6830f270ccd0c87483f6d041534)

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Tus cambios se guardan automáticamente cada vez que añades, mueves o editas las propiedades de cualquiera de los items de tu scene.
{% endhint %}

Para duplicar un item, selecciónalo y pulsa **Ctrl + C** y luego **Ctrl + V**. También puedes encontrar el item en el [entity tree](#the-entity-tree) para hacer clic derecho y seleccionar la opción **Duplicate**. El nuevo item se superpondrá perfectamente al original.

Para eliminar un item de la scene, selecciónalo y pulsa la tecla *Delete* .

Consulta [Import items](/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/import-items.md) para añadir tus propios modelos 3D personalizados desde el disco.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Una vez que arrastras un modelo 3D a tu scene, se descarga en la carpeta de tu proyecto y permanece allí incluso si lo eliminas. Estos modelos sin usar pueden aumentar el tamaño de tu scene.

Abre la pestaña **Local Assets** para eliminar cualquier modelo sin usar.
{% endhint %}

## Posicionar items

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=cNl02PFPdcQ>" %}

Haz clic con el **Botón izquierdo del mouse** y arrastra un item seleccionado para moverlo libremente por la scene a nivel del suelo.

También puedes usar las herramientas del menú superior:

![](/files/1915bbd9614add5c7924b109b8ffa913eb9ad94a)

* **Move tool**: Haz clic y arrastra cada flecha para mover el item en un solo eje a la vez. Con esta herramienta también puedes posicionar cosas por encima del nivel del suelo.
* **Rotate tool**: Haz clic y arrastra cada uno de los aros alrededor del item para rotarlo en un solo eje a la vez.
* **Scale tool**: Haz clic en el centro del gizmo y arrastra hacia dentro o hacia fuera para agrandar. Esta herramienta también te permite estirar un item en un solo eje para cambiar sus proporciones; para hacerlo, haz clic en uno de los ejes del gizmo y arrastra.

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Para tener mayor precisión al mover, rotar o escalar un item, mantén pulsada la tecla *Shift* mientras haces ajustes. Esto evitará que se ajuste a la cuadrícula.

Para cambiar la granularidad del movimiento y otros ajustes, haz clic en la flecha hacia abajo a la derecha de las herramientas. Están disponibles los siguientes ajustes:

* **Snap**: Activa o desactiva la cuadrícula. Cuando está desactivada, el comportamiento de **Shift** se invierte: no sigues la cuadrícula de forma predeterminada, solo lo haces si mantienes pulsado **Shift**.
  * **Posición**: El tamaño de los incrementos de movimiento en metros cuando **Snap** está activado.
  * **Rotación**: El tamaño de los incrementos de rotación en grados cuando **Snap** está activado.
  * **Escala**: El tamaño de los incrementos de escala cuando **Snap** está activado.
* **Align to world**: Se refiere al eje de movimiento y rotación. Pueden alinearse siempre con el world o alinearse con la orientación del objeto. Si están alineados con el world, los ejes no cambian con la orientación del objeto.
  * **Posición**: ¿Los ejes de Move tool se alinean con la dirección hacia la que mira el objeto? ¿O con el world?
  * **Rotación**: ¿Los ejes de Rotate tool se alinean con la orientación del objeto o con el world?

Para seleccionar varios items al mismo tiempo, mantén pulsada la tecla *Control* mientras los seleccionas. Luego puedes moverlos, rotarlos, escalarlos, duplicarlos o eliminarlos todos en una sola acción.

## Smart items

Los smart items son items especiales que incluyen comportamientos interactivos incorporados. Ver [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para más detalles.

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## El entity tree

En el margen izquierdo verás una estructura de árbol con todas las entities de la scene. Esto incluye todos los items que añades, así como algunas entities predeterminadas.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Todo en una scene es una Entity; son los bloques de construcción básicos de las scenes. Los items son Entities que tienen al menos una posición y una forma visible.
{% endhint %}

En lugar de seleccionar un item haciendo clic sobre él desde la vista 3D de la scene, puedes seleccionarlo desde la vista de árbol. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre una entity para mostrar más opciones: puedes renombrarla, eliminarla o duplicarla; también crear una entity hija o añadir un component a la entity.

Las entities siguen una jerarquía que puede tener tantos niveles como quieras. Establece una relación padre-hijo entre dos entities arrastrando un item sobre otro en el árbol. Una entity hija hereda la posición del padre, así que cuando el padre se mueve, arrastra consigo a cualquier hijo. Esto puede ser práctico al construir una scene; por ejemplo, puedes establecer vasos y platos como hijos de una mesa y luego mover la mesa sin necesidad de reajustar nada más. También puede ser importante al interactuar con la scene, para que los items se muevan juntos.

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También puedes minimizar o expandir los hijos de una entity para mantener la vista simple; esta acción no tiene efecto en la scene.

### Entities especiales

La scene incluye un par de entities especiales que puedes ver en el entity tree.

* **Scene**: Esto se refiere a la root entity; todo lo que añades en la scene es hijo de esta entity. Puedes abrirla para ver [scene settings](#scene-settings).
* **Player**: El avatar del jugador. Puedes añadir components especiales a esta entity que pueden cambiar las mecánicas de juego. También puedes arrastrar otras entities para que sean hijas del avatar. Si una entity es hija del avatar, su posición quedará fijada al jugador. Úsalo, por ejemplo, para añadir un marcador flotante sobre la cabeza del jugador que lo siga por la scene.
* **Camera**: La cámara del jugador. Puedes arrastrar otras entities para que sean hijas de la cámara. Si una entity es hija de la cámara, su posición quedará fijada en la pantalla. Úsalo, por ejemplo, para mostrar una pistola en un juego de disparos, que siempre esté a la vista incluso si el jugador mira hacia arriba o hacia abajo.

### Bloquear o ocultar items

Puede resultarte útil bloquear un item a veces, para evitar seleccionarlo y moverlo accidentalmente. Esto es especialmente útil para items de fondo, como el Ground o un edificio. Para bloquear un item, búscalo en el entity tree de la izquierda, pasa el cursor sobre él y selecciona el icono de candado. Puedes activar y desactivar este comportamiento con ese mismo icono.

También puede que quieras ocultar un item que podría obstruir tu vista mientras colocas otros. Esto es especialmente útil para ocultar el techo o un edificio mientras trabajas en los interiores. Los items ocultos solo se ocultan en la ventana Canvas del Scene Editor, no para los players que entran en la scene. Para ocultar un item, búscalo en el entity tree de la izquierda, pasa el cursor sobre él y selecciona el icono de ojo. Puedes activar y desactivar este comportamiento con ese mismo icono.

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## Properties panel

Selecciona un item haciendo clic sobre él en el canvas o en el entity tree. Entonces verás sus components mostrados en el properties panel, a la derecha de la pantalla. Distintos items tienen distintos components que muestran ajustes específicos.

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La mayoría de los items no interactivos tienen los siguientes components:

* **Transform**: Define la posición, rotación y escala del item.
* **GLTF**: Qué modelo 3D cargar.

[Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) puede incluir otros components.

Consulta [Components](/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/components.md) para obtener más información.

## Scene limitations

Las scenes de Decentraland deben seguir ciertas limitaciones para poder ejecutarlas una junto a otra. Hay un número máximo de materials, textures, triangles, etc., proporcional al número de parcels de la scene. Ver [limitaciones de la scene](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/optimizacion/scene-limitations.md) para más detalles.

Si el contenido de tu scene supera alguno de estos límites, el Scene Editor lo notificará en la esquina inferior izquierda.

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Puedes expandir este menú para ver los detalles.

![](/files/034662b6a589ac95d6c913def6c58c855c604f0f)

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Si estás construyendo un Decentraland World, siempre puedes aumentar el [scene size](#scene-sizes) para aumentar tus límites.
{% endhint %}

El contenido de una scene de Decentraland también debe evitar desbordarse hacia parcels vecinas. Si cualquier parte de los modelos de tu scene se extiende más allá de los límites, cuando abras la vista previa de la scene verás estas partes recortadas. El Scene Editor marcará todo el modelo en rojo, pero en realidad solo debes preocuparte por las partes del modelo que se extienden más allá de los límites de la scene.

![](/files/773da80d90566a36ebe614fc1c3961826352267b)

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Si los modelos que quieres mostrar no caben, quizás quieras aumentar el tamaño de tu scene. Ver [scene size](#scene-sizes) para ampliar tu scene.
{% endhint %}

Incluso si toda la geometría del modelo 3D cabe en tu scene, un modelo podría marcarse en rojo si el Bounding Box del modelo se extiende más allá del área. Si este es el caso, puedes ignorar las advertencias, ya que todo el modelo se mostrará correctamente. Aprende más sobre [Bounding Boxes](https://github.com/decentraland/docs/blob/main/creator/scene-editor/3d-modeling/meshes.md#bounding-boxes).

## Limpiar assets

Mantén tu proyecto ordenado eliminando los assets que ya no se usan. Abre la pestaña **Local Assets** en la parte inferior de la pantalla y haz clic en el icono del pincel.

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Se abre un diálogo que enumera todos los assets de tu scene y resalta los que no están referenciados por ningún item.

![](/files/14e8a9f355c729bffd88b34950ba04eb66730f3b)

Selecciona los assets que quieres eliminar usando las casillas de verificación y luego haz clic en **Remove Selected** para eliminarlos permanentemente.

Eliminar un item de la scene no elimina sus archivos. Los modelos importados, textures o sounds permanecen en tu proyecto hasta que los limpies, así que revisa periódicamente los assets sin usar.

{% hint style="warning" %}
**Importante:** Si tu scene contiene código que hace referencia a assets, algunos assets en uso pueden parecer no usados. Este diálogo solo detecta assets referenciados por components en la UI de Creator Hub. Eliminar assets es irreversible: una vez que haces clic en **Remove Selected**, los archivos se eliminan permanentemente.
{% endhint %}

## Configuración de la escena

Haz clic en el icono de \*lápiz\*\* en la parte superior derecha de la pantalla. Esto abre una serie de propiedades a nivel de scene para editar.

![](/files/8bd0cf6d02deab34fe9f5b2cbe3685c70c54586e)

Aquí puedes configurar varias propiedades, incluido el título y la miniatura, el tamaño de la escena, la categoría de la escena y la clasificación por edad, las ubicaciones de aparición del jugador y los interruptores de funciones.

Consulta [Scene Settings](/creator/content-creator-es/scene-editor/configurar/scene-settings.md).

## Ver también

* Consulta [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para ver cómo agregar interactividad simple a tu escena.
* Consulta [Combinar con código](/creator/content-creator-es/scene-editor/extiende-con-codigo/overview.md) para saber cómo editar el código de tu scene.
* Consulta [Publicar escena](/creator/content-creator-es/scene-editor/publicar/publish-scene.md) para ver cómo publicar tu escena en Decentraland.


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